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文明时代2光荣游戏中各种策略的玩法,从最初的文明开始建造选择不同的朝代展开各种激烈的军事作战,丰富的玩法各种军事布局,以上帝视角发展各个朝代的文明体验。不同的物质和生态系统让你能够随意创造新的生物快来下载体验吧。
在游戏里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各国,大国也可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了
使用完美的军事战术,逐渐扩大自己的领土版图;
选择一个国家,创建自己的文明,走向美好的未来;
庞大的世界地图,基于真实的历史改编而来;
德国
轴心胜利(推过乌拉尔山脉占领苏联主要城市他才会投降,解放英国美国)
苏德同盟(苏联德国邪恶同盟)
不可思议计划(德国加入同盟,同盟国对抗苏联)
现实(你需要打到莫斯科或者斯大林格勒再被反推回来)
苏联
托洛茨基线(苏联拒绝选择大清洗,然后呢你们懂的)
苏德同盟(苏德邪恶联盟的扩张计划)
不可思议计划(提前冷战,对抗同盟国)
现实(你先让德国推到莫斯科或者斯大林格勒,然后再一路推到柏林)
校长战败(校长战败后,8月风暴你要解放校长,然后迫使日本投降)
意大利
现实(在非洲打打八卦)
墨索里尼称帝(复兴罗马)
日本
现实(美国原子弹后就选择投降)
轴心胜利
继续战争(美国投下原子弹后拒绝投降)
英国
现实(前期跟德国摩擦,后期跟着美国浪)
不可思议计划(同盟国加上德国对抗苏联)
美国
现实(先经过经济风暴,参加战争后与德国摩擦,后期霸王行动龙骑兵浪浪浪,太平洋战争与日本打个够,后期直接打到东京)
不可思议计划(同盟国德国对抗苏联)
校长战败(校长败了,你可以在太平洋战争中解放他,然后迫使日本投降)
法国
现实(本土被收拾后,形成自由法国,非洲度假游击战,各种骚扰各种爽)
人类的整个历史将会完全还原在游戏中,来让你随意体验;
扮演不同国家势力的总领,让你在游戏中来尝试建立起自己的独特政权;
参与世界纷争,让你能够在整个世界中拥有立足之地。
文明时代2光荣游戏操作简单易上手,游戏内容丰富且趣味十足,值得一试
文明时代全部版本这里又这款文明时代2虚无和中文版等这个系列的所有版本提供,这款上帝视角的军事战争类型的游戏,丰富的内容自由规划你的策略指挥你的队伍去进行作战体验成为最后一代的国王,带领你的士兵去争夺土地和资源,保持部队的作战能力利用各种军事资源快来下载吧。
角色扮演 138.6MB
策略塔防 150.2MB
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB