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石头纪,又称石头故事,其英文名为Stone Story。这款游戏有着十分特别的机制:玩家没办法直接操控主角,像探索、战斗这类基础操作都会自动进行,但特殊能力的使用时机需要玩家来决定。游戏里的战斗全程都格外酷炫,而且一旦BOSS切换形态,就必须使用对应的道具,只有这样才能顺利将其击败。
1、基础素材
剑、护盾、铁头木棒、弩、石头属性魔杖。这些素材无法被合成——因为它们是最基础的。
2、属性符文:以太、火、冰、毒、体力。
这些符文单独拿出来也能当武器使,但它们本职工作还是当镶嵌物,镶嵌到装备上。
以太:定位类似“暗属性”的概念,亡灵系怪物会爆。
火/冰/毒:作用很明显,没什么可说的。
体力:里具有这种属性的怪全是些蘑菇和虫子。
3、次级素材
剑+盾 = 锤(对带盾敌人二倍伤害,这里有的怪靠盾活着)。
剑+弩 = 重弩(暴击更高,属性除了射速之外全面优于小弩)。
剑+棒 = 大剑(没有了小剑的高暴击,但会获得概率AOE能力)。
盾+弩 = 冲锋盾(冲到敌人跟前,注意,这武器不能加符文,所以它其实没多少用处)。
4、给道具镶嵌符文后,它会附加各种后缀属性。要记住,小写字母表示该属性较弱,而较强的属性则用大写字母来标识,例如
Aa = 额外护盾上限。盾牌和长棍会有的东西。
Dd = 额外伤害。武器会有,且都是针对某种被克制的属性的。
Ff 代表燃烧效果。火系装备通常会附带这个效果,能让目标持续按时间流失生命值。需要注意的是,盾牌的燃烧反伤机制对远程敌人同样生效,这意味着你可以绕过敌方前排的肉盾单位,直接让后排敌人受到燃烧伤害。
H = 被攻击时有概率恢复一点生命值。体力属性的盾牌和长棍会附带这个效果。……实际战斗中表现其实不太理想,因为敌人通常一次攻击不止打掉你一点血,而且触发治疗的概率也不稳定。相比之下,吸血类型的效果要更实用一些。
Ii = 冷冻。冰系会有。让敌人动作一段时间内变超慢,不过boss对这个都有抗性。
L = 吸血。体力系。挂机刷图的重要续航手段,等级高了之后都不用吃药了。
Pp 代表毒,毒系效果是存在的。尽管名称是“毒”,但它不会造成敌人生命值的减少,而是会使敌人的攻击力降低几点。这种效果在应对那些攻击速度快但伤害较低的敌人时效果显著,甚至能让它们的攻击力变为 0。
U = 直接消灭敌人,以太系。概率不怎么高,另外对boss没效果。
值得留意的是,贴符文时两个装备的摆放位置,会对最终成品的效果产生影响。简单来说,要是想强化伤害(D),就把符文石放在右边,反之则放在左边。
20个资源可以兑换一瓶药,刚开始只能制作焦油药,后续能解锁更多种类。需要注意的是瓶子数量始终只有一个。其中,石头药具备破甲效果(适用于攻打铜矿和蘑菇林boss),木头药能提升经验获取效率,焦油药可恢复生命值(类似元素瓶),青铜药能造成全场100点AOE伤害(面对低级蘑菇林boss时,能直接消灭后排的金针菇)。此外,也可以用两种不同的资源各10个来制作药剂,例如:
1、石+木 = 15秒100%回避(15秒无敌)。
2、石+铜 = 7秒100%暴击(配合暴击低的武器,等于输出翻几倍)。
3、石+油 = 回一半血,再加一层等于血量的盾。
4、木+铜 = 10秒攻击速度+15(差不多快一倍,除了增加输出外,没有AOE时还可以用来打群体怪)。
5、木+油的组合能恢复一半血量,还能净化所有负面状态(主要是用来解大蛇的毒,至于雪山的冷冻效果,解了之后很快又会被冻上,作用不大)。
6、铜+油 = 20秒强力吸血(攻击力的20%,一般是个位数,暴击了能上两位数,持续时间很长)。
建议没事别开那个自动补货,你换地图的时候可能会发现手里自动补充的这瓶药没用了,换别的药必须把这瓶倒了。
1、枯树谷 —— 怪都是无属性,爆基础素材,甲虫是免疫远程的。
2、蜘蛛洞 —— 怪爆毒属性素材,怕冰。有鉴于冰属性是最后一个地图的属性,所以蜘蛛洞前期很难刷。
3、蘑菇林——怪物会掉落体力属性的素材,而且这些怪物怕毒。所以要是你想攻略蘑菇林,得先把蜘蛛洞打下来。可蜘蛛洞需要用到冰,我们现在又没有冰,这冰该怎么弄呢?据说打后期的地图就能获得冰了。但问题是,我们连蘑菇林都打不过,又怎么去打更靠后的地图呢?答案还是得先去打蜘蛛洞啊!
4、鬼屋 —— 怪爆以太属性素材,怕体力。各种鬼魂免疫物理攻击。
5、铜矿 —— 怪爆火属性素材,怕以太。
6、雪山 —— 怪爆冰属性素材,怕火。前有城市化,火盾会很有用。
7、蛇庙 —— 最终地图,怪有的怕冰有的啥都不怕,不会爆专门种类的素材。
里面的地图有不少的怪物,只要将其消灭就能获得资源,这样就能合成需要的武器,战斗的时候就能占据优势。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB