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夜幕之下是一款弥漫着黑帮与权谋气息的女性向角色扮演游戏,故事背景设定在一个风云变幻的王国里。你将化身一位贵族公爵,游走于黑白两道和超自然势力之间,凭借策略交锋、势力经营以及人性层面的博弈,开启一段交织着复仇与权力争夺的惊险旅程。
1. 数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的
拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
2. 减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻
提线人能直接提升坦度(确保稳定触发原生天赋),还能间接增强全队生存能力;白镰刀自身输出不俗,是队伍核心的输出C位与debuff施加者。提线人的大招具备全体减伤效果,搭配稳定触发的原生天赋,可稳固保护后排队友,搭配任意奶妈即可。
缺点是输出比数值队低,属于不容易暴毙的持续伤害队伍。白镰刀是直线输出,在有多层地形的场景里明显发挥不出实力。队伍绝大多数伤害都来自白镰刀,副c和拐在非减攻体系里没有体现出明显的提升作用(没错,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果显示:带非减攻队的副c < 带5星某某人 < 带6星将军 < 带6星红手套,输出核心5星白镰刀是必不可少的。感觉这个队伍的核心问题在于只保证了生存,却没有输出方面的增益。5星某某人实测拐力不大,天赋描述也有点含糊;6星将军大招数值偏低、出伤速度慢、覆盖的敌人少,而且移动速度还不快,只能给自己加buff,并且吃满或吃高层自拐的条件很苛刻。
3. 持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
可以优先测试另一支体系更成熟的队伍。这套队伍的输出表现比减攻队更出色,但对前排坦度和治疗能力的要求更为严格。如果缺乏护盾保护或及时的治疗回复,野狼很可能在战斗中无法安全存活;火烛作为队伍的输出核心,输出能力略高于野狼,不仅更容易叠加灼烧层数,灼烧的伤害数值也比流血效果更高,不过它的生存能力比较脆弱。搭配6星暴君的全体护盾技能,再加上4星白镰刀的大招群体治疗和天赋单体治疗,能够为队伍提供较为稳固的生存保障。其次可以选择5星幽灵,虽然它提供的护盾厚度较薄,但有总比没有好,这种情况下群体治疗(例如4星白镰刀)就成为了必须具备的配置。
缺点:若想让该阵容稳定且输出超越减攻队,对坦克和奶妈有一定要求。实测4星刀锋对这个阵容几乎没有提升效果;从机制来看,刀锋本应是“有来有回”的类型,但无奈身板过于脆弱,闪现一次就可能残血,一旦被偷袭一波就直接崩盘。另外,由于战斗画面中难以清晰分辨谁挂了流血、流血叠加了几层,加上时间有限,没有进行精准的层数和数值计算,所有测试均以结算时长为主要参考依据,因此结果可能存在粗糙或偏误之处。
1. 设定大胆吸睛,夜幕笼罩下交织着黑帮文化、贵族权谋与超自然元素,角色塑造尽显暴徒西装美学,独特的氛围与格调尤为突出。
2. 剧情与策略两者兼具,既要在战斗中赢得胜利,还得经营家族势力、组建队伍、权衡抉择,在情感的博弈里做出决定。
3. 角色与设定丰富多样,互动环节立体生动,众多性格鲜明、背景复杂的NPC等待你去探索,人与人之间的关系充满危险却又精彩纷呈。
1. 与传统的甜美乙女不同,以黑帮、背叛、欲望与力量为主线,更适合喜欢复杂剧情与灰色地带的玩家。
2. 战斗、剧情、经营缺一不可,既有拳脚枪战,也有权谋斗争,还要打理家族与势力,玩法多样,内容丰富。
3. 每次决策都有可能导致完全不同的故事走向,也可能改变角色命运,重玩价值高,每一次都可能产生新故事。
作为新晋公爵,每一次谈判、每一次战斗、每一次人际互动都如同在钢丝上行走,既充满刺激又暗藏危险。剧情节奏紧凑,人物塑造也颇具层次感,让我常常在做选择时心生犹豫。总的来说,这是一款相当出色的乙女恋爱互动作品。






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB