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战国兰斯是一款人气颇高的战争策略游戏,玩家将化身武将兰斯,在异世界的日本战国时代率领士兵征战沙场,最终实现全国统一。游戏角色采用萌系二次元风格设计,不仅有丰富的随机任务,还有精彩的剧情模式等待玩家探索。若你喜爱三国志这类策略游戏,那么这款二次元版的太阁立志传绝对不容错过,欢迎前来体验。
1、前期:灭国顺序是原-足利-巫女-德川-天志-今川-朝仓。
2、中期阶段:同步对北条上衫发起宣战并将其攻灭,随后同步对明石种子岛宣战并将其攻灭,最终达成4扇的目标。
3、4扇结束后,由于已经达成4破,便进入了为5破做铺垫的传统流程:先打残北条势力,留下上总地区,等早云离开;接着解锁火钵,推进独眼相关任务,消灭种子岛和拓牙势力;之后打下出云解除诅咒,在大决战中获取战舰长门,还能抓捕三姐妹(不过因为4扇已经完成,抓不抓这几个人其实影响不大)。这个步骤顺序可以灵活调整。
4、消灭独眼势力后,政宗加入队伍,完成独眼相关的追加内容,就能去攻打毛利,之后就可以5葫芦(也可以先打北条,两者皆可);5葫芦后,消灭北条并拿下石油穴,快速推进攻打武田,再消灭伊贺,到这里就能实现全地图统一了。
5、5破之后会接连推进不少主线剧情,但在希露被冰封之前,仍有一段空档期可以让早云加入队伍,之后就能挑战大蛇了。有了独眼5人组的加入,大蛇的难度肯定会大幅降低,刷迷宫之类的活动也完全不会受到影响。需要留意的是,由于参与杀蛇的阵容新增了5人,所以在挑战大蛇前要尽量少招募那些对打大蛇没什么帮助的角色,比如园美、强子、一休、56的两个妹子以及大众脸角色等。
6、击败大蛇后,后续的换血cl环节就没什么差异了。整体来看,这个新流程的优势在于大幅降低了打大蛇的难度,不过缺点是攻略西线时需要额外挂着“北条不灭”,可能会稍微增加一点难度?但原攻略其实也会挂“伊贺”,两者的差距并没有那么明显。另外,打独眼时用不上许可证了,会浪费几把扇子,但不用许可证打独眼反而更容易抓到4护天(用许可证的话有时会冲掉4护天第一次出场的机会,反击抓人有点看运气,或者遇到两个一起出现、町在后排的情况),这也算是降低了sl的次数和难度。不过说实在的,一周目多了一个町,对新手而言绝对是难度大降。
7、最终得点方面基本不会受影响,尽管多花了几把扇子打独眼野丸,但原攻略本身存在不少可优化的细节。比如油娘其实没必要招募(原攻略里油娘招得太晚,实际用到的次数不多,而且有町的话完全不需要她;大蛇也可以不带油娘,活转杀蛇比主力堆看运气要靠谱得多),这样就能省下5扇;另外5破后下迷宫、拿宝物、打鬼、狼冒险这些环节也都可以省,原本是为了降低大蛇的难度,但有了独眼5人组后就不需要了,当然如果想进一步降低难度也没问题。要是为了方便二周目追加内容,迷宫和宝物可以继续做,狼冒险和打鬼则可以省掉。除此之外还有很多能省的细节,比如不用频繁对话希露,不用拿将军队,提前解雇利兹娜能少个冒头,晚点收强子避免卡大众脸cl,蕾拉其实也不是非招不可。总之调整一下流程顺序不会对得点有什么影响,何况就算完全不省,也不过少1个得点而已。
1:没有武将培养(书2培养可以忽略),只有少数势力有地域事件。
2:部分技能无效,比如金钱管理。
3:基本上有脸武将在他本势力都不能抓,也有例外比如前田利家等渣渣。
4:战斗胜利没有兵力上限增长。(对弱势力来说这一点很要命
1、这游戏真的太耐玩了!我第一次玩就打了将近一百五十回合,靠着硬拖硬是赢了下来,后来才发现好多强力角色我都还没拿到手,感觉就算玩上一两百小时也不会觉得腻。
2、战国兰斯》玩起来真的太折磨人了,每回合都得看老长老长的跑马灯,剧情量还特别少,每次就蹦出那么几句话,战斗部分也挺没意思的,可又不得不去打。
3、目前来看,这个的世界观不是顶级,甚至可以说是意义不明。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB