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《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素的单机策略游戏。玩家将化身勇者,率领队伍在充满未知的冒险世界里探索、战斗,一步步历练为顶尖强者。游戏提供了丰富的职业与角色选择,玩家能够依据个人偏好和策略规划自由组合,打造出各具特色的战斗阵容。
资金管理规则如下:初始资金设定为4,上限为16。提升资金等级能带来两方面优势:其一,在招募阶段可选择品质更优的角色,其中绿色角色消耗2资金、蓝色4、紫色6、金色8;其二,开局后未使用的资金会自动转化为金币。需要注意的是,初始招募阶段最多只能选取两名角色。
例如:如果你有16的资金,开始时招募了一个蓝色和一个紫色角色,共消耗10,那么你还剩下6,相当于开始时你拥有6金币。
挑战难度 :增加难度会使敌人变得更强,但完成后获得的水晶也会更多。
以难度1为标准。
积分系统 :结束后,将根据五个方面计算总分:
① 通过每个节点+10分
② 每场精英战斗+50分
③ 每个关底BOSS+100分
④ 每次战斗+20分
⑤ 每提高一个难度+200分
BOSS战的分数对每个人来说都是300分,其他部分的分数则决定了分数的差异。获得的水晶数量与通过的节点数成正比。
仇恨系统 :敌人会优先攻击仇恨值高的我方成员;如果对多个单位的仇恨值相同,则会优先攻击最右边的角色。
产生仇恨的方式包括:对敌人造成伤害、使用技能直接治疗我方角色、某些角色技能、第三关的泥沼环境、某些怪物的天赋等。
防御机制 :当使用防御时,根据防御力产生护甲,护甲持续一回合,减少受到的伤害。如果不使用防御,防御力将不产生效果。
武器熟练度:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器熟练度。比如,只有拥有剑熟练度,才能装备剑。武器熟练度的种类与等级是角色自身固定的,既不能更改也无法提高。在装备武器时,角色的属性会依据熟练度等级和武器类型产生差异。
宝石系统规则如下:宝石的品质决定了它所带属性词的数量,范围在1到5个之间。当玩家进入角色装备界面后,长按武器图标就能打开武器详情界面,此时可以在武器的孔洞中嵌入宝石。其中,单手武器配备2个宝石孔洞,双手武器则有3个宝石孔洞。
伤害波动 :伤害结果向上波动,是在一个区间内随机波动。例如,攻击力为20,波动率为40%,那么造成的伤害将在[20,28]这个区间内随机。
暴击率 :攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。所有物理伤害都可以触发暴击。
连击率指的是普通攻击触发连击的概率。在连击状态下,每次后续连击的伤害会逐步降低,其最低伤害值为1。举个例子,若攻击力为16且连击次数为4,那么连击造成的总伤害将是16+8+4+2+1+1。需要注意的是,部分武器所附带的特殊伤害不会因为连击而出现减少的情况。另外,连击能够触发普通攻击可触发的全部特效,像脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果都包含在内。值得一提的是,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发连击。
吸血率 :攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。所有物理伤害都可以触发吸血。
反击率:指角色受到攻击时发起反击的概率。反击属于普通攻击的范畴,因此普攻能够触发的各类特效,比如中毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,反击都可以触发,但反击无法触发连击效果。角色的基础反击率默认为0,基础反击伤害则为100%。
击晕率 :攻击时使敌人眩晕的概率。基础击晕率为0。所有物理伤害都可以触发击晕。
反伤存在三种不同类型:其一,在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;其二,在受到伤害时依据自身减少的血量,使敌人受到对应比例的伤害;其三则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类别,并非物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。
格挡率 :受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0。
技能会心 :触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0。
幸运施法 :触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色的技能可以触发。基础幸运施法率为0。
毒 :回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种减益效果,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果的影响,并且毒造成的伤害不产生仇恨。
脆弱 :每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算。
护盾 :拥有护盾时,受到的所有伤害都会优先扣除护盾。
闪避 :每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。
再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,与此同时再生层数减少1。巫医技能所带来的再生层数取决于其自身的攻击力,不会受到技能治疗效果加成的影响。依靠再生效果进行回血不会产生仇恨值。
均衡型阵容 :
坦克 :负责吸引敌人的注意力,保护队伍免受伤害。
治疗者 :保持队伍的生命值,必要时提供增益效果。
输出 :负责造成大量伤害,快速消灭敌人。
辅助 :提供控制效果,如减速、晕眩等,或者提供增益效果。
速攻型阵容 :
高速输出 :选择速度快、攻击力高的输出角色,快速消灭敌人。
辅助控制 :通过控制技能限制敌人的行动,为输出角色创造机会。
治疗者 :保证队伍的生存能力,尤其是在面对高伤害的敌人时。
控制型阵容 :
控制角色 :使用各种控制技能,如晕眩、减速、沉默等,来控制战场。
持续伤害角色 :通过毒、燃烧等持续伤害效果,逐渐削弱敌人。
坦克 :在控制效果的帮助下,坦克可以更有效地吸引和承受伤害。
防御型阵容 :
高防御坦克 :能够承受大量伤害,保护队伍。
治疗者 :持续治疗,确保坦克和队伍的生存。
反伤角色 :通过反伤效果,对攻击者造成伤害。
元素型阵容 :
元素伤害角色 :利用特定的元素伤害,如火焰、冰冻等,来对付特定类型的敌人。
元素辅助角色 :增强元素伤害,或者削弱敌人的元素抗性。
治疗者 :保证队伍在面对元素伤害时的生存能力。
爆发型阵容 :
高爆发输出 :能够在短期内造成大量伤害,快速消灭关键目标。
辅助角色 :提供必要的辅助,如增加暴击率、攻击力等。
控制角色 :确保输出角色能够在最佳时机释放爆发技能。
一、必备工具:
1、满星圣子,天赋至少1护罩
2、满星赏金,天赋至少1加钱的羁绊(出战大于三人,加50%金钱;备注两个加钱羁绊进场)
3、满星游侠或射手,天赋随意,有连击、连打、速度、精力旺盛、击晕会更好。
备注:必备工具不满足的,请先按序注意完成,以免浪费时间。
二、线路流程
1、圣子+赏金出战。
2、种子:15980611655
3、路线图,参考帖子:从零教你爬上榜-路线图
链接:从零教你爬上榜-路线图 - TapTap
4、结羁绊获取优先级:
加钱>护罩>精力旺盛>速度>治疗类其他技能>击晕>反伤类羁绊
5、操作一言难尽,有困难就截图问。
6、80%以上的怪用赏金收割,积累钱很重要
7、根据我的线路,会进隐藏关卡,隐藏关卡商店刷新两次,有攻击5次附加8%怪最大生命值伤害的箭袋。
8、第三层boss是毒王,我用圣子6荆棘过的。
原理:先苟着(休息,不动,除了圣子满魔力加盾,就只清理一下毒王的buff),圣子叠盾超过三个怪生命总和,就可以自动休息了。
9、通关阵容:
圣子:6护罩、6荆棘、6精力旺盛、3受药
赏金:6加钱、6精力旺盛,赏金专武中前期就有
游侠:6连击、6连打、6精力旺盛、6毒、6速度、3击晕,(污染头盔没卖的话,还能6击晕)
刺客:6击晕,3精力旺盛
装备系统:玩家能借助战斗与任务获取装备及道具,以此增强队伍成员的属性与战斗力。装备和石头系统可通过集齐三个或六个相同的装备或石头来激活技能效果,提升战斗的策略性。
仇恨系统 :引入了创新的仇恨系统,玩家需要合理分配角色的仇恨值,以避免队伍成员被敌人集火攻击。
随机生成 :中的关卡、敌人和奖励都是随机生成的,每次冒险都会带来不同的挑战和惊喜。
回合制战斗 :采用经典的回合制战斗系统,玩家需要合理安排队伍成员的行动顺序和技能释放,以战胜敌人。
角色成长 :玩家可以通过点击天赋,为角色加强实力,更轻松地迎接每一场挑战。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB