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《古今2》是一款国风卡牌构筑游戏,作为《古今江湖》的续作,它在保留经典卡牌玩法的前提下,融入了RPG探索、机关解谜等全新元素。玩家将化身为身世成谜的少年,游历九州四海,探寻失落的武学秘籍,搜集珍贵奇异的兵刃。
1、上百种武学卡牌可供自由搭配,包含内功、外功、轻功以及奇门阵法,能够满足不同战斗风格的需求。
2、角色羁绊系统内容丰富,能与各路武侠建立紧密联系,解锁专属剧情和战斗加成效果。
3、游戏设有多结局机制,玩家在过程中的每一次选择,都将左右少年最终的命运轨迹——是选择远离纷争、归隐山林,还是踏上征途、称霸武林,全由玩家决定。
策略卡牌构筑玩法:游戏内收录了数百张武学卡牌,涵盖内功、外功、轻功等不同类型,玩家可借助这些卡牌组合出数十种特色流派——比如能高频发动攻击的自动剑魔流,或是依靠控制技能限制敌人行动的控制流等。战斗过程中,需要结合怒气值来规划出牌顺序,例如先使用破甲卡牌削弱敌人防御,再衔接大招以打出爆发伤害。此外,游戏还提供数十柄神兵利器供玩家搭配,进一步丰富战力组合的可能性;同时侠客划分为火、水、风、土四大阵营,不同阵营的侠客搭配还能触发额外的阵营效果。
Roguelike幻境冒险模式:该模式下的幻境场景具有随机性,每次进入都会生成不同的关卡布局与奖励内容。玩家在此不仅要应对突如其来的敌人挑战,还能收集到稀有卡牌和道具。这种模式步步充满悬念,不确定性极强,既适合玩家刷取角色养成所需的资源,也为游戏增添了重复游玩的趣味性。
机关解谜与自由探索系统:与前作的固定点击式探索不同,本作采用45度视角呈现游戏地图,玩家可通过虚拟轮盘操控角色自由行走探索。地图中分布着多样的机关谜题,比如昆仑剑冢的五行机关锁需要按照特定顺序嵌入信物才能解锁,藏宝洞窟的游丝匣则要对齐凹槽图案方可开启石门,部分区域还设有隐藏路线,让整个探索过程具有十足的代入感。以蓬莱仙岛陨落为核心的武侠世界观:故事主线围绕这座曾受万流景仰的仙岛坠落凡尘展开——失去仙人威慑后,蛰伏的鬼王趁机卷土重来,而玩家所扮演的身世特殊少年,将踏上诛灭鬼王、救民于水火的侠义征程。世界观涵盖江南水乡、昆仑秘境、幽冥鬼域等多个风格迥异的特色区域,每个区域都拥有专属的背景脉络与隐藏剧情等待探索。
多分支多结局的剧情架构:剧情的走向完全由玩家的选择主导,例如遇到被诬陷的侠客时,若选择仗义执言,便能解锁与对方同行的支线;若选择明哲保身,则会错失这位潜在伙伴。游戏设有侠隐、武林盟主、悲情三大主线结局,触发条件与神兵收集进度、侠客好感度等要素紧密相关。同时,单周目无法解锁所有内容,多周目游玩可触发隐藏支线,比如部分侠客的专属任务仅在二周目开放。
独具特色的侠客同伴系统:玩家可结识数十位侠客并与他们并肩作战,这些侠客不仅形象鲜明,兼具辨识度与浓郁的武侠韵味,更拥有独立的行动意图。玩家需结合队友的技能特点制定战术,例如针对“攻击无护甲敌人时额外攻击一次”的队友,需提前削减敌人护甲以触发其技能,这一设计大幅提升了战斗的策略深度。国风彩绘视觉风格:运用原创国风彩绘技艺构建场景与角色,青瓦黛墙的江南古镇、云雾缥缈的昆仑秘境等场景细节丰富,侠客与反派的造型贴合人物设定,配合场景光影效果,可使玩家迅速融入武侠世界。 玩法融合创新:打破传统卡牌的限制,将卡牌构筑与RPG探索、机关解谜、Roguelike等玩法相融合。既保留了卡牌对战的策略性,又借助自由探索和谜题设计,规避了单一卡牌玩法的单调,形成了别具一格的体验。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB