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《漫长等待》是一款从Steam平台广受好评的同名作品精心移植而来的移动端游戏,它融合了剧情叙事、挂机等待与探索解谜的独特玩法。在这款游戏里,时间不再仅仅是背景设定,而是核心机制——你将化身为一位被囚禁在地宫四百年的“影子”,在真实时间的悄然流逝中,见证一个孤独王国的逐步苏醒,以及那些隐藏秘密的慢慢揭开。感兴趣的朋友可千万别错过啦!
《漫长等待》是一款暗黑风格的冒险探索游戏,它的玩法设计十分独特,整体画风偏向抽象,故事剧情线也较为模糊,需要玩家自行探索,去寻找自己想要的真相。而玩家的核心任务就是等待国王醒来,游戏设置了400天的真实倒计时,这也与游戏名称相呼应。独特的故事剧情等待玩家去触发,最终会迎来怎样的结局,完全由玩家自己决定,总的来说,这款游戏还是非常值得期待的!
1、自杀(跳崖)
漫长的等待已被强行终结,一颗灵魂迷失在了无底深渊,将永世孤独。
2、叫醒国王
关于这个结局,大家看法各异。有人觉得毁灭意味着永生,可在我看来,毁灭就是彻底的虚无。不过“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”,每个人的观点都值得尊重。
3、等老爷爷单独来打水时从水井上去,这据说是整个结局里唯一的Hy End,在地面探索了一圈只发现了一个墓碑,我推测应该是国王的。
4、等小山怪一个人来打水的时候从水井上去,bad ending。
5、集齐3块大水晶(紫水晶:塔楼;绿水晶:白色矿区瀑布;黄水晶:神秘门),梦见自己成了国王。
影子诞生的线索
画【诞生】与【造物】【造主】
诞生:影子于蓝色背景中睁眼,蓝色或许象征着蓝天;它的眼睛是白色的,这与中黄眼的形象并不相符,或许这是最初的形象,又或者只是用白色来隐喻懵懂的降生。
造物主:黑暗世界里那位有着黄眼睛的国王,头戴红色王冠——在其他画作里,王冠一般是黄色的,而红色往往关联着邪恶、集权、暴力这类偏负面的意象。这种设定下国王的邪恶特质,与他苏醒后便肆意毁灭世界的行为是相契合的。
造物:在蓝色背景下的流血的影子,眼睛是黄色的,可能暗示影子在一场事故中死去或者通过死亡变成了国王的影子。
关于影子身世的猜测
画【救星】与【家人】
救星:一位白胡子老者,和黑影有着一样的鼻子。“救星”是个带有特殊含义的褒义词,既然影子的任务是唤醒国王,那它为何会将这位老人称为救星呢?这恰恰反映出影子的个人意愿——想要离开地下,不再孤独。
家人:有着酷似影子模样的少年男孩,从结局能知晓这是影子被清洗干净后的样子,此处是对影子自身的形容,他与失明老人、小山怪以及一位老太太组成了家人。
画【逃亡】与【梦者】【变异】
逃亡:影子左侧有个蓝色的蘑菇,蘑菇通常在作品中代表致幻,奇异,中的蘑菇可以让影子逃走,这是线索。
梦者:黑暗中的蓝色蘑菇,暗示吃蘑菇能做梦。
变异:红色的蘑菇,红色代表危险,在中吃了绿色蘑菇会中毒。
画【畏】
畏:影子的眼睛和笑容,实际上是指躲在黑暗中的某种存在,暗示了情节的战胜黑暗部分。
【无底深渊】【当心】【许普诺斯】
注意:水桶在流血,这意味着影子会从桶里面临危险,把影子的梦结合起来就能找到从井中逃脱的办法,这幅画象征着其中一个结局。
许普诺斯:红色的睡神,红色表示焦躁不安暴力之前已经说过了,而中唯一在睡的是国王。
无底深渊同样是对其中一个结局的暗示。
【胜利】【怀疑】【挫败】
这三个名字分别对应六幅画,首先中间的画内容相同,是白鹳,德国国鸟,给人送孩子。
其中胜利分别是:破壳,砍头
挫败分别是:蛋中喷血,白鹳飞走。
破壳暗示出生,喷血暗示难产。
砍头与白鹳飞走可能指白鹳把孩子留下,也就是影子,飞走暗示影子的离开。
这两组画很可能意有所指,但我觉得自己的这个猜想十分牵强。
带着王冠的影子,似乎在仰望什么
1、去秘密塔找到鹤的窝,等鹤归来把掉在窝里的钥匙撞下来
2、去找隐藏的木门。先去中心位置的地图石碑探测木门的位置,用自动寻路标记地点
3、回家,等时钟读到快到零时赶往木门位置
4、木门每天零时会自动打开一次
1、细腻的手绘画风制作不同的关卡,玩家将会邂逅不同的角色带来全新的玩法。
2、丰富的文字内容构建完整的世界观和剧情,需要玩家在神秘的地下城完成冒险。
3、充满奇妙的事件将会被触发,沉浸在舒适缓慢的节奏中完成不同关卡任务。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB