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基础属性在当前版本里应该是基础值最高的了,这是其他射手的属性,初始攻击260、移速390,初始属性还算不错。
2、机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。
3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且因为1级时除了电猫之外,其他射手普遍都没有魔抗,所以魔女的一技能几乎相当于1级就能打出970点的真实伤害。因此开局时血量统一为2800的射手在抢线时,只要被魔女的一技能刮到一下就会伤筋动骨,而且由于技能附带35%的减速效果,射手往往还会被魔女追着平A两下,要知道前期魔女的物理攻击就有260点呢。
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
4、二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。
5、三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
一、经济机制与发育策略
中的兵线经济为“共享制”:一人吃线获得100金币,三人同时吃线则每人均获得100金币。补刀仅提供额外金币(近战兵20,远程兵35,炮车35)。
因此建议尽量与队友一同清线,实现经济最大化。
需注意:角色死亡期间不会自动增长金币,故应尽量减少阵亡次数。最佳发育节奏为清完兵线后再回城补给,保持稳定经济来源。
二、法师普攻机制解析
法师的普通攻击会附加自身法术强度50%的额外伤害,该部分伤害以物理伤害形式叠加于普攻,并可触发暴击与物理吸血效果。
举例:若角色拥有200物理攻击与1200法术强度,则普攻基础伤害(未计算护甲减免)为200 + 1200×0.5 = 800点。若具备25%物理吸血,每次普攻可回复200生命;若触发暴击,则伤害提升至1600点。
需注意:该效果仅对普攻生效,无法作用于无法强加成的技能伤害。
三、普攻强化类技能与暴击
依赖普攻触发额外伤害的技能大多可暴击,例如:
法师的强化普攻
魔女、船长、熊猫的被动技能
戒灵的第一技能
小鹿的第二技能
风灵儿的第三技能
四、位移技能的特性与运用
中的位移技能性能较强,多数位移过程中免疫控制效果(魂魔的第二技能除外)。部分长距离位移在释放瞬间还可规避伤害,例如白虎、魔女的位移技能。灵活运用位移可有效躲避关键伤害与控制,提升生存与操作空间。
肉盾:胖胖 特色:破阵,控制
适合阵容:影魔,飞机等爆发型。
玩法介绍:胖胖向来是热门肉盾英雄,他的1技能是as全角色里独一无二的远距离强制位移技能,能很好地打乱敌方阵型。利用超远距离释放1+3+2的技能连招,他可以和队友配合,迅速解决敌方的脆皮英雄。2技能能在自身周围持续产生减速效果,3技能不仅有硬控,还带有回血机制,在和敌方肉盾英雄换血时也能占据优势。平时没事的时候,他还可以通过啃小兵来恢复续航。在优势局面压塔时,他能把敌方角色拉出防御塔范围,避免越塔的风险;处于劣势守塔时,根据情况勾敌方英雄或者炮车都是不错的选择,在阵地战中他的压迫力非常强。
这个英雄的短板在于腿短、缺乏位移技能,保护队友的能力也比较薄弱,1技能不仅动画效果明显,实际命中难度也偏高。所以在对局中,站位需要相对靠前,不能和己方输出拉开太远距离,建议通过蹲草丛和预判时机来打瞬勾,以此提升技能的命中成功率。一旦一勾没中,要立刻后撤去保护队友,避免敌方抓住机会反扑;在劣势或均势局面下,千万别主动勾回敌方肉盾,否则很容易被对方反开。总的来说,这个英雄是全队节奏的掌控者,既要负责探草又要承担抗伤的先锋职责,队友只能缩在身后,被动等待你创造的机会——至于结果是“喂饼”还是“喂答辩”,全看你的操作了。
战士:剑客 特色:突进、爆发
合适阵容:船长,神牛等先手控制型。
玩法简介:剑客是一位综合能力很强的近战收割型角色,2+3A+1的技能组合能瞬间压低敌方脆皮血线并加速追击,团战前可空A3次存双刀被动,3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控时可用1技能瞬解并加速,击杀敌方角色后能刷新2技能冷却时间,宛如一台不知疲倦的K头永动机。
