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1、从故事的时代背景来看,当时农民承受的赋税极为沉重,许多人拖家带口逃往荒野开垦新的土地。这就有了故事开头我们所能支配的全部人手——一对老夫妻、一对年轻人、一对少年和一对幼儿。
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
2、家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}。
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围。
3、而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了。
4、安排一对小儿/妇女组合专门负责采集浆果,这个搭配就固定下来不要变动,是雷打不动的核心配置——这是保障粮食的关键,口粮方面再节省也不能省这里的投入。(另外采集时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角的蓝色条;紫桃还能卖给商人,10铜币一个属于硬通货;粉桃则可以用来举办家宴)【和其他生存类玩法不同,这里的浆果收益还挺可观的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
5、然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
6、用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】。
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】。
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。
然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。
接着把灶台(石头50块)这些基础设施弄好,差不多就到天黑了。(ps!!一定要在天黑前把年轻男女安排在同一间屋子,这样他们才能结为夫妻,进而增加新人口——毕竟孩子都是“捡”来的嘛!对前期还没开启探索的阶段来说,这可是新增人口最主要的来源之一!)要是还没天黑,能让老头带着老妪先去采集野菜,让老妪跟着老头学技能;年轻人则可以去干些采集石头、木头、亚麻这类重活。(开局老头自带【割草】技能,和他待在一起的人都能学到这个技能,老妪也不例外。等老妪学会后,让两位老人去带年轻人,相当于二老带两个新人——毕竟前期主要靠采集过活,学会这个技能很实用。建议让属性稍差的人跟着老人学技能,属性好的去造房子或做重活。而且老人大概在第六或第七天会去世,这个技能在前期作用不小,得尽快让年轻人学会,避免技能断代。)另外,割草技能对采集野菜、亚麻、杂草、葛草都有加成效果。
2、天黑后可以选择快速跳转到第二天。到了第二天,安排两位老人去采集野菜,确保食物供应不中断。年轻人则负责采集石头和木头,优先建造衣坊。毕竟要赶在夏天到来前做好“清凉”的衣服,否则容易中暑引发内疾,一旦生病会导致劳动力下降,严重时还得用药治疗,这对于前期人手短缺的我们来说非常不利。因此,能避免的问题尽量提前避免。
粗衣坊建成后,接下来就要着手制作衣物了(以清凉款为主),这需要先去采集亚麻和葛草。另外,战甲和武器也得安排上,毕竟随时可能有敌人来犯。要是材料有富余,还能做些草衣(能减少50%的负面buff),遇到恶劣天气时穿上它就能继续劳作;要是有蓑衣就更好了(能降低100%的负面buff),不过前期蓑衣基本得靠从商人那里购买。等衣物都准备妥当,就可以开始采集建造药室和宗厅的材料了。稳妥起见,建议先建药室,这样生病时就能自己制药服用——毕竟建造宗厅要花很长时间。(宗厅其实也很实用,它能加快精力恢复的速度)
到这一步大概是第三天或第四天了,这时候应该也举办家宴了。大家要是有多余的野菜野果,都可以放到家宴里,这些食材能帮你恢复饥饿值和精力值。另外,页面上会显示家宴的开始时间,这个时间就是天黑的时候。还有一点要注意,某个资源点采集完毕后,会给你一个种子,你可以在“仓库”→“道具”里找到它。种子种在哪里都可以,资源方面不用担心不够,但植物长成需要时间,所以得合理安排种植的时间和位置。
1、方法一
可以安排单身的一男一女居住在一起,这样可以生小孩增加人口。
2、方法二
安排一些体质较好的居民外出探索,记得带上煎饼和桃子当粮食,最后即可发现新的孩童,探索是增加人口的最快途径。
3、方法三
30天之后村子里会出现一些游民,可以通过招募这些游民来增加人口。
1、村民如何增加饱食度?
回答:村民每天进食都是自动消耗的。玩家采集或者种植的可以当做食物的都会被村民所使用。所以当村民饱食度低的时候,就看看自己的仓库是否还有余粮吧。
2、家宴有什么作用?回答:家宴是用来给村民加精力回复和体质成长的Buff的。将做好的菜肴放入家宴当中,每天夜晚后村民就会获得增益buff。
3、获得的衣服怎么给村民穿上?
回答:玩家制作的衣服送给村民,村民都会自动穿上该衣服的。如果想要村民穿特定的衣服,可以去村民的主界面进行操作。
4、野兽入侵是什么?野兽一般在什么时候发起进攻?
回答:在野兽入侵之前,前一小时回收到入侵提示的。如果不提前将村民聚集在一起,村民就会被野兽打伤甚至死亡。
5、探索有什么用?
在探索的过程中有机会发现人才为村庄建设添砖加瓦(不是)。合适的人才会帮助村庄进行建设,从而增加村庄人口和繁荣度。
6、获得了书籍但是不知道怎么去使用?
获得书籍之后,如果自己已经拥有了建筑“学舍”,就可以去学舍里读书了。
1、身临其境,还原古代农耕生存
遵循“日出而作,日落而息”的自然节奏,体验从无到有的开拓历程。作为村落管理者,您将指挥村民采集资源、安排劳作、促进人口增长、开展贸易往来,逐步将荒芜之地发展为自给自足的宜居村落,最终打造出宁静祥和的世外桃源。
2、笔墨丹青,凝练醇正东方美学
《桃源记》以中国传统国画作为视觉基础,不满足于简单堆砌常见的国风元素,而是深度借鉴中国画的白描技法与写意精神。场景设计参考《千里江山图》的布局与气韵,人物刻画吸收古代人物画的线条精华,结合现代表现手法,打造出独特的“国画风”视觉语言。
3、策略生存,体验真实四季轮回
游戏采用买断制,百元以内就能解锁全部内容,所有物资都能通过策略经营慢慢获得。四季不断交替,农事活动要顺应时节开展,作物种植由你决定。收获的粮食既能解决温饱问题,也可以烹饪成各种菜肴,摆成百家宴和乡邻一起享用。劳作的时候可能会遇到突然降临的暴雨或暴雪,是披上蓑衣继续耕种,还是回到屋里躲避寒冷?每一次选择都或许会影响村落未来的发展方向。
4、悠然经营,闲览山水田园日常
从远方归来的同乡们大方地分享着他们的收获:带回的珍贵药材能用来配药治病,猎到的野兽肉可以烹饪成美味的菜肴,捉到的野鸡还能圈养起来让它们繁殖后代。田里的稻谷总是被老鼠祸害,幸好商队带来的橘猫很会抓老鼠;家里养的小狗特别机警,一感觉到有不对劲的动静就会叫起来通知全村人——突然有一天,一只额头带白纹的猛虎冲进了村子,村民们拿起自己做的弓箭和长矛一起抵抗老虎。打胜之后大家一起喝酒庆祝,老虎的皮还能做成冬天穿的衣服。
随着村落富足,凉亭渐起。午后沏一壶自炒的君山银针或祁门红茶,与乡邻闲坐品茗,漫话家常,眺望山水云霞,不觉暮色渐合。




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