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《乡村老师》是一款像素风格的角色扮演游戏,故事背景设定在一个偏远的贫困村落。在游戏里,你将扮演一名刚毕业的大学生,被分配到这个贫穷的村落开展支教工作。带着忐忑的心情来到这里后,你全身心地向孩子们传授知识,在这个过程中,你对这片土地的喜爱愈发深厚,教育这些贫困孩子渐渐成了你最渴望去做的事情。
地图人物的介绍(重点看①和④)
①:进入游戏后会出现写信环节,系统会询问你需要物资还是资金方面的帮助。这里我的建议是,前期优先选择资金,物资暂时可以不用选——因为前期资金比较紧缺,需要购买的东西很多;而且对于刚开始接触的玩家来说,用物资去培养初始角色性价比很低,另外初始资金也不要用来升级教室。
②:上完课后出来看到柿子一定要记得摘(加25体力)回到办公室有很大概率会看到一只小猫做羞羞的事情会获得10体力
③:进入菜园后会送种子前期建议先种5个就好因为一开始浇水体力费的多,厨房做饭前期有啥就做啥用营养值的高的做不要怕浪费,因为会很缺体力
④:很重要!!!!!一定要去田园那个修自行车的,便宜卖自行车400一定要买!第一天没有第二天也要去看这是前期的神奇
图中的小孩子(没什么作用);陈奶奶(可获得8块钱和15点体力,聊天时有概率得到5点名声);负责灌溉的农民(聊天能获得10点种植经验或者5个肥料);老农(能获得10点种植经验,或者有概率得到两只田蛙)。好感度提升到特定阶段会有门槛,只有名声达到要求才能继续提升,但这并不影响你继续找他们聊天。而且每提升到一个阶段,都会获得一个永久道具作为奖励。
这里的场地会随机有抓田蛙(10体力)抓泥鳅 (15体力)
⑤:山脚
李二狗(和他聊天有概率获得上山buff,能提升上山找好东西的几率);陶老(聊天可获得10点教学经验,还有概率被他邀请进屋喝茶,能恢复20体力)。陶老是好感度升段时对名声要求最高的NPC,好感度要到100的话,需要450点名声。这片区域还会随机刷新草莓(+10体力)、蘑菇和竹笋;上山探索则能找到草莓、辣椒、蘑菇、木耳、野葡萄(+20体力)、蜂蜜(+30体力),另外还有两个值钱的物品,我暂时想不起来了。
⑥:印刷厂
修车的工人(帮忙获得90钱但是这里不推荐,因为最挣钱的不是这个)小女孩(获得20教学经验)老板(概率获得两个作业本)
⑦:市场
这里就是卖东西和买东西的,有相关的任务我会总结在一起发出来的
8:湖边(敲黑板!!挣钱的主要来源)
刘大妈可以通过聊天概率获得一个柿子;老张那里请教能获得钓鱼经验,或者概率拿到一条锦鲤。老张是三个人物里对名声要求最低的,把好感度刷满后,最后会得到一把老张的鱼竿,我管它叫第二神器。拿到这鱼竿后,就去市场买高级鱼饵,再到这儿来钓鱼——好鱼刚开始确实难钓,多试试就习惯了。我就是靠钓鱼发家致富的,不过前期不用买鱼饵,在印刷厂肯定能刷到一个,湖边、市场、田园、操场这些地方也会概率刷出蚯蚓,每次需要消耗5体力。
任务的介绍
李二狗:三个柿子或三个草莓(获得山上一个值钱的东西)陶老:总之要肉,不推荐肉很贵(获得20名声)印刷厂老板:(40体力获得140钱)老农:(40体力获得4个白菜)陈奶奶:(40体力给一块腊肉)刘大妈:(要鲫鱼或者禾鱼获得两个或者一个柿子)老张(三个蚯蚓获得80钱)市场卖肉的(4个玉米或者6个土豆或者6个白菜获得钱)每个任务完成都是必获得5点名声的
教学生(从头看到这的小伙伴真的是辛苦了)再加一点记得每天早上复习(体力)
①:我认为最重要的是学生的心情,我没有让他们掉下75起码要让他们保持着增加10%的学习能力,如果有个别学生很低可以进行交谈。