这个英雄的短板在于身板比较脆弱,很容易被敌人集火秒杀,而且没有硬控技能,容易被对手用位移技能拉扯风筝。所以找准切入战场的时机就显得尤为关键,平时要多利用草丛隐蔽自己,站位上不能离前线太远。当己方的坦克英雄控住了敌方的脆皮输出、敌方脆皮的保命技能已经交掉进入冷却阶段,或者敌方多人站位比较密集的时候,都是非常好的切入机会。并且在战斗进入到残局1v1的关键时刻,这个英雄会变得非常强势,几乎没有对手能与之抗衡。
法师:电猫 特色:控制、强化普攻
适合阵容:常规百搭。
玩法简介:电猫是一位综合能力很强的战斗型法师,A+3A+1A+2A的技能组合能打出高额法伤,在能保证自身安全的前提下,2+3A+1A突袭敌方脆皮也可作为追击和开团方式,3技能是as全角色唯一的强控制,必中且无视免控!面对敌方的突进型角色皆可从容反制(悟空、木兰直呼内行),2技能位移附加少量伤害且技能动画期间处于不可选中状态!熟练使用能规避敌方关键技能、普攻、塔伤,再配合技能释放后衔接的具有高额伤害和减速的强化普攻,让电猫在阵型拉扯中占尽优势。
这个法师的短板在于对装备的依赖性较强,技能覆盖范围偏窄——尤其是1技能,不仅伤害范围小,还存在明显的延迟,想要精准命中对手难度不小。此外,他的爆发能力不足,清兵效率也比较慢,输出基本要靠强化普攻衔接连招打出来。这就意味着他的站位不能太靠后,但靠前又容易因为操作或走位上的失误被敌人先手针对。所以实战中,他需要通过持续拉扯来消耗对手、规避技能,在反复的试探中寻找敌方的破绽,进而在团战中占据优势。这个英雄对玩家的反应速度和游戏理解都有一定要求,更像是一位需要极高操作技巧的格斗游戏选手。
刺客:悟空 特色:免控,突进
适合阵容:胖胖,船长等先手控制。
玩法介绍:悟空作为近战刺客,生存与爆发能力都极为出色,“2A+1A+33A”的连招组合能轻松压制所有脆皮英雄。他的三个主动技能均兼具控制与免控特性——1技能是直线范围的群体控制;2技能在突进过程中处于免控状态,但后续的跳跃攻击阶段则不具备免控效果;3技能的加速免控时长更是长达5秒,还附带减伤效果。这使得敌方脆皮一旦遭遇悟空突袭,便会陷入“打不过、跑不动、逃不掉”的困境,就像突然直面中年危机一样手足无措。
这个英雄的短板在于生存能力偏弱,很容易被对手集火秒杀,而且对装备的要求比较高。所以使用时最关键的是把握好进场的时机,站位不能离战场太远。可以等己方坦克开团抗住伤害后,从侧面绕到敌人后方发起突袭;也可以躲在草丛里,或者直接突进先手,用2技能接1技能再接普攻,最后用3技能打一套伤害就撤退。凭借着长时间的免控效果,迂回一圈后再找机会落地打第二套,敌人只能看着你潇洒离开的背影,忍不住给你点赞。
射手:虎妞 特色:全图制裁
适合阵容:常规百搭。
玩法简介:虎妞是一位综合能力很强的功能型射手,笔者眼中as的射手分两种,一种叫虎妞,一种叫其他射手,集合无责任先手硬控+消耗+探草、攻移速加成、位移、技能爆发、物攻光环、珍贵坐骑、傲人身材、逆天颜值于一身。1+2+3的技能组合可秒杀敌方脆皮,装备依赖度不高,1技能神箭伤害高,眩晕久,全图攻击,是一个能创造奇迹的技能,相信兄弟们都遇到过在距离水泉一步之遥时被一箭穿心的尴尬场景,堪称成就感最高且最搞敌方心态的击杀方式,对局中看情况只要冷却结束就拉屏观察敌方脆皮位置,向其方向蒙一箭进行消耗(不中也无妨,反正无责任),或配合队友衔接控制,能有效提高命中率,3技能是作用于敌方所有单位的,因此团战释放时要避免技能范围内有敌方小兵,且在保证安全的情况下尽可能覆盖敌方多名角色 ,当然也可用于快速清兵。
缺点:没有。非要挑点的话,就是近距离对战时,1技能很容易打空导致输,所以站位得靠后,能蹭到兵线就行,普攻能打到谁算谁,安全最重要,2技能的位移主要用来保命,最后1v1的时候,1技能没中就别上,缩在塔里理直气壮用大招清线,“你还能放个炎爆术把我秒了?”总之虎妞的战略价值没人能替代,技能机制很完美,就是策划亲闺女!
1、策略回合制战斗,移动端专属优化
专为移动端设计的直观回合制对战系统,通过简洁点击操作,灵活运用“星灵之力”与各类“神器”,制定策略,赢取胜利。
2、羁绊联动,释放联合必杀技
战斗中,特定星灵使组合可触发深层羁绊,汇聚力量发动“联合必杀技”,以极具冲击力的效果击溃敌人,扭转战局。
3、多人协战,实时团队挑战
支持最多6名玩家共同参与多人协作模式,与队友实时沟通、配合攻略高难度副本,共同应对强大敌人。
4、自由组合,打造专属战斗风格
通过装备“星之纹章”,星灵使可习得专属技能与特性。玩家可自由搭配不同纹章与战术组合,逐步形成独一无二的作战体系。




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