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《圣歌德嘉的晚钟》是一款剧情类文字游戏,身份各异的天才们仿佛被命运牵引,同时汇聚于人生的十字路口,七位主角的命运在此刻交织纠缠。在游戏中,玩家将以旁观者的身份进入,以上帝视角,从七位主角的立场出发思考每个事件并做出选择。
5日,第一天
无BE
6日,第二天
END1-代罪羔羊
【通常】
无辜的羔羊,错视的杀手。那追寻踪迹的狩猎者,能够阻止这一切的发生吗?
【命定值≥15】
拉维恩靠自己是没法解决掉杀手的,那要怎样才能扭转局面呢……对了,先声明一下,脸盲这种情况是没法治愈的。
兄弟俩都有脸盲症,这可真是没救了orz。事情是这样的:这天上午珀雷放任希摩亚不管,结果店里被砸了,哥哥得回去处理后续。要是当时拉维恩没跑的话,他就能活下来。
END2-负罪羔羊
【通常】
新初的鲜血温暖了稚嫩的手。沉住气,或许能窥见一线生机……
【命定值≥15】
“一般人遇到这种事不是会逃跑吗!”
“这就是一般人会凉凉的原因。”
(拉维恩不是一般人啊,他可是*k?ia#@,总之就是不跑就能活。)
7日,第三天
END3-剧毒饵料
【通常】
受人恩惠,却须以血肉奉还。
收敛好奇心,便可逃离剧毒的影响。
【命定值≥15】
警察守则1:服从安排、听从指挥。
警察守则2:不要拿群众的一针一线。
(接受邀请+追查案件=凉凉)
END4-杀戮连锁
【通常】
若有晨星指引方向,无心之语却会揭露棋子的价值。
【命定值≥15】
苏醒吧,晨星,唤醒你的良知。
(需要这天上午晨星溜回宅内开门。)
END5-人作就会死
【通常】
适时的示弱并非折辱,不要紧握他人之物。
【命定值≥15】
……你倒是把账本交出来啊——!
(不买报纸+不交账本=凉凉,这里交账本必须点一下。)
8日,第四天
END6-共葬希望
【通常】
向他人乞求有时也是上吊的绳索、致命的毒蛇、墓地的棺材,是来自地狱的召唤。
【命定值≥15】
亚仕兰,一个休息日的警探,要靠什么战胜对手呢?工作狂的性格吗?
(拉温恩别喊救命)
END7-未如救赎
【通常】
他人的祈求有时就像架好的绳索、蛰伏的毒蛇、崖边的花朵,再往前一步便可能为自己引来灾祸。
【命定值≥15】
为了避免祸从口出,我们可以解决提出问题的人。
(↑我们可以解决拉温恩x)
END8-黄雀在后
【通常】
玫瑰迷乱眼目,号角遮蔽耳郭。
任何一切都不该阻止她前进。
【命定值≥15】
无法达成
避免方法1:亚仕兰拒绝邀约并追查案件,爱丽芙需赴约并向舒华特询问;避免方法2:亚仕兰负责处理罢工事宜
END9-暮主垂死
【通常】
他人之圣餐,吾身之血肉。
【命定值≥15】
《震惊!德高望重的至理学会首席竟将未成年男孩迷晕后做出这种事!》
《青少年自我保护手册》
《不要吃陌生人食物》
(明示我就是伊榭,莱泽列别答应邀约。)
END10-新歌德嘉
【通常】
无法逃离的宿命,只能靠他人之血铺平自己的逃生之路。
【命定值≥15】
无法达成
(明示投食,命定值=0的时候才会触发,注意改变选项后命定值=0也会触发!)
END11-童真绝想
【通常】
伤痕累累的罪人,屠尽昨日童真,也无法承受救赎的重量。
【命定值≥15】
阻止他的伤痕累累或一意孤行,或许能苟住一条命……
(真惨.JPG,要么前面珀雷别受那么多伤,要么这里别救拉维恩。)
9日,第五天
END12-负父之罪
【通常】
电波传来的宽慰话语,有时也是引来死神的歌谣。
若能回溯到未可知的时刻,或许能够掩住耳朵,逃离死亡的终焉……
【命定值≥15】
谁能料到,人子之死是他父之错?
(前一天亚仕兰别回警局接电话了,和家人一起玩去吧。)
END13-好奇害死猫
【通常】
最简单的危机处理方式,就是从源头上掐断它;
如果难以追溯,那就保持体力,也可与之一战。
【命定值≥15】
人被炸,也会挂。
解决问题,或解决造成问题的人,都不失为一种办法——
我不是在说暗杀维顿喔。
暗杀维顿的组团我先报名bingbu,要么这天上午拉维恩别参与讨论,要么之前亚仕兰别受那么多伤,要知道这里的炸弹爆炸、维顿受伤、珀雷无法提前赶到火车站的话,爱丽芙三人组肯定不能全部活下来。
END14-鸟入樊笼
【通常】
获得真相的路有很多,逃避却并不是其中之一。
【命定值≥15】
别抱有侥幸心理,很多告诉我们,
哪怕lv.100遭遇包围战也难以全身而退。
(莱泽列别选乔装溜走。)
END15-赌徒末路
【通常】
听从恶魔的蛊惑、赌上一切之人,
知晓了善恶有别,放逐人间。
【命定值≥15】
违背契约的直觉、压上命运之人,体会到生死有命,迷失彼岸。
(莱泽列投靠将军了就不要输牌了啊!!)
10日,第六天
END16-魂归故里
【通常】
绅士要懂得果断的拒绝,勇者要学会不懈的探究,
过近的纠葛,往往是迷失的前兆。
【命定值≥15】
痛失亲属恨意,能让之主虔诚的信徒化身收割灵魂的恶魔。
莱泽列要是投靠了黑帮,就别再去哄骗小女生了;要是不想让他投靠黑帮,就得从一开始就选择买报纸,并且在后续剧情里选继续调查。另外要注意,在调查线里如果赶走了桑德拉,之后就没办法和神父产生交集了。
END17-僵死棋局
【通常】
背叛与携手,有如生死表里。
【命定值≥15】
……明明相信的心就是你的魔法!
(↑吐槽好可爱,海森诺魔女说成立x,海森诺别冲向罗德里格。)
END18-天真的代价
【通常】
牺牲已成定局,生者必踏累累白骨,将逝者的爱意背负在身。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(有被刀到。不要保护舒华特。)
END19-最后的诺言
【通常】
牺牲已成定局,生者必踏累累白骨,将逝者的愿望背负在身。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(真的有被刀到。不要一同作战。)
END20-何谓正确?
【通常】
当飓风来临,回归港湾无法阻止灾难侵袭。
但承载过多之人,往往走向偏执。
【命定值≥15】
承载过多之人,往往走向偏执。为了阻止终结的来临,做出抉择吧,即使一切非他所愿。
(命定值过多无法选择触发的BE,需要保持0<>
END21-何为正义?
【通常】
落子无悔,舍车保帅,否则满盘皆输。
【命定值≥15】
无法达成
(别选冲向男人。)
END22-四面楚歌
【通常】
逃离重重危机,留存实力才是延续道路的方式。
【命定值≥15】
无法达成
(需要减少前面亚仕兰受伤次数。)
END23-困兽犹斗
【通常】
无心之举,微存之善,往往会换来真心的援手。
【命定值≥15】
无法达成
(需要亚仕兰不杀死希摩亚,然后爱丽芙选择帮助他。理论上,亚仕兰拒绝邀请并追查案件,爱丽芙去约会、询问舒华特再帮助希摩亚也能触发剧情,但这样选择的话,亚仕兰对希摩亚就不存在人情了,还是等有空再尝试这种方式吧。)
11日,第七天
END24-告死天使
【通常】
逃离永远无法使人揭开真相。
【命定值≥15】
不要脱离我的范围,夏礼撒之外,早有其他观测者虎视眈眈。
(明示我就是伊榭×2,莱泽列不要登上火车。)
END25-主是慈悲
【通常】
善良与谨慎密不可分。若仅能保有善良,需要同伴来披荆斩棘。
【命定值≥15】
不要太高估海森诺的战斗力啊——!!!!
(吐槽好可爱,这个时候海森诺还不会用圣典当武器啊x,海森诺别选上前帮助。)
END26-如约而至
【通常】
即便微不可见,晨星的小小卫星也永远在运转。
【命定值≥15】
缘分的缔结总是在不经意间。唤起属徒的良知吧,在一切还未发生之前。
(莱泽列我的莱泽列……需要9日莱泽列不要向歌女求助。)
END27-断罪裁决
【通常】
以命相偿,等价交换。
【命定值≥15】
永远不要让审判者看到亲手行凶的那一刻,否则判决终将来临。
(出来混总是要还的,但是小医生你真的pd$!%lq~^,需要9日珀雷放过拉里。)
END28-悖约之名
【通常】
诫约之名一旦出错……
【命定值≥15】
你倒是把名字写对啊——!!!!
(↑吐槽真的好可爱,写珀雷总没错。)
END29-以血证伪
【通常】
赝品无法承受之苦,是失去烙印的信物。
【命定值≥15】
被冠以珀雷之名的赝品,终究无法代替真正的属徒。
(明示莱泽列才是真珀雷(属徒),需要前面珀雷少受伤。)
END30-沙渊尽噬
【通常】
呼唤的名讳,须以血肉相祭。
【命定值≥15】
无法达成
(明示投喂×2,来点命定值。)
重点在第二天的选择
猎手在酒吧中的选项-【不阻止】→兄弟俩会意识到危机
女歌手赛马场的剧情正常过一遍
医生送衣服路上的选项-【走大路】→被带到小巷→【留在原地】→被打晕带走
女歌手在别墅的选项-【翻墙给兄弟俩开门】
然后医生就能活下来了
1、精美细腻的画面,玩家有一个舒适的观感体验。
2、简易的操作方式,玩家轻松上玩。
3、多个不同的故事结局,由玩家的选择决定。
这是一款趣味十足的剧情冒险游戏,包含7位身份各异的主人公。与传统剧情文字类游戏不同,这次玩家不再以单一主人公的身份参与其中,而是以上帝视角来观察这7位主角的故事。玩家需要从每位主角的角度出发,分析事件并做出不同选择,而每一个选择都将决定7位主角各自不同的命运走向。







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