②:部分学生存在迟到或不写作业的情况——批评他们会导致心情下降,不批评的话虽能提升心情,但后续几天可能会表现得不够乖巧。对于前两批学生,你可以选择性地不批评其中一些人(比如原本心情就很低落的)。这里有个小技巧:考试当天可以选择不批评,因为之后两天是假期,正好能抵消不批评可能带来的不良影响。
③:上课会让我们做选择有的加心情有的减心情(加学习能力)这里也要合理搭配不能因为学生的学习让他们狂掉心情,布置作业多(掉3心情)
④:复习阶段第一批和第二批就不要用试卷了,个人觉得不怎么值不过如果肝运气好卖鱼挣钱了可以选择去印刷厂买试卷(最多可一次做三份试卷掉6心情)
⑤:装修升级我都是升级一个教学升级一个心情,最后升级的菜园
⑥:我第三批和第四批想要的是物资,因为我钓鱼收入比较高。当时教室的心情等级分别是三级或四级,你的教学等级也提升上来了。除了刚开始上学时你可以选择上四节课(或者上完6节课后用加7心情的活动),之后完全可以上五节或六节。同学们考试考得好会加不少心情,回家玩也能增加心情,最好能把心情全部控制在85。
到了后期流程差不多就是教完学生就去钓鱼卖钱然后买道具,而且名声高了学生会一批比一批厉害我第五批只有一个A其他全是S了
众所周知,这个中一共有4种农作物可以种,分别是白菜,土豆,玉米,南瓜,而施肥可以加快他们的生长速度,肥料又分有两种,金克拉和史丹利,分别有不同的价格和不同的效果。
为了探究怎样才能更有效率的种田赚钱,我们种植不同的农作物,使用不同的肥料,观察他们成熟所需要的天数(以农业技能满级,集齐所有农业相关的收藏品为前提)。
最终的结果如图
众所周知,收获农作物时会以一定概率得到1到2个农作物,我们将平均获得的作物数量设为a。从上图能够看出,白菜和土豆不需要使用肥料,在20块农田、名声1500以上的前提下,种植它们平均每天的收益(结果保留整数)为:
白菜:(28.5-10)*20a÷3=120a
土豆:(42.8-15)*20a÷3=185a
而玉米则有两种情况,一种是史丹利,一种是不施肥
史丹利:(61.8-20-10)*20a÷4=159a
不施肥:(61.8-20)*20a÷5=167.2a
南瓜有三种情况:
金坷拉:(95-25--20)*20a÷5=200a
史丹利:(95-25-10)*20a÷6=200a
不施肥:(95-25)*20a÷7=200a
可以看到,种植南瓜是最划算的,而南瓜不管施不施肥,施什么肥赚钱效率都一样。
但是这并不意味着不管施不施肥都无所谓,我们取金坷拉和不施肥的成熟所需要的天数的最小公倍数,35天,这段时间里,
金坷拉所需要消耗的体力(每天浇水,并且一旦成熟就收获,然后重新种植并施肥是20*1*35+7*3*3*20=1960,
不施肥所需要消耗的体力(每天浇水,并且一旦成熟就收获,然后重新种植)是20*1*35+5*3*2*20=1300
相比之下,不施肥的策略节省了600多体力,综上所述,种田在赚钱效率最高的前提下,消耗体力最少的策略是种植南瓜,但不施肥(除非你急缺南瓜)
1、像素风的画面,浓厚的乡村特色。
2、作为一名乡村老师,学生的心情也是你需要考虑的一环。
3、丰富的玩法,你不止需要教书还可以在这里钓鱼、种地等等。
4、努力的培养你的学生成为更优秀的人吧。内会对他们的学业做出评价。
这是一款十分有趣的像素风模拟经营游戏。作为乡村教师,你不仅要用心教导学生,还得关注他们的情绪——平时给他们准备些食物,能让他们心情变好,学习也更有劲头。当然,教书是你的核心职责,但你也可以去尝试钓鱼、种地这类有意思的活动。









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