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《星际争霸》是美国暴雪娱乐公司开发的即时策略游戏,玩家需在地图中采集资源、建造建筑、训练军队,可选择人族、虫族、神族三大独特种族(每个种族的单位和建筑都有鲜明特色),率先摧毁对手基地即可赢得胜利。游戏支持单人挑战电脑,也能与好友联机对战,期待你的体验!
一、秘籍代码
power overwhelming=无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering=psionic stuff法力能量无限
game over man=立即失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=完成目前所执行的任务
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=瓦斯无限
something for nothing=打开所有可生产的选项
black sheep wall=地图全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
Power overwhelming星际争霸无敌
operation cwal星际争霸加速生产
show me the money星际争霸增加10,000气体和矿物
the gathering星际争霸魔法无限
game over man星际争霸立即失败
noglues星际争霸敌人无法施放魔法
staying alive星际争霸任务无法完成
there is no cow level立即完成目前任务
whats mine is mine星际争霸水晶矿无限
breathe deep星际争霸气体无限
something for nothing开放所有可生产的选项
black sheep wall地图全亮
medieval man单位数量无限生产
modify the phase variance研发所有科技
war aint what it used to be开关战争迷雾
food for thought星际争霸人口无限
redio free zerg任务时的隐藏的歌曲
二、科技秘籍代码
人类(Terran):
Stim Packs=兴奋剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown=瘫痪机械目标
ShockWave=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines=蜘蛛诡雷
Scanner Sweep=隐形单位扫描器
Def.Matrix=方阵护盾
Irradiate=放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun=大和巨炮
Cloaking field=飞行器隐形能力
P.Cloaking=地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm=迷幻风暴
Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象
Recall=时空门
Stasis Field=冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing=钻地
Infestation=生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm=机枪的攻击失效
Plague=目标生命值下降至濒死
Consume=吞食同伴并吸收能量
Ensnare=大幅降低部队行动速度
Parasite=寄生侦察虫
1、兵种相克包含单一兵种相克与混合兵种相克两种类型,在对战过程中需时常调整自身部队的构成,依据侦查到的对手兵种情况来安排部队生产,这才是对兵种相克原理的合理运用。
2、远程兵种克制近程兵种:这是利用星际争霸中远程部队能够施展集体舞、个人舞的机制,来对敌方实施打击。通常情况下,只有当远程兵种的移动速度快于近程兵种时,这种克制效果才会比较显著,像龙骑士(dragoon)对阵狂热者(zealot)、龙骑士对阵机枪兵(marine)、坦克(tank)对阵未升级射程的龙骑士、机枪兵集群对阵小狗(zergling)等例子都能体现这一点。
3、借助体积与攻击方式的克制关系:这种情况指的是兵种依靠自身的体积优势或攻击方式上的优势来压制敌人。例如龙骑士对阵雷车(运用雷车的震荡式伤害对大体积部队仅造成25%伤害的原理)、小狗对阵龙骑士(利用小狗的移动速度,以及小体积单位承受龙骑士爆炸式攻击时伤害减半的原理)等。
4、利用科技魔法攻击克制敌人:这样情况,比如虫族蝎子的嗜血克制人族的机械化、圣堂武士(电兵)克制人族或虫族的生化部队等等。
5、借助攻防属性的优势压制对手:这类情形同样普遍,像提升1点攻击力的狂热者对抗0防御的小狗、拥有1点防御的机枪兵能够应对少量0防御的潜伏者(lurker)之类的例子。
1、我接触的第一款游戏是星际争霸,那是2001年,表哥过年把一台IBM笔记本电脑带回了老家——那是我第一次见到笔记本电脑,现在那台电脑还在我家柜子里呢。当时电脑里只装了星际争霸这一款游戏……因为它,RTS成了我最爱的游戏类型,魔兽、星际2、红警、帝国时代、英雄连几乎都是我电脑里的常驻游戏。不过说实话,我一直觉得星际1特别难,直到现在,它都是我唯一一个打不过AI的游戏[笑哭]。
2、星际争霸是人类历史上独一无二的存在——其种族机制差异悬殊,动态平衡性与战术博弈深度都达到了极高水准,实时决策的复杂度更是极大;同时,它借助键盘与鼠标的协同操作,将人机交互的操作可能性发挥到了极致。在这款游戏里,玩家理论上能够实现近乎无上限的多线战场操控,把知识经验、反应思维、双手操作能力以及心理抗压能力,全都推向了人类潜能的极限。没有任何其他游戏,能像星际争霸这样,为玩家提供如此独特且巅峰的竞技体验。
3、星际1实际上并不平衡,不少单位是随着战术与操作的持续升级才显露出它们的imba之处,像雷车和飞龙就是如此。到了后期,星际1基本得依靠地图来调节平衡性。至于星际2,平衡性调整过于频繁,对地图设计的影响没有那么重视。
4、始终觉得星际争霸1才算真正的电竞,二十多年来基本无需调整平衡性,全凭玩家通过战术发挥来提升种族优势,观赏性更是首屈一指;而moba类游戏即便调整上万次平衡性,也难以实现真正的平衡,本质上就是跟着版本选择强势英雄来玩。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB