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《武林闲侠》是一款制作精良的放置类卡牌对战游戏,将玩家带入一个弥漫着仙侠韵味的奇幻江湖。游戏中的角色各有独特技能与品阶划分,玩家既能自由切磋竞技,也可组队挑战强力副本BOSS。其玩法设计独具匠心,全自动操作模式让你无需耗费过多时间,就能轻松畅享游戏乐趣。丰富的门派设定与武功体系,为游戏注入了传统武侠的独特魅力,每位玩家都能在此塑造属于自己的江湖传奇。在这片唯美的武侠世界里,你将感受到无拘无束的畅快体验。无论是细腻的画面美学,还是引人入胜的趣味剧情,都为这场武侠冒险增添了更多色彩,等待着你前来探索与挑战。
1、【资源全返,换卡不肝】
角色重置100%返还所有养成资源,练武场一键继承阵容等级,突破传统“换将”限制,真正无损养成超任性,自由随心搭配才是真江湖。
2、【百大门派,江湖乱斗】
经典门派齐聚江湖,轻松收集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯荡武林。百家武艺,各显神通,一招一式还原经典武学,小孩才做选择,我全都要。
3、【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事,战火重燃!巅峰公会战新赛季热烈开启,争夺最强帮会,冠军可获得定制称号!剑试天下全服pvp新赛季开启,全服玩家匹配对战,决出天下第一。
4、【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠一定要闭关苦修?吃着火锅唱着歌,突然就把BOSS给秒了!升级养成全靠挂机,智能战斗解放双手,放下自动闯关,你就是万中无一的武学奇才。
5、【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界自由探索,多种玩法休闲有趣,次数继承告别打卡玩。人在江湖飘,机缘随处掉,自由自在想玩就玩才是真江湖。
一、武当

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当堪称武林闲侠中的顶尖侠客,其大招具备大范围且长时间的眩晕效果,无论在PVP还是PVE场景中都表现卓越。即便元系侠客登场,也未能动摇武当的核心地位,它依旧是PVE与PVP中必带的C位角色。尽管在高层塔和高孤军的挑战下,武当的输出会略显乏力,但凭借技能自带的大范围长时间晕眩机制,只要这一核心机制不变,武当就始终拥有不可替代的上场价值。
二、极邪

主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
很多没玩过极邪的玩家容易走进一个误区,觉得极邪必须达到彩8甚至天命阶段才能派上用场。但实际上,只要极邪达到彩2,再配上专武并把秘籍带满,输出就已经相当强势了。彩8和天命的提升,更多是增强它的生存能力和前期的输出表现,而邪灵的存在则让极邪在后期不仅输出越来越高,保命能力也会随之越来越强。
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因
三、六扇门

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心机制围绕着悬赏令展开:悬赏令不仅能带来增伤效果且触发必定暴击,还能让六扇门的普攻额外攻击带有悬赏令的目标;而当六扇门成功击杀带有悬赏令的目标时,会为全队提供高额的内力加成。
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样地,随机性也代表着不可控性,不光悬赏令的标记难以掌控,大招的效果同样无法精准控制。大招的单体数值偏低,一旦释放时过于分散且没能命中悬赏目标,就会变成对群体目标的“刮痧”式输出。六扇门的核心优势本就源于悬赏令机制,这也导致其在攻击非悬赏目标时输出乏力,大幅限制了六扇门的上限表现。
四、逍遥

主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害优势在于其大招的免死反伤机制与九阳反伤效果的叠加,这使得逍遥在PVP和PVE场景中都表现突出。尤其在当前几乎人手一只武当的环境下,逍遥作为武当的克制者,不仅可以单独针对武当进行击杀,而且一旦武当释放大招,就会被逍遥直接反杀。
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因
五、蜀山

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山是王者
同样地,凡事都有两面性,蜀山的技能点几乎全加在了输出上。这导致蜀山既缺乏控制手段,也完全没有辅助队友的能力,而且在未能飞天之前,几乎没有任何自保的办法,使得它在PVP中毫无竞争力,技能配置的偏科问题相当突出。
飞天状态下无法被选取,这一方面让敌方无法对他发起攻击,另一方面也导致他在飞天期间无法获得队友提供的buff,这使得他在打桩时难以融入队伍的循环体系。此外,作为射手职业,他也存在该职业的通病:只有输出能力,缺乏控制手段,保命能力较弱,是最容易暴毙的角色之一。而且他的伤害会随着NPC等级的提升而逐渐降低,最终沦为“刮痧王”,除非通过氪金提升上限,但即便如此,上限依然存在,体验感十分糟糕。
六、五毒

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
五毒是除了六扇门外,当前四系侠客里仅有的能获得出场机会的侠客之一。和更偏向PVE的六扇门不同,五毒在定位上更侧重于PVP。天命五毒甚至可以说是所有侠客中大招释放速度最快的,其毒性效果搭配群体大招,能让对手的大招攒满速度始终慢你一步。虽然扣内力不算硬控手段,但却能在无形中实现对敌人的压制与击杀。
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
除了传统武侠爱好者向往的百强经典门派、宏大的武林探索和各种江湖烟火细节外,还凭借休闲放置卡牌玩法和幽默的情节内容,给正统武术一种轻松舒适的感觉
的立绘和人物造型值得称道。中的每个江湖门派角色都通过各种细节赋予了独特的风格。
武林闲侠没有设置太多复杂的玩法。主线玩法和各种任务玩法都非常简洁明了。
中培养的人物可以重置,重置后消耗的材料可以100%恢复。前期不管获得了什么角色,都可以放心培养,不用担心浪费资源。
这款在画风和玩法上都非常出色,在武侠江湖世界的建设和情节的设置上也处于合格水平。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB