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《幻世与冒险》是当下超受欢迎的放置卡牌游戏,英文名为Mobile Legends: Adventure。它的画风简洁明快,采用卡通模型的动漫风格,拥有数量众多的角色,而且每个角色都具备独特的属性!快来体验吧!
一、 养成方式
在聊英雄之前先聊一下养成上的一些经验。在养成重要性上,大致的感觉是:
好英雄>等级进阶>星级>等级≈装备
神器进度偏慢这点暂时不评价(实际体验下来影响没想象中那么大,像残血加盾的恸哀霜石,加的盾量经常感觉不够保命)。英雄在11级、41级、61级时各能解锁一个技能,这是前期养成的优先项,建议轮流把五个英雄升到41级、61级,别搞绝对平均(比如从5个40级一起升到5个45级这种升法),也别过度偏重单个英雄(比如一个升到100级,另外四个停在61级)。后者是我踩过的坑:首先升级资源很紧张,从61级升到100级要消耗大量资源,但81到100级的提升其实很小,不如把资源投给另一个角色升到81级解锁新技能效果;而且有些关卡有哈利这类英雄,能暂时禁锢我方最强角色,如果只重点养一个,很容易被对面哈利针对卡住,剩下四个队友快速被解决,最后 solo 五个还是打不过。
在资源升级方面,金币的溢出问题相当突出,只要不是一味地去升级高级装备,基本不会出现短缺的情况;进阶水滴会比较紧缺,但可以通过市场刷新来获取,除了抽卡之外,用钻石购买进阶水滴和五星卡都是非常划算的。尤其是对于运气不太好的玩家而言,抽卡时很难抽到强势英雄或者重复英雄,而进阶水滴至少能为阵容强度带来稳定的提升。并且随着游戏进度的推进,资源的获取渠道也会相应增加。
将钻石投资到市场收益未必比一味抽卡要差
。
但英雄经验是真的缺,而且没有类似商店这种比较稳定的收入来源。前期大补的方式是做成就来获取英雄经验(比如往黎明广场里放英雄,可以获得大量的经验),除此之外,可以经常检查一下背包里是否有资源可以使用,这些资源没有明显提示,需要自己到背包里使用掉。
成就经验一收割,马上就不卡关了
再到后面,也可以在古币商店获取经验,这里的兑换币可以通过做每日任务来获取,五星碎片本质还是抽卡,如果追求不卡关这里还是经验的优先级最高,毕竟是为数不多可以定向获取经验的地方。
另外,玩家还能通过地宫商店和乱斗商店定向获取英雄,这些英雄更容易提升到高星。其中强度较高的英雄在后续的分级中也会倾向于获得更高评价,毕竟培养难度更低,也更容易发挥战力。不过乱斗商店攒币速度很慢,就算用钻石买券频繁参与,感觉也要十几天甚至二十几天才能兑换一个英雄,聊胜于无。相比之下,地宫商店的更新循环会快一些。
地宫商店
乱斗商店
二、 强度推荐(不包含秩序与混沌)
英雄没有列全,只挑了我自己玩过、以及竞技场对面阵容里比较强势的角色放上去,但我个人觉得那些没列入的角色,强度最高也不会超过T1。这里没把秩序和混沌阵营的角色算进来,主要是因为它们太难抽了——我两个号一个都没抽到,拥有的玩家也很少。不过感觉只要抽到这类角色,强度基本都在T1以上,抽到就能放心培养(这屏蔽词系统真的让人无力吐槽,公屏里打“混沌”都会变成*沌,最后大家都只能用“馄饨”代替)。
说个细节,我是后来才注意到同阵营英雄能触发共鸣加成——3个同阵营的话,生命加10%、攻击加15%;要是凑成3+2的组合,数值会变成生命+15%、攻击+18%;4个同阵营是生命20%、攻击20%,5个的话两项都能到25%。另外秩序阵营比较特殊,可以当任何阵营来凑羁绊;混沌则有自己独有的效果。不过英雄升星得用大量低品质英雄当材料,要是一个阵营养太多,很容易出现“狗粮”不够的问题。所以多数时候能凑出3阵营的buff就已经算不错了,剩下两个位置可以用来针对特定关卡,或者放其他强度高的角色。至于阵营强度,我个人玩下来的感觉是科技≈元素>黑暗>光明≈体术,要是走异界招募的话,优先选科技和元素会更合适。结合这些情况,下面简单说说我的分级标准:
T0:神中神,拥有以后可以极大提高体验,抽到就是无脑练。
T0.5:略不如T0,但是还是很强大,能成为队伍的绝对核心(比如艾莉丝,奥黛塔),或者有自己独特的能力(比如安琪儿,娜娜),可以无缝进入其他阵营的阵容当中。
T1:对应阵营的强力英雄,如果玩对应阵营可以优先练这些英雄。这个分级的有些英雄是顺风乔丹,逆风没有太多表现(比如莎娜),也有部分英雄进入这个分级是因为我考虑了地宫商店可以快速升星的因素(比如莱斯丽)。
T2:在特定场景中可以发挥巨大作用的英雄,其中不乏一些我特别喜欢的应对角。
T3:强度乏力,其中有些英雄进这个分级是因为机制导致容易打假赛(比如古辛),有些英雄的实战效果没有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在战斗最开始闪避率也没有很高,甚至是阵容里最先死的)
T4:我曾经尝试使用,但我失败了,太辣鸡了,至少前期推关体验极差。甚至如果抽到很多我会考虑拿来当狗粮喂给其他角色。
在队伍搭配方面,通常采用两个坦克在前排扛伤、两个输出打伤害、再搭配一个辅助或针对性英雄的组合会比较合理。尤其是到了后期,当我的战力只有对方的三分之二时,能否取胜完全取决于如何想办法保护后排输出,同时看前排阵容能支撑多久。后排输出里,能造成大量群体伤害的英雄比单点输出的射手更强势(BOSS洛丽塔除外,但T0级别的威利依然能应对她);而前排能否站稳脚跟主要看英雄机制,毕竟低练度时肯定扛不住太多伤害。另外,有些英雄的大招效果看似华丽,但大招充能需要通过攻击敌人或承受伤害来积累,在战力被碾压的情况下英雄很容易被秒,大招根本没机会释放,所以小技能和被动的质量反而更关键。基于这些思路,我简单梳理一下T0和T0.5级别的英雄,以及一些我个人特别喜欢的对策型角色。
开局思路
抽卡是第一位的,需要尽快配成一支可以战斗的主队,尽快去推关。抽卡-配队-升级队伍-推关-升级队伍-推关-抽卡,进入这个循环就对了
说到抽卡,心愿单很重要!一定要先调整一下再抽!
配队思路
1-2个坦克,1-2个C位,1-3个辅助位,极限点就是4保1很好用。不要过于追求多样性,在有好用的主队之前多尝试抽到的新英雄;确定主队之后,就推进主队五个英雄的养成,就是抽或者兑换同名卡。在主队英雄觉醒之后再考虑培养第2、第3队。

配队推荐
1、坦克:首推伊童,T0非常能抗,开局跳进对面阵容能打断一些切入我方后排的技能,一定要尽可能养她。
备选:阿特拉斯或者布拉瑞克也不错,都很能抗伤害;阿格斯也勉强可以,但是五秒大之后基本就暴毙了。其他坦克后期都会慢慢退环境的,只有伊童是真·坚挺。
2、C位推荐:首推奥黛塔、法烈尔、艾莉丝。这三位角色前期表现十分出色,到了后期强度会逐渐下降,但前期培养其中任何一位都很值得。法师普遍存在伤害高但身板较脆的问题,需要辅助角色提供保护。不过艾莉丝由于开启大招后能吸血,部分玩家会直接将她放在前排承受伤害,但这对她的练度有一定要求。
备选:纽特、唐绾绾、艾蕊希尔等射手,单体伤害还不错,但是没有上面三位法师伤害高,容易翻车,如果抽到了可以先过渡一下。其中唐绾绾能和对面英雄换位置,可以用来针对一些单核阵容。

3、辅助位推荐拉、星梦、阿克夏、娜娜,这些角色都能用到游戏后期,建议不要吝惜资源培养。拉堪称“平民战神”,还能通过市场兑换碎片获取,建议至少培养2个,以应对后期多队阵容的需求。娜娜的复活机制至关重要,奶量也十分充足。星梦和阿克夏获取难度稍高,但强度都很出色。星梦培养成型后可直接放在前排替代坦克,且从数据来看,其治疗和伤害表现都不会差;阿克夏则是各类打boss场景的必备角色,能增加攻击、免疫控制还具备治疗能力。
配队方案
1、伊童+星梦+阿克夏+法师3C之一+拉
这里的坦克和辅助都可以根据自己实际抽到的更换,要点就是保住C位,争取更多的输出空间。拉的娃娃主要套给C位。如果前排顶不住,可以把拉的娃娃套给伊童,或者把星梦也放前排。

2、睡眠队:伊童+奥黛塔+莉莉娅+拉+娜娜
这个队伍的核心就是睡眠控制,奥黛塔攻击睡眠后的敌人会有加成,莉莉娅大招给对面上睡眠。拉的娃娃套给奥黛塔,可以更快开大,如果伊童顶不住也可以套给伊童。生存没压力的话,阿克夏可以替换娜娜,实际伤害会更高。
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