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《土豆兄弟》是一款充满爽感的肉鸽割草游戏。在游戏中,玩家将化身土豆战士,迎战形形色色的外星怪物。游戏内提供了丰富多样的道具与属性供玩家升级选择,还有琳琅满目的武器装备可自由组合搭配,更有多个具备不同特性的土豆角色可供挑选。快加入战斗,不断击退一波又一波的敌人,开启全新的冒险之旅吧!
1、8关以前升级全部点收获,红色生存属性看到也能拿。
2、9~10关拿输出,前面8关点的收获,第九关每把打完你已经很有钱了,建议转工程。一直到12关,12关的小boss一般打不过,别管他,苟到时间结束。
3、13关,这时候你已经巨有钱了,工程必拿,然后把闪避点到60上限,后面啥都能买。因为你会越来越有钱,属性全靠钱砸,挂机就能通关。
4、第九关如果转工程,伤害不用拿,汲取不用拿,回血基本到40就够用,后面刷属性优先级排序,工程,闪避(60上限了就不用拿了),生命,护甲,收获,幸运依次排序)。
1、赛博人:被动效果为提升远程伤害,战斗过程中会有部分时段将远程伤害转化为工程学属性。该职业仅可使用远程武器,在伤害转化为工程学的阶段,远程武器伤害会大幅降低。加点方面优先选择远程伤害、最大生命,前期可适当增加收获属性。此职业对商店依赖度较高,但由于经济限制无法频繁刷新商店,遇到远程类、折扣类、机械类商品建议优先购买。前期武器选择小手枪过渡,后期则需替换为火箭筒或加特林这类重型武器——装备6把重型武器可额外提升25%伤害。回血主要依靠医疗塔:未转化为工程学状态时火力充足,一旦进入转化状态,火力会明显不足,只能依赖小塔输出,此时对生存续航要求较高,医疗塔是关键回血手段;若选择生命窃取属性,转化阶段的回血能力会大幅减弱,因此更推荐优先升级医疗炮塔。
2、医生玩法要点:主动清理怪物,避免怪物堆积过多导致暴毙。医生自带双倍生命再生效果,回复量充足,即便冲进怪群将敌人全清,也能依靠高再生维持生存。武器选择剪刀,无需生命窃取属性,优先堆叠生命再生和最大生命。六把剪刀可提供15%暴击率,累积起来收益显著;同时需补充近战伤害和暴击伤害,否则后期输出不足。优质道具推荐植物(+3生命再生、-1%生命窃取),虽然会降低吸血,但医生依赖生命再生即可续航,保留少量生命窃取仍能在攻击时吸血。前期可携带幸运属性获取更多资源,后期遇到蘑菇必拿,其提升生命再生的效果十分划算。加点优先级:最大生命>生命再生>近战伤害>暴击率。
3、公牛:造成的伤害为爆炸伤害,可叠加百分比爆炸伤害,同时提升爆炸范围。加点建议:优先点生命再生和最大生命,任意伤害类型均可加点,因为公牛吃所有伤害加成,带百分比伤害性价比很高。前期多加点能更快积累资源,避免资金不足,护甲也可以适当带一些。公牛清理小怪的能力出色,但对付大怪比较乏力,遇到大怪时建议采取溜怪策略,不用硬刚大怪,只要把小怪清完就不会有生命危险。最终BOSS关卡的威胁其实不算大,只要点了生命再生和最大生命,哪怕BOSS进化到最高阶段,攻击也不会很痛,只需在周围遛着BOSS,碰到小怪时用爆炸伤害蹭BOSS即可,注意别直接撞到大怪。
4、独臂:这个角色设定很特殊,只能佩戴一把武器,但相应地,他的攻击速度是普通角色的200%,伤害也会额外提升100%——比如原本能获得10点伤害百分比加成,到他这里就变成了20点。由于只能专注于提升这一把武器的攻击力,所以这把武器必须是后期强力的终端武器才行。目前有两种主流玩法推荐:
一种是前期用幽冥斧过渡,这把武器的特性是击败20个敌人就能获得1%伤害加成,而独臂的双倍伤害效果会让这个加成直接翻倍;中期如果遇到火箭筒、核弹发射器、加特林机枪这类单体输出强劲的武器,就可以直接替换幽冥斧;后期则重点叠加远程伤害、伤害百分比和生命值属性。要是选的是火箭筒、核弹发射器这类爆炸类武器,还得搭配爆炸范围扩大、爆炸伤害提升等专属道具。
另一种玩法是初始装备就选弹弓或雷光刀,一直用到通关——这两把武器都能作为终端武器,因为它们都带有弹射伤害的特性。玩法思路和前者类似,也是叠加伤害百分比加成,区别只在于弹弓侧重远程伤害,雷光刀侧重近战伤害,核心都是靠高火力压制敌人。
5、幸运星:核心属性是幸运,它的被动效果是拾取材料时有概率触发幸运伤害,主要依靠赛博球和象宝宝输出(这两者造成的是幸运伤害),所以这个角色必须选,而且要尽量多找相关道具。外星绅士道具要多拿,它能增加敌人数量,敌人越多越容易刷钱。前期优先加幸运和收获属性,这两个属性会提升钱的获取量,搭配外星绅士能让前期就赚到不少钱,这对幸运星来说很关键;幸运值高的话商店道具会很给力,但需要足够的钱购买,所以加点方面还要兼顾生命和伤害。初始装备可以选弹弓、树枝或螺丝刀,幸运星的武器不重要,输出主要靠赛博球和象宝宝。初始选树枝比较好,它价格便宜,前中期强度不错,适合过渡;也可以选弹弓一直用到结束;螺丝刀是范围伤害,还能回血,记得找树木相关的元素,有树木会增加带加血词条的道具和物品。
6、大嗓门:敌袭结束后会减少3点收获,这意味着尽量不要点收获相关选项,同时会增加30%伤害和50%的敌人数量。武器推荐选用幽魂斧,它的特性是每击败20个敌人就会提升1%的伤害。属性方面,优先选择最大生命、生命窃取和攻速,闪避、暴击也可以考虑。近战伤害幽魂斧本身会提供,所以可以适量拿一些高质量的伤害属性。生命窃取十分关键,因为幽魂斧的攻击距离较短,到后期可能难以碰到敌人,需要依靠吸血维持生存;闪避也很重要,或者换成护甲也行。攻击速度一定要选,只堆伤害的话,攻击速度太慢会影响输出效率。
7、野人:使用原始类武器时,获得30%的生命窃取。初始拥有一个树枝,无法装备二级以上的武器,武器只能升成蓝色,武器选择有树枝和弹弓两种,弹弓不算强。推荐树枝,树枝在野人手里伤害又非常的高,可以吸血,加点主加生命值伤害和近战伤害,如果是弹弓的话加远程伤害,如果是树枝加近战伤害加攻速,不然你的频率太慢了,适量点一些暴击。
8、游侠:游侠纯远程,纯输出角色。最大生命的修改减少25%,不能拿太多最大生命,拿一点,不能被碰就暴毙。远程伤害的修改增加50%,所有加点都拿远程伤害,伤害百分比商店可以买一点,远程伤害有加成。初始武器选择冲锋枪,中期遇加特林替换,主加远程伤害,同时也要加攻速,暴击,范围,后期火力猛,压怪。
9、多面手:可拿12把武器,每持有一件武器,就会减5%的伤害,初始加20%伤害。选择武器树枝,树枝效果是,每持有一个树枝,加10点伤害,拿12把树枝,每一把都会多加110点伤害。加点加近战伤害,攻速,暴击,前期多加收获,最大生命值也要加,不然容易被秒。后期伤害爆炸,大型精英怪BOSS直接秒,应对小频率需走位,适当加范围,手变长好打。
10、法师:出门电枪,前期快速6把电枪,商店拿蛇和香肠,中期换喷火器,如果没有拿电枪也行。加点:元素伤害,生命窃取,伤害百分比和范围,范围非常重要,喷火器吃范围,没有范围,喷火器像近战。生命窃取要点,否则容易翻车,主要靠燃烧伤害,加燃烧伤害,加燃烧速度道具都拿。
11、全能者:普通角色,没有特殊地方,玩强力武器,初始武器选双管霰弹枪。中期拿加特林,加特林威力稍微大于喷子,没有加特林6喷子也可以,主要等级升高,两把都非常强力,属性加远程伤害攻速范围,副加生命和生命窃取。
12、斗士:徒手武器加攻速,初始15%闪避,闪避点到60,敌人经常不会命中,武器用拳头,拳头便宜且有伤害。属性点近战,闪避,最大生命,回复手段选择树木,树木相关道具都可拿取,或加生命窃取。
13、狂人:精准类武器的范围增加100,近战武器能吃到范围加成,但相应地会降低攻速。近战武器的攻击有打出和收回的过程,不像远程子弹射出后就完成攻击,所以狂人用近战武器时,攻速会吃点亏。武器方面,剪刀自带40%生命窃取,但6把剪刀用起来不太舒服,速度很慢;最优选择是雷光刀,作为单体强力武器,它的雷电投射物能反弹,后期叠加反弹效果非常划算。手里剑不推荐,伤害太低,后期基本没输出。狂人的被动会自带10%远程伤害减免,前期想把这个负面效果点回来比较难,容易在中期暴毙。雷光刀的加点优先级是:近战伤害、攻击、速度、暴击率。
14、大壮的武器是幽冥节杖,击杀敌人能提升生命值上限;他的被动技能调整为最大生命值增加25%,并且每3点最大生命值可带来1%的伤害加成,意味着提升最大生命值的同时也能增强伤害。另一个被动效果是使用消耗品时额外恢复3点HP,主要回血方式依赖树木,可通过生成更多树木或打造一个花园来实现。加点建议:优先加远程伤害、攻速和护甲,武器相关的属性要全面提升,前期需注重过渡。道具选择方面:头巾能让投射物额外贯通一个目标,法杖偏向单体输出但中期会显得乏力,南瓜可增加贯穿伤害,弹跳投射物则能获得一次反弹效果。
15、老叟:减33%地图尺寸,减10%敌人,减10%速度,减25%敌人速度,意思是整个地图缩小,敌人生成变少,获得增益属性不变,降移速。相当于所有枪械,会变得更猛,双管限弹枪,散弹枪范围大,地图小容易打四面八方人,小地图里面,范围不需加太多,加特林是不错的高位替代品,地图特别小,站在中间打即可。加点:远程伤害,伤害百分比,闪避,副加攻速,暴击。
16、易变体:双倍获得经验,加50%道具价格,升级快但买道具贵,道具不能挑。玩远程武器,但不可随便玩,能用远程武器都要拿,除了特别劣质的,例如弹弓,电击枪,手枪,上面冲锋枪,散弹,左轮,粉碎者,激光枪,都可拿。主要升武器,属性升级获得,加远程伤害,范围,伤害百分比,最大生命,护甲,生命获取手段建议拿树木。
17、博学家:双修角色,每1点远程加2点近战,每2点近战加1点远程,只能装备3种近战和3种远程。推荐弹弓和矛,能吃原始的羁绊加成,属性近战伤害和远程伤害都点,两边都加划算。点攻速,护甲,最大生命,有树木建议买树木,树木少点生命窃取。
18、和平主义者:减100%伤害,没伤害,减100工程学,不能玩炮塔。只有不杀人,点防御属性,点生命生命再生,护甲,闪避。在敌人击波结束时,每活着一个敌人,获得0.6个材料和经验值,不杀人可获得材料和经验,武器用掌,击退不杀,且掌会给收获。道具有击退圈套要拿,因为主要是靠掌击退,点攻速,点生命窃取,肉就可以。
1、有多个英雄角色可以让玩家去游玩体验,丰富的组合会给你不同的乐趣。
2、各种各样的流派可以让你去选择使用,多种有趣的玩法流派会给你新的乐趣。
3、简单的操作非常容易就能通关,更多好玩的内容会给你带来不一样的体验。
只能说四个字:极其优秀。新手我建议玩游侠,游侠用的是远程武器,并且移动速度非常快。既容易上手又容易升级,只要愿意看广告,高级刷新领取高级物品,在第20关以后就基本无敌了,有时候甚至不用动,都不会受伤害。但道具要多领含有闪避、生命再生与生命窃取的。
v1.3.634
深渊恐怖第五部分在这里!
2位新角色。
1把新武器。
1个新项目。
修复了已知的错误,以增强体验。
v1.3.586
修复了一些错误并且优化了功能
v1.3.557
修复了一些bug,并优化了一些功能





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB