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冷战热斗Twilight Struggle是一款改编自冷战背景双人策略桌游的作品。在游戏里,玩家将化身美国或苏联的领导者,借助部署影响力、操纵历史事件、开展太空竞赛与地区战争等方式,在全球地图上角逐霸权。其玩法核心是动态卡牌驱动机制,每张卡牌既能触发古巴导弹危机、朝鲜战争这类真实历史事件,也能转化为己方的行动点数。玩家需要细致权衡每一张手牌的风险与收益,在不触碰核战争红线的前提下,逐步削弱对手的全球威信。
一、【铁娘子】老内奸牌了,众所周知的,同理还有【五年计划】弃计分,末动【AA】跑苏牌,以及惊心动魄的【导弹嫉妒】
二、大家普遍觉得【CMC】是张好牌3,而且在实战里开事件的概率挺小的。【JUNTA】和情况不确定的【菲德尔】依然是这方面的威胁。其实不管哪一方,对这个事件的开启意愿都不算高,但偶尔也能带来意想不到的奇迹。
三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?
四、南美地区确实存在较高的赢者通吃概率,而且红色阵营在南美一旦占据优势就更难被翻盘;此外还有一种情况是南美最终得0分。考虑到南美通常采用3212的力量布置,并且很多时候苏联会对南美进行超控,【运河回归】通常是会给予的,而【OAS】则不太容易给,因为【OAS】一般用于骚扰两个战场国家,或者在【PG】行动之后用来调动古巴的牌,其干扰作用大于通过翻盘国家来获取计分的作用。
五、占巴的情况可以理解,但占CR的必要性不大。巴拿马地处孤岛,确实容易被苏联争取过去,而且还会消耗【BW】3(5)-6的资源,就算早期在点力上完全占据优势,把资源投到亚洲、中东或非洲地区,也比去争夺CR要更划算。
六、不一定。T1反制加躲掩占空的玩法是可以理解的,这算是一种策略思路。阿尔及利亚并非必选,法国也一样。很多时候开了马歇尔计划,欧洲的苏联最多只能拿到1分,与其纠结法国的归属,不如多关注相当于两个战场的安哥拉,以及战略位置极其重要的泰国(老挝)。
七、很多时候投入印巴的点都会浪费,不过该超控还是超。毕竟【BW】的对象不只是印巴。
八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩
九、美国开局小点可以试试3西德,极端一点可以试试1西德(留1点来杜鲁门预备),这里推荐个+2的1西德开局:13322(西德,法,意,伊,巴)
冷战热斗(Twilight Struggle)玩法攻略
开局设置
1.将早期、中期、晚期冷战牌分别洗混,两位玩家各发8张,并将"中国牌"发给苏方玩家,领取各自的1颗骰子。
2.苏联方玩家放置15点影响力,北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩余6点分配至东欧任何国家。
3.美国方玩家需放置25点影响力,其中英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点、伊朗1点、以色列1点、南非1点、日本1点、菲律宾1点、南韩1点、巴拿马1点,剩余7点可分配至西欧任意国家。
4.放置各个指示token于各自的纪录条,核危机放置在5,VP放在0,军事需求放在0,行动轮,回合纪录,太空竞赛皆放在各自纪录条的最左边格子中。
5.把美国和苏联的太空竞赛指标置于图板太空竞赛条的最左端。每位玩家将各自的军事行动标记物放置在军事行动条的0点位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5点位置。最后,把分数指示物放在胜利分数条的0点位置。
流程
1.改善核危机状态:当回合开始时,先将核危机状态纪录往左移一格(趋于和平),已经在5的位置则不动。
2.发牌:1-3回合每人各发8张,4-10回合每人各发9张。
3.头条阶段:双方玩家各自从手牌中选定一张牌,同时将其翻开,随后执行这两张牌上描述的事件。左上角数字更大的那张牌对应的事件优先发生;若数字相同,则美方打出的牌的事件先执行。(注意:中国牌不能作为头条使用) 行动轮:玩家轮流出牌以执行行动,每次出一张牌,由苏方玩家率先开始。第1至3回合总计包含六个行动轮,第4至10回合总计包含七个行动轮。
4.检查军事行动状态:玩家执行完所有行动后必须检查军事行动状态,每回合所需行动值与核危机当前值相同,若未达成则须扣差值成为对手的分数。
5.显示持牌:此为竞赛规则,必须将手上所剩下的牌给对手看(由于计分牌不可保留至下回合使用,若保留则输掉)。
6.翻中国牌:出牌过程中,中国牌可替代手牌打出,以此获取行动点数或触发事件;使用后需交予对手并翻面覆盖,且一回合仅能使用一次,需待下一回合方可再次启用。当下一回合开始时,若中国牌处于覆盖状态,便将其翻开,使其恢复为可使用状态。 前移回合标志:把回合标志向右移动一格,开启新的回合。
7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。
1、世界各地的战场都要求玩家在战略和战术上都要慎重选择,这是一种高度战略性的选择。
2、老玩家终于迎来了电子版的,更方便玩;
3、新玩家也可以尝试《暮光之城》。也许你会发现这种的独特魅力。
4、非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
5、前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。
6、第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。
7、贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。
8、非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
1、灵活布局:根据进程和对手策略,灵活调整影响力布局,确保在关键区域保持优势。
2、合理利用事件牌:事件牌可为玩家提供额外的行动点数或触发特定事件,需根据局势合理利用。
3、控制核战等级:避免核战等级恶化至触发核战,同时利用核战等级差异获取胜利点数。
4、发展太空竞赛:太空竞赛不仅关乎科技优势,还可能影响胜负,需积极投入资源。
5、谨慎使用中国牌:中国牌作为特殊牌,可影响局势,但需谨慎使用,避免被对手利用。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB