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《明朝人生养成记2》是一款休闲文字类模拟经营游戏,作为《明朝人生养成记》的续作,在保留前作核心玩法的基础上,新增了健康值、心情值等多项属性系统,进一步提升了游戏的策略深度与挑战性。玩家在游戏中可自由选择不同的人生轨迹,但需留意本次新增的限制机制,这将为角色养成带来更具难度的考验。
一、初期目标
玩家死亡自动保存,如果没有能继承家业的子嗣,要么广告复活,要么死档。
所以从性来说,初期的目标,就是在死前培养一个满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值与心情值会随着时间推移逐渐减少,一旦没有存粮,玩家和所有家庭成员的健康值就会急速下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽。没钱只会在缴税后显示负数,不会死档。
及时到【街市】的【医馆】回复健康,到【戏院】回复心情。
划重点:家族里雇佣管家、聘请名医,无法恢复玩家自身的健康值,仅对家族内其他成员生效。
2.快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月【学业】二级,【行动】行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
只要不是遭遇天灾导致颗粒无收,每年的粮食产量大约在250斤上下。需要缴纳40文的田赋,耕种成本是35文,这样算下来每年能有20到25%的收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
贸易调整之后,满护卫的商队很少会被劫匪扣下,100天时间里通常能有10到20%的收益,再也不用担心血本无归了。
我现在的玩法是手边永远留一万,月初看田,价低买,价高又钱多就开船。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
贸易和买地可以互补搭配,还符合重农抑商的明朝背景,体验绝了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3.子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率。
点开妻妾选【传承】,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕。
女儿不能继承家业续命。
目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子。
房屋升级的步骤是:先去【街市】的钱庄买兑换券,将铜钱兑换成银子,之后再通过【家族】-【资产】-【升级房屋】的路径操作。
银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。

每月收税可增加钱粮储备,军队维持则会消耗钱粮。核心目标是确保钱粮始终保持正收益,在此基础上逐步发展国家实力、扩充军队规模,最终实现对国内外所有区域的全面占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。

皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。
但皇帝个人的钱好像完全没用。
不能捐给国库,也不能提高地方发展。
1、简易的操作方式,玩家轻松上玩体验。
2、各种指数的限制条件加入,玩家有了新的挑战。
3、多种不同的人生道路选择,每种人生都需要不同的条件。
4、丰富的玩法,玩家尽情体验内容。
依旧是熟悉的明朝人生体验,在延续前作玩法的基础上新增了不少新鲜内容。如今每个身份的达成条件都有了更清晰的标准,让玩家面临更多挑战;同时加入了家庭系统,毕竟一人富裕不如全家富足,多数考取功名的人想必都希望改善家人生活,现在玩家也能成为整个家族的骄傲了。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB