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不可名状的地牢是一款像素风卡牌Roguelike游戏。作为穿越到异界的勇者,你怎么也没想到召唤你的女神竟是个黑心角色——她瞧不上你的能力,直接把你扔进了地牢。在地牢里,海量魔物正朝你扑来,你得奋力击溃它们,才能在这险象环生的地牢中存活下去。
剑手核心就是赞剑气,要么选护体剑气加其他赞剑气卡牌赞,还有就是靠开局选举剑气加中途赞剑气。
架势在没有其他叠盾卡的情况下可以留着,升级之后一次加8点盾,耗10点san让剑气翻倍的卡有就可以拿。
然后是一足一刀和拔刀这两个技能,一足一刀的效果是在造成七点伤害后,能免费获得一张移动卡,不需要消耗费用,升级之后还能免费拿到两张。这个技能不管是打普通关卡还是boss关卡都挺实用的。
拔刀在攻击后可以抽一张卡,用来刷需要的卡,升级后可以抽俩张而且本身七点的伤害也可以
猎人的核心卡牌是“猎人荣誉”,这张卡的效果是每使用一张攻击牌就增加一点费用——像普通射击这类牌本身是零费,而升级后的哑弹能实现无中生有的效果就更不用提了,单看那张常年被禁用的“贪欲之壶”,就能明白这种效果的强度有多高。正是有了“猎人荣誉”,猎人卡组才具备了成为永动机的可能性。
防守卡选了阿卡姆和血之反应。阿卡姆是抽卡时回血,血之反应则是掉血后抽卡。之前我不太懂枪手的玩法,就凑了三四张阿卡姆还升了级,结果不管是打boss还是小怪,它们攻击我反而大多能给我回血。
输出卡的核心选择有两种:震撼弹核心或哑弹核心。这是因为在这套卡组机制里,只要用过的卡牌就会重新回到牌库,类似于三国杀的牌堆循环设定。基于此,衍生出两种不同的输出思路:一种是依靠震撼弹来无限叠加易伤效果,另一种则是通过哑弹快速过牌,持续获取输出牌进行攻击。
过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了
其他重要的卡片:处决能拿三十金币,我用这张牌在钻地魔虫那儿刷了八百块才离开,实在没点数所以没多刷。还有就是宰掉有三点行动力的——主要是爆发高,开局用来秒掉加力量的小怪。不过后期就无所谓了,哪怕boss有一万血量,照样站着等死。
还有张能造成五点伤害、同时弃掉对手一张攻击牌的卡,我用它来防钻地魔虫——运气好的话能摸到两张攻击卡。虽说两张攻击卡秒不掉我,而且小怪打完我后血还能回满,但这张卡确实有存在的必要。
还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。
卡组组齐后,打boss反而死得更快,倒是最后奈亚子不动手时,我刮起来还麻烦些。就靠易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也不过如此。碰到那种用不出牌的卡,直接回合结束就行,反正boss根本造不成什么伤害。
另外每回合boss判定完的负面卡别忘了把卡删掉
1、像素风格的画面,简易的操作方式,玩家轻松上玩体验。
2、多种职业角色可供玩家选择,每个角色都有独特的玩法。
3、丰富的副本关卡,各种强大的魔物等待玩家挑战。
这是一款十分有趣的地牢Roguelike闯关游戏,采用像素风格打造画面,提供多种职业角色供玩家挑选,每个职业角色都具备独特技能。游戏的玩法颇具特色,玩家每回合需抽取角色技能,才能释放对应角色卡牌的技能,所以有时通关也得看运气,要是抽不到好用的技能卡牌,有些魔物就会很难对付。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB