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《西奥小镇2025》是一款十分有趣的模拟经营游戏,这是2025年推出的版本,玩家能在此体验无穷乐趣!游戏以小镇的经营与建造为主题,身为小镇市长,你需要持续推动经济发展,吸引更多人前来定居,赢得居民们的喜爱。而且,只要你满足了居民的各项需求,小镇的满意度就会随之提升,距离打造一流小镇的终极目标也就更近了!
1、逼真的交通模拟。
2、自定义速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的。
8、无需连接互联网-你也可以离线玩。
10、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔。
12、打造大型高速公路以解决交通问题。
一、基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、乐趣:财政、交通、建筑规划
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心构成是富裕阶层的贡献,因此不宜对富人征收过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率较低,但富人的高收入基数仍能确保可观的税收规模,其始终是财政收入的关键支柱。
对于穷人,同样不能设定高税率。由于穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发负增长。
中产群体的税率也需控制。实际上,基建相关的同类税率差距最好不超过1.0,不应试图通过高税率驱赶穷人和中产——税率差异过大会极易造成需求的大幅波动。
综合来看,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】其次是工业领域,工业的3级产业是紧随富裕人群之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易(只要把生活配套设施打造得足够完善就行),但吸引3级工业却难度较大(这是相对而言的)。而且工业的繁荣会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于将1级工厂的税率上调到与2级工厂相同的水平。
最后说说商业。前期商业的表现不如工业,到了后期,尽管商业的需求会比工业大不少,但商业需求的波动性很强,所以把工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动大,在税收中占比也最小,因此需要研究出合适的税率,我通常会把1、2、3级商业的税率设置成相同的水平。
在早期阶段(当富裕阶层的税负尚未超过中产阶层,甚至还没有形成明显的富裕阶层时),可以在不导致社会评价大幅下滑、不抑制人口增长的前提下,通过提高税率来增加财政收入,进而推动建筑等基础设施的发展;到了中期,需要制定一个平衡的税率,在税收收入与税率对社会评价的影响之间找到平衡点,同时兼顾人口增长带来的税收增量,实现整体效益的最大化;而进入后期,则应采取轻徭薄赋的政策,让民众得以休养生息。
2、交通设置:土路的通行速度很慢,一旦有了公路就必须把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距很小,不必过于在意它们的速度差异,相比之下功能性更为重要。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建成后可以删除其中一条车道,不过会变成单行道,但这是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,只是看起来好看而已。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
公路交叉处设置红绿灯在后期会严重影响交通,因此不太推荐这种方式。最理想的交通规划是采用【单行道】,如果能实现全路段单行道布局,就能有效降低交通拥挤度(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是衡量道路实际拥堵情况的指标。交通满意度可以在评价系统中查看,拥挤度的实时情况可通过“眼睛”图标查看;若想观察被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,其显示效果比道路建设界面更清晰直观)。
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。
2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。
3、由于工业区里的车最多,长年累月如果你的道路不快也不好肯定堵车!!所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解你家堵车的问题
4、工业区的规划,你们可以大概看一看,最好多设置几个出口,别只设置一个,到时候你不堵车谁堵车?并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上,那样更堵!
5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路!!!
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上
7、农业区
其实它就好比一个零污染、无噪音,还不用铺设水管的T级工业区,能提供的就业岗位相对较少,核心优势还是在于无污染;而且关键在于,不管你规划的区域面积有多大,只要第一个农场动工开建,那整片区域就会被农田彻底填满。至于空地,我建议把它留在工业区和住宅区之间作为过渡带——用商业区来过渡也是可行的。
空地尽量留大一些,比较美观
8、港口
这个设施一定要建在海边!因为港口相关的建筑只有2×2的集装箱、3×3的港口,还有一个极其罕见的鱼罐头厂。要是你规划的港口区域离海边太远,那就只能刷出集装箱和鱼罐头厂了。而且如果圈出的空地太大,会有很多空隙浪费。所以对于港口预留的空地,我建议先把海边填海整理整齐,然后在海边留一条长长的1×n的空地来刷新港口,其他地方预留的空地最好保持2×2的倍数,不然容易出现未被利用的空隙。





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