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《众生游》是一款黑白画风的休闲模拟经营游戏,玩家可以在游戏里体验不同角色从3岁到18岁的人生历程。游戏中的人生家境分为贫穷、小康、大富大贵三类,对应的房屋类型有一层贫穷、二层贫穷、一层小康、二层小康、一层富裕、二层富裕六种。玩家需要合理利用有限的资源,努力成长为优秀的人才。
-首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键选项,看起来是询问你对学习的态度——童年时是要认真刻苦地学,还是该玩耍时就尽情玩耍。我自然选了“该玩就玩”,于是获得了“享乐主义”这个增益效果,它的作用是当娱乐值较高时,心情值会以2级的速度增长。
-第二个buff名为(炯炯有神),其出现的具体原因目前尚不明确,经过推测,或许与睡眠质量良好以及娱乐值处于较高水平这两个因素有关;而当这两项指标偏低时,该buff就会消失。它的作用是能使行为效率提高10%。
-第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个增益效果是“外貌协会”,触发条件为:当被问到是否看重外貌时,选择回答“看重”。该效果十分实用,当魅力值达到或超过四级时,心情值将以三级的速度提升。
-第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
-当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
-最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去哟。
1、清洁值
清洁值属于基础三大属性之一,游戏开始时就已解锁,洗手、洗澡等行为能使其恢复。它的消耗速度相对缓慢,不过无论进行何种活动都会导致清洁值下降,部分特定事件还会让清洁值额外减少。当清洁值过低时角色会生病,一旦清洁值耗尽,角色就会死亡。
2、睡眠值
睡眠值属于基础三大值之一,游戏开局即可解锁,通过睡眠能够恢复。它的消耗程度处于中等水平,但无论进行什么活动都会导致其下降,此外部分特定事件还会使其额外减少。当睡眠值过低时角色会生病,一旦完全耗尽就会导致死亡。
3、饱食值
饱食值属于基础三大属性之一,游戏开始即可使用,通过进食能够恢复。它的消耗速度相对缓慢,不过无论进行什么活动都会使其减少,部分特定事件还会导致饱食值额外下降。当饱食值处于较低水平时,角色会生病;一旦饱食值完全耗尽,角色就会死亡。
4、娱乐值
4岁解锁,通过玩/特殊事件可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低娱乐值。娱灭值过低影响状态
5、心情值
5岁解锁,通过特殊事件可以添加。心情好/差时都可以慢慢调整成原来。心情值高会增做事效率。心情值过低会减少。
6、做作业
上小学后就能解锁这个功能。大概在每天下午16点30分左右,会收到一本习题册。接着需要找一张桌子(记得提前准备好纸和笔,还要把习题册带在身边),然后点击“创作”按钮。整个过程和制作玩具之类的操作流程差不多,只是花费的时间会比较长。
7、精神值
一般不会出现,但是精神值下降会有警告,通过治序可以回复。可能会恶化。一些事件会降低精神值。精神值用尽会有疯狂BUff
8、生命值
隐藏,可以慢慢回复。另外一些事件会降低饱食值。饱食值过低会生病。饱食值用尽会死亡。
9、营养值
隐藏,一般不消耗。吃差的饭会降低,吃好的饭会添加,营养值过低会营养不良。营养值过高会营养过剩。
1、黑白画风的要画面,简单的操作方式,玩家轻松上手体验。
2、多种不同的人生体验,有限的资源如何健康的成长成一个优秀的人。
3、各种随机的突发事件,面对这些突发事件你需要冷静的做出应对。
4、不同的选择造就不同的结局,你的人生应该由你自己把握。
《众生游》是一款休闲模拟经营游戏,拥有丰富的玩法,玩家能在其中体验多样人生。游戏设置了贫穷、小康、富裕三种不同家境,玩家将分别以这三种家境下孩子的视角展开人生体验。面对不同的资源限制,玩家需要合理规划利用资源,让角色茁壮成长为优秀的人。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB