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火柴人战争遗产3,英文名为Stick War Legacy 3,是一款卡通风格的火柴人策略战争游戏。在游戏的剑镰合空玩法中,你可以通过采集资源、升级兵营来解锁更高级的剑镰兵种。面对重甲敌人时,使用合空连招能够有效破甲;而范围伤害则可以快速清理大量杂兵。因此,游玩时不必急于冲向敌方据点。
1、头像选择
矿工:+10%的钱
剑士:加快训练速度
弓箭手:玩家操控造成伤害更高
矛兵:投矛后10s再给一根
法师:血量更高,一次摇两个人
巨人:便宜25,每隔两次格挡一次攻击,翻倍生成速度
如何选取?
实际上全期能用的只有矿工,
弓箭手前期可以手操一下
矛兵还算可以用,有一说一我没用过,脑测还行
剑士法师巨人看着就没用,不谈。
2、皮肤选择

弓箭手单选寒冰,其他随便。
3、模式加点
路障属于经典类别,超级生死对决和生死对决差异显著,淘金热模式也存在不同的玩法。
1.1经典,路障加点

淘金热

忘记截图生死对绝了,矿工,弓箭手,矛兵加满,没什么好说的
1.2经典局内打法

开局先出一张弓,补到八名矿工,寒冰弓箭手在应对对手的矛兵开局或剑士开局时都能形成极致压制。等补到七八个弓箭手后出一个矛兵,接着就能直接压向对面基地,这时候要继续补充弓箭手。

这里不要站着挨射,矛兵上下走动躲箭,无伤拆塔

对面反扑补矛兵,这时候对面不会再缩回家里,正常推直接赢
2.1 淘金热开局
四个剑士直接出去砍人,手操跳砍要接两刀才能死…
四个剑士之后补弓箭手长矛,按上边的打法直接推
2.2超级生死斗开局
说实在的,根据我的观察,新版本和之前不太一样——以前对面通常先出巨人,现在一般会先出几个剑士。我们可以先点三个弓兵派出去,剩下的资源点一个矛兵,之后就全补弓兵;等第二波钱到了,就点6个矿工,剩下的资源随便补点什么都行。
2.3生死对决开局
先出弓箭手,后边闲下来再补矿工,这里不再赘述。

差不多就这样了,在没有足够兵之前不要压家太狠,不然有可能挡不住这个狮鹫大帝。
我很少遇到黑客,只在经典模式里碰到过一次。它看着挺厉害的,结果却被寒冰弓箭手克制得死死的,真好奇在超级生死斗里它会是什么表现。
1、开局优先升级资源采集效率,过早解锁剑镰兵易导致资源短缺
2、剑镰合空连招留着应对重甲单位,杂兵用基础挥砍即可清理
3、攻防战中依托地形作战,空旷区域释放连招易被敌方远程消耗
4、解锁皮肤先选加连招伤害款,特效款仅装饰无实战加成
5、高难关卡先清远程兵,再用剑镰合空连招收割近战重甲单位
剑镰合空连招有释放条件吗?
剑镰合空连招要等剑镰兵等级到5级才能解锁,释放的时候得确保能量条不低于30%,连续用2次后会进入5秒冷却,冷却的时候只能用基础攻击。
不同剑镰皮肤有属性差异吗?
限定款剑镰皮肤会带来10%的连招伤害加成,普通皮肤仅改变外观,没有属性加成。皮肤的加成效果可以叠加,但伤害增幅最高不会超过25%。
资源采集效率能无限升级吗?
资源采集效率设有10级上限,每提升1级能增加8%的采集速度,达到满级后可解锁自动采集功能,无需手动操作采集兵往返据点。
高难关卡的敌方阵型有规律吗?
在高难度关卡中,敌方会先派遣远程兵进行消耗,接着让重甲兵发起推进;每波攻势之间有40秒的间隔,这个窗口期正是释放剑镰合空连招的最佳时机。
1、剑镰合空核心连招体系,融合破甲与范围收割效果提升对战策略性
2、自定义兵种搭配玩法,可根据敌方阵型调整剑镰兵与基础兵种配比
3、多地形攻防战场设计,不同地形对剑镰连招的释放效果有差异化影响
4、资源采集与兵营升级联动,解锁高阶剑镰兵种需合理规划资源分配
5、通关成就解锁专属皮肤,部分皮肤附带连招伤害加成提升实战能力
1、玩起来超解压,剑镰合空连招清屏的瞬间,打击感和爽快感很足
2、关卡设计不重复,每关敌方阵型都不同,玩多久都不会觉得枯燥
3、不用氪金也能玩爽,所有核心连招靠升级解锁,平民也能吊打高难
4、火柴人画风超简洁,技能特效却超炫酷,剑镰合空的视觉冲击超棒
vDEV6.9
1、新增剑镰合空核心连招体系,包含破甲+范围收割双重战斗效果
2、上线3张剑镰专属战场地图,不同地形适配差异化的连招释放策略
3、优化剑镰兵的攻击判定逻辑,提升连招释放的流畅度和命中率




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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