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彩色世界是一款改编自童话故事的视觉解谜游戏,它还有个别名叫做“我不是故事王”,英文名称为“storyteller”,由阿根廷独立开发者Daniel Benmergui所开发。游戏包含50多个故事关卡,玩法独特且富有吸引力,其中还设有可解锁的隐藏情节,欢迎体验。
方法一:通关后直接切后台到另一个软件,然后再切回。此方法不用清理后台重上!回到重新加载就存档上了。
方法二:获取当前关卡的王冠后,先不要操作,也别急着进入下一关。在当前界面停留片刻后再翻页进入下一关,之后返回查看,若故事和王冠仍存在,说明已成功保存;若不存在,则表示未保存。需在通关该关卡后多停留一段时间。
方法三:(适用于前两章)直接通关一章发现没存上,多通关几次那一章。一般第二次通关那一章所有故事就会都有王冠。不要中途退出来,一定要直接通关那一章才行。
方法四:(这个方法比较麻烦)通关当前关卡出现王冠后,直接退出,清后台然后重新上。那一关就会存档上了。(很好用但是麻烦,重新上还要调语言什么的。)
以上就是目前发现的存档方法了。对我而言第一种方法还蛮管用,当然还是因设备而异。
《Storyteller》是一款能让玩家自由创作故事的解谜游戏,你需要依据一句提示语,结合对应的场景与人物,去还原出童话般的故事情节。这些故事类型丰富多样,并且随着故事中元素摆放方式的变化,还会诞生出无数令人捧腹的“生草”“狗血”剧情,节目效果拉满。游戏中的故事题材都源自大家熟悉的神话与童话,像亚当夏娃、女王男爵与骑士、巫婆与青蛙、狼人等经典角色都有涉及,剧情设定十分贴合原作背景。
在“放开脑洞、自由编故事”的玩法设计上,《Storyteller》堪称典范。游戏仅提供有限的固定元素,玩家就能自主挑选场景,将人物放置其中触发不同情节:比如在“爱情”场景放入两个角色,他们便会坠入爱河;接着在“死亡”场景里,把一人置于墓碑旁,另一人站在侧方,就能呈现出悲伤的模样——这样一来,“情侣相爱却阴阳相隔”的简单故事就拼接完成了。 不过游戏的自由度远不止于此:若调换两个场景的顺序,“死亡”场景中人物会对着墓碑露出疑惑神情,到了“爱情”场景时,还会被突然出现的鬼魂吓到。这种对时间顺序的逻辑要求,让游戏既可以是严谨的解谜挑战,也能变成荒诞的狗血故事大纲。当然,由于需要完成关卡目标,所谓的“自由”其实有不少限制——毕竟它本质上还是一款解谜游戏。
主线的部分关卡设有特殊要求,除完成题干任务外,达成额外条件会带来新挑战。主线13章节加终章结束后,新增了全新玩法与元素——魔鬼的出现让部分关卡增添了不少变数。你可以让魔鬼伪造墓碑上的死亡信息,引发男子“丧妻”后续弦却被当作出轨抓包的情况;让女巫因魔药影响变成青蛙;把小船捅穿使其漏水等。这些新关卡的加入让部分关卡有了重玩价值。此外,数十个印章也带来大量解谜挑战。你需要在过往关卡中暂时放下原任务目标,根据独特的印章描述自由创作故事来收集这些隐藏印章。比如在毒药关卡里编排《罗密欧与朱丽叶》的情节,让两个鬼魂互相惊吓,或是向鬼魂喷火等。这个系统充分体现了游戏的高自由度。
人怎么能构思出这类故事呢?极高的自由度搭配有些离奇的关卡要求,催生了不少狗血的小故事。就像“一对心碎的夫妻破镜重圆”这个主题,额外条件是“在来世”,完成目标后故事就变成了:男人因妻子离世心碎不已,妻子复活后发现丈夫也已去世,便选择再次死去,最终在阴间与丈夫重归于好。如此狗血的情节,没有几万字怕是写不完整吧?
有这么个故事:巫婆把世上最漂亮的公主变成了青蛙,又把另一个讨厌她的老头也变成了青蛙。男孩瞧见了变成青蛙的公主,公主说自己是青蛙,得有人亲吻才能恢复原样,结果男子后来亲的青蛙——是那只老头变的。真是让人一口老血都要喷出来了!
还有啊,女子因丈夫离世心碎服毒自尽,复活后又因看到丈夫坟墓再次心碎服毒,实在让人无力吐槽。我这么设定也是为了满足关卡的额外条件——除了要有两瓶毒药被喝下,还得有一个人喝下两次。所以通常编故事的第一反应——两人因对方去世互相自尽,得做些调整,这就导致了一个有点傻气的角色在自尽复活后,又因为相同的缘由再次选择自尽。
1、这个框架其实很适合做成创造模式,就像《马里奥制造》那样,让玩家自己设计关卡并上传,其他玩家则随机挑战这些关卡,过程中可以适度跳过,还能给关卡设计者点赞。当玩家闯过一定数量的关卡或累计获得一定赞数后,就能解锁新奖励,比如新角色、新场景、新角色皮肤之类的。这么好的框架没能充分利用,实在有点可惜。
2、感觉在这个结尾出现影子还挺特别的,都可以画面缩小,转到下一个场景是故事角色在看书,然后用一个书中书的模式切换章节,然后有好几本。太可惜了,很多地方没选择弄得更丰富。
3、前面给出了各种场景、行为,最后如果给个七八页让玩家自己自由组合一个连续的故事就是一个很好的“小故事编辑器”了。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB