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《我选技闯关》是一款结合轻策略与休闲元素的Roguelike闯关游戏。它采用经典复古的像素画风,配合简洁清爽的UI设计,功能按钮清晰明了,操作简单易懂。玩家的核心玩法聚焦于“选择技能”——每次战斗开始前,系统会随机给出三个技能供玩家选择其一,通过持续组合和叠加技能效果,构建出独特的角色战斗体系。战斗全程自动进行,有效减轻了操作压力,让玩家能更专注于策略规划和技能搭配。另外,游戏内还收录了上百位可收集的角色,每个角色都能通过技能组合展现全新的战斗能力,带来丰富多样的闯关体验。
1.
Roguelike式技能选择机制
:每关开始前从3个随机技能中挑选1个,每次选择都将影响后续战斗走向,带来高度不可预测的策略深度。2.
超100种独立技能
:涵盖攻击、防御、增益、控制等多种类型,满足多样化的战术需求。3.
技能效果可无限叠加
:相同或不同技能多次获取后,效果持续累积,打造爆发性成长曲线。4. 借助技能搭配,打造具备独特能力的角色,达成千人千面的战斗风格。
5. 自动战斗系统解放双手,专注策略决策而非繁琐操作。
自动攻击机制
:所有普通攻击均由系统自动执行,玩家无需手动操作。能量系统
1. 当能量值达到1000时会自动触发大招,该大招的伤害计算公式为:230加上攻击力乘以7。
2. 能量获取途径:每0.025秒自动获取4点能量;每次进行普通攻击时,自身额外获得4点能量,同时敌方获得1点能量。
3. 成功释放大招后,角色将恢复350点生命值。
暴击与闪避规则
1. 仅普通攻击可触发暴击,暴击时造成2.5倍伤害。
2. 闪避效果仅适用于普通攻击,无法抵挡技能、大招等其他形式的伤害。
3. 闪避属性存在上限,最高为80%。
Buff效果说明
中毒:每0.4秒造成与当前中毒层数相等的伤害,之后层数减少(3 + 中毒层数 × 10%)层。
圣盾:每一层圣盾都能够完全抵消一次普通攻击,是对抗高频普通攻击敌人的重要防御方式。
角色获取与使用
在角色商店里,直接点击角色对应的价格区域就能完成购买;购买之后点击“选用”按钮,就能在接下来的关卡中使用该角色进行战斗。
1. 移除技能选择后的“战斗”确认步骤,简化操作流程,让闯关节奏更显流畅自然。
2. 对部分美术资源进行调整,提升整体视觉表现。
3. 针对体验进行多处细节优化。
4. 更新隐私政策,保障用户数据安全合规。
5. 修复若干已知问题,提升稳定性。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB