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开局一把剑是一款画风简约的横版策略卡牌对战游戏,玩家将深入地牢,灵活运用卡牌效果与对手展开战斗!面对强大的BOSS时,合理使用必杀技能,结合队伍成员的特殊技能与装备效果,击败在地牢中遇到的敌人吧!
1、卡牌升级的问题
首先,1级升2级时,技能栏里得有一张该卡牌,升级还需要背包里有两张同名卡,这个升级要求在背包技能栏的右下角有两行小字(我也很想吐槽这点)。

2、武器问题
武器无法进行升级,等你等级提升后,打怪会掉落更高级的装备,商店里也能买到。另外要注意,只装备法术书和盾牌却不拿武器的话是没法攻击的(法师能玩剑、战士能用法杖这一点,我从内测开始就吐槽好长时间了)。

3、对于打不过的怪
可以选择点击怪物卡片右上角的×直接跳过,这样不会消耗体力,要是遇到打不过的怪物,直接跳过去就行(当时我向群主建议跳过应该消耗体力,群主则认为那样会限制玩家的自由度)。

4、特殊事件
商店能买东西但刷新需要消耗体力,无人问津的神殿可以用来删除不想要的技能(其他内容我就不提前说了,各位大佬自己去探索吧)。

5、关于打不过怪这个问题
可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。

6、一个小彩蛋
看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。

7、体力问题
这一点至关重要,体力并不会自动恢复,一旦耗尽就只能挑战本层的最终boss了,因此务必合理分配体力。需要注意的是,挑战最终boss不会消耗体力,而且在击败boss进入下一层时,体力会完全恢复。

1、装备种类无限丰富,涵盖双手斧、淬毒匕首、破甲武器、泡影等各类厉害的武器。
2、丰富多样的组合方式,具备各异的目标属性,像刀剑+660、盾牌+56、闪电技能+210、四叶幸运草+128之类,很值得体验一番。
3、数位英雄包含冒险者、重装战士、学者三种类型,开局即赠。其中,重装战士在通关一次后就能解锁,学者则需要通关4次方可解锁。
1、地牢的特殊元素,将RPG的精髓完美的体现出来,也将魔兽的诸多元素细腻的呈现;
2、每个角色除了本身自带的独特技能之外,还可以去学习副本随机掉落的技能书;
3、组合式的玩法将回合策略体现的淋漓尽致,也能够极大的满足你烧脑策略的战斗体验。
1、包含了各种元素,吃豆人加炸弹人,乐趣相当的多。
2、里面有各种怪物,还有各种boss,打败的方法都不一样。
3、你说难也不难,说简单也不简单,适合休闲的时候娱乐。
1、放置战斗,简单操作不需要学习,玩家用大量的时间操心队伍阵容。
2、关卡设置目前,全队出击清空敌人的血槽,注意己方队伍血量。
3、无限装备随机搭配,组合强化的效果惊人,但不是每次都会出现惊喜。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB