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抽卡人生是一款模拟生存类的文字游戏,在这里你将开启一段全新的人生旅程,你的人生轨迹由抽取的卡片来决定。游戏包含多种不同等级的卡牌可供抽取,对应着丰富多样的人生经历。在抽卡人生里,玩家需要通过抽取卡片来塑造自己的人生履历,这一次,你的人生走向将完全取决于运气~
该的最佳通关方式,是一种在一天之内实现无数次“内循环”的概率上的必赢模式。
当卖掉一个食物和一个水后
可获得的抽卡次数×食物与水出现的概率之和>1时,必赢条件触发。
新手玩家的食物与水出现的概率之和也大于10%,7级齿轮时,概率大约在15%左右。
所以我们只需关注食物和水的总价,大约在100时,也就是卖掉一个水和一个食物,能抽10次卡时,因为10次×15%>1。
此时卖掉所有食物和水,再重新抽卡获得的食物和水会比原来多,即此循环可实现永动且自发增多。
不过抽不到物资时会有概率降低精神值,由于这种循环一天内抽卡次数能达到数百甚至上千次,所以我们在天赋选择上至少要避开【精神脆弱】这个负面效果,而且在开始循环的那天,商店最好能兑换到镇定卡,防止因为精神值不够而中断循环。
当商店出现这种情况,即食物和水总售价在100左右时,且有镇定卡可兑换,便可开始循环。因为概率问题,启动资金最好在1000以上,以便实际概率更接近理论概率。
可以卖掉其它多余的卡来凑足资金,因为不需要再按【下一天】,所以除了镇定卡之外,其他卡都可以卖掉。
1.先好好升级命运的齿轮吧
不要妄想能凭借技术就能弥补抽到食水的低概率,乖乖升级才是王道。食水有六到七级,药品有四到五级就差不多了吧。
什么?你说你没有命运之沙?
乖乖看广告吧。
什么?你说你不想看广告,就想在中一点一点肝?
我劝你还是算了吧,升到这个等级估计得要三百个命运之沙。除去你玩几局游戏能拿到的奖励和成就之类的,大概看三十分钟广告也就够了。而且你可以找个“人必须在场但又特别无聊的”场合,像那种不感兴趣的讲座或者报告会什么的,趁这个机会把广告一次性全看完,之后就再也不会有广告了——反正闲着也是闲着,对吧?不过要是你想靠肝来升级的话,得花一千多天呢……你自己掂量着办吧。
对了,命运齿轮里那个“永久提升SSR兑换命运之沙比率”的选项千万不能点,因为花100命运之沙激活后,SSR兑换的命运之沙才从1变成1.1……得抽到一千个SSR才能把成本赚回来呢。
2.选择开局的天赋吧
有几个比较推荐的天赋:
●精神强大:必选天赋,堪称最强天赋。这个天赋能让抽到食水药的概率维持在百分之二十多,而抽到其他兑换卡时,有概率不会掉精神值。毕竟吃饭喝水一天只需喂一次,抽卡却能一天抽十次以上。恢复精神值要么靠睡觉要么用镇定剂,但每天光睡觉就没吃喝来源,镇定剂又很难获取,所以这个“抽到非生存卡时概率不掉精神值”的天赋至关重要。相反,“精神脆弱”这个天赋绝对不能选,哪怕其他三个天赋再厉害,也会在发育起来前就疯掉。
○贪婪:这名字居然是个好天赋,能让你每天获得更多的钱,大概每天多个二三十块吧,不要小看这二三十块,这意味着你永远多了百分之二十获得食水药的机会
○忍者:食水消耗减少。这可太有用了,食水在这个里超级稀缺,当然要拼命节省。
○生存者:获得生存物资的能力增加。这可太有用了x2,你想要的什么物资,他都能给你增加了。
(以上四个就是我认为的最强阵容,可惜要精准roll到太困难了)
○喜欢药物/食物:抽到药/食的概率增加。这个天赋主要是为了后文「某天的爆发」做准备。
○商人:可以看到卡片市场明天的价格,也是为后文做准备(-ι_- )
○交易能手:买东西会便宜不少呢。
○坏运气(?):一方面是由于这个关卡通关与否和运气无关,另一方面是因为处于疯狂状态时抽到SSR就会立即死亡——当你陷入疯狂、既没有食物和水,也没有镇定剂,只剩下钱,只能和抽奖池赌一把的时候,这天赋说不定就派上用场了吧。
△赌徒:看到抽卡几率。并不是通关时要用的天赋,而是事前侦查的天赋,看到确切的几率能让之后的数学模型更准确。
我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。
你在开局会得到四个随机天赋,尽量把它们都roll成有利天赋吧,最次也不要有有害天赋。
目前好像进就不能返回,所以遇到不想要的天赋只能重启然后开新了吧。
(话说这太良心了幸好不是那种每次死了或者重roll就要看广告的类型。)
3.前期的准备。
首先要活着。
可以这样调整表述,保持原意不变: 重复“抽卡—睡觉—抽卡—睡觉”的循环过程,注意维持饥饿和口渴值在60%以上,能接近满值自然更好。(这么提醒是因为我总感觉三项状态指标里,只要有任意一项过低,整体数值都会掉得特别快,而且保持较高状态也能更从容应对突发状况。)开局后要尽快凑齐三种治病卡,确保能及时治疗。一旦发病必须立刻处理,要是治疗不及时,这局大概率就没希望了。至于抽卡导致的精神值下降基本不用在意,有“精神强壮”这个技能在,睡一觉就能恢复活力了。
熬过物资匮乏的前期,你手里生存卡已经不低于三张了,要开始搞事情了。
先培养机械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特别渴特别饿就多喂一两次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。
看交易时要注意这些内容:当天价格在五十以上的药品,留下两个,其余的全部卖掉(镇静剂除外,镇静剂不能卖)。要是食水的数量不足三个,就得想办法兑换食水;如果兑换的是镇静剂,且价格不算太夸张,同时你的天赋不是既喜欢药物又属于生存者,那就可以兑换(这两个天赋再加上精神强大的话,抽到的镇静剂会比用掉的多)。一旦食水的价格总和超过九十,就要开始警惕,为下一阶段做准备。
这一段的难点在于「尽量不出错」,手抖多给了好多吃的,或者忘记看市场导致错过绝妙交易时间都蛮惨的……
4.搞事前的选择
因为价钱是平滑变动的,食水相加超过九十,说明离食水相加超过一百也不远了。
选择这样的一天:
○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。
○除镇静剂意外其他药物价格相加非常高(通常指超过一百一)。
○最好有镇静剂的兑换方式(如果你天赋是喜欢药物+生存者的话可忽略)
○自己所有除镇静剂以外的东西全部卖掉再加上之前攒的钱,有两千块。
好,以上都满足的话,
差不多去通关吧。
如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。
用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。
因为这样高的价格,使得花去抽卡的钱抽到的卡片的家中,比花费还要高。就是钱越抽越多的情况啦。
记得及时打镇静剂,要是疯狂时来了SSR就前功尽弃了。
就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。
接下来就是手速的问题了吧。
中途唯一有可能告罄的就是镇静剂而已,如果留了物资,失败也就是再来一遍罢了。
1、简约的画面,简易的操作方式,玩家轻松上玩体验。
2、丰富的卡片抽取,你这一人生的经历全靠抽取卡片决定。
3、玩家拥有体力、水份、精神三个属性,任一属性归0结束。
4、根据抽卡决定你的人生结局,多种多样的人生结局。
这是一款很有意思的卡片抽取游戏,你这一世的人生轨迹全凭运气——为什么这么说呢?因为卡片的抽取概率是随机的。虽然抽取食物和水这类基础生存卡片的概率能逐步提高,但除此之外还有不少会带来负面状态的卡牌,最终你的人生结局将由所有抽取卡牌的综合结果来判定。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB