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《遗民》是一款休闲像素风格的模拟经营沙盒游戏,游戏内的星球拥有随机生成的气候、地质等多样条件,玩家可自由进行建设。在游戏中,玩家将以开普勒人的身份进入,带领族群在随机生成的星球上开发资源,打造出适合居住的殖民地。
创建地图后正式开始。要进行需要找到两个东西,矿物和能源。
图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。
铁矿是铁资源的唯一获取方块。
【铁矿和建筑介绍】
铁矿可建立深邃矿井、地壳钻井、卷积矿井来获取铁资源。
深邃矿井:初始铁资源唯一获取建筑,只能建立在铁矿之上。需要一位工人。
建造:需要50铁。
优点:造价便宜、消耗小。
缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。
地壳钻井:前期可解锁建筑,只能建立在铁矿之上,需要十位工人
建造:需要450铁。占地9*9面积,建造中心必须有一块铁矿。
优点:产量大,消耗小
缺点:造价较高、占地大、需要人力
卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。
建造:需要500铁、100行政点数。
优点:不需要人力,产量高
缺点:产量低于消耗能量,需要行政点数,前期能量与行政产量自由前不推荐建造。
【能量获取和建筑】
能量与铁矿不同,能量获取不受特定方块限制,所以获取很容易。
燃煤发电站:初期能量获取建筑之一,只能建立在煤矿之上。需要一位工人
建立:需要20铁。
优点:造价极其便宜
缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。
瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍
太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。
建立:需要100铁。
优点:不受方块限制,有日照就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。
缺点:产量受星球日照影响。
风力发电站:前期获取能量建筑之一。
建立:需要120铁。
优点:不受方块限制,有风就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。性价比高于太阳能。
缺点:产量受星球风力影响。
太阳池:前期可解锁建筑。
建造:需要100铁
优点:不受方块限制,不需要人力
缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。
氦-3萃取站:在太阳系范围内,只有月球具备使用该设施的条件。建造此站需消耗铁和能量各500单位,以及10单位货币。不过,在货币能够实现自主生产之前,该设施暂时无法投入使用。
开局时一定要建造的设施有:矿井、能量建筑、房屋和农场。其中矿井和能量建筑负责资源的获取,房屋能够增加人口数量,而农场则是维持人口生存的关键——毕竟老百姓的生存离不开粮食,这是最根本的需求。
将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。
之后开始大量建立矿井滚雪球。
资源获取充足时建立实验室获取科技点。然后继续开荒滚雪球。
科技点先解锁钢铁森林以大量增加人口,剩下的科技点则全部投入到矿井、发电站和实验室的升级中。风力发电厂没有额外消耗,无需升级节能模块,只需提升其产量即可。
个人建议:前期只建造深邃矿井和风力发电厂就好,不建议建煤矿厂,因为它比较浪费人力。与其建煤矿厂,不如多花点时间精力建风力发电厂,这样能一劳永逸。
得益于建造背包的功能,开启批量建筑模式后,能够在单个方块上无限制地叠加建造建筑。因此,哪怕只有一块铁矿,从理论上来说也可以无限建造矿井。所以不必担心没有铁矿来建造矿井。
重点:所以显示需要人力的建筑,实际产量都和工作效率有关。
举个例子:铁矿的理论产量显示为100,但由于矿井需要工人,而实际工人数量不足,导致工作效率仅为50%,所以到月底结算时,实际增加的产量只有50。不过这个实际产量是不会直接显示出来的,我们只能看到理论产量的数据。
建造速度太快,显示的产量有七八百,但每次结算时实际增加的数量却没这么多,这时候不用怀疑,问题就出在工人不够,导致有些建筑处于停工状态。
1、像素风的画面,各种未来科技的既视感。
2、简易的操作方式,玩家轻松上玩体验。
3、丰富的玩法,玩家可以尽情体验建设星球的乐趣。
这是一款趣味十足的模拟经营游戏,玩家将在随机生成的星球上开发各类资源,星球的各项条件均为随机设定,玩家需依据这些条件建造风力、太阳能等先进科技设施,并结合地质状况等因素,全力打造出适宜人类居住的全新殖民地。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB