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这是一款融合了桌游元素的卡牌策略游戏,采用精致的二次元美术风格,玩家将踏入一个策略对决精彩纷呈的二次元世界。《罪的第七章》以初始4张卡牌为起点,每回合划分为移动、出牌与站点三个阶段:移动阶段需消耗步数卡,出牌阶段要匹配站点图标以获取资源,站点阶段则会触发各类事件。你需要在《罪的第七章》中挑战七重原罪关卡,在限定时间内收集更多钻石以赢得胜利。
罪的第七章的游玩过程中你还得合理管理金币、能量,同时防范对手的罪恶值积累,不支持投降机制,只能坚持到最后,感兴趣的朋友可以来体验一把。
简介
玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段【使用手牌移动,手牌点数即可移动的距离】、出牌阶段【打牌】、站点阶段【触发站立格子事件】。
目标
收集钻石,达成过关钻石数即可通关。
建筑使用金卡、获得天选者身份、竞拍成功得到领地,都可以得到钻石,钻石这东西不嫌多
站点:玩家站立的格子、建筑,格子建筑有对应的事件【长按查看】,站在上面可以触发事件和打出对应的牌,一般来说,更推荐去建筑,建筑上能打金牌,收益也普遍比格子高,有不错的牌再去格子,比方说【竞争天选】,那么去红色的格子上打出。
天选者:玩家需要全力争取,天选者简单的理解,可以看做作获取钻石、金币的身份。
通关的核心思路是:优先多走建筑,选定一个建筑后就全力直奔目标;积极抢夺天选,因为能量决定了天选者的归属;还要多抢占优质地块,比如监狱释放的地块、金卡建筑周边的地块。因此,步数多的卡要保留,毕竟格子随处可见,而建筑却可遇不可求;能稳定获取钻石的卡以及能量卡也都要留存。

祭坛【用强力金卡必经建筑】,入口、过道、出口,都被我拍下来之后如下图。

敌人只要想进祭坛就必须先给我过路费,因支付不起被捕入狱
通关角色选择:新手推荐使用矿工/巫师,这两个角色用来通关之后,就算是对有了个不错的了解,这样再去选择自己喜欢的角色挑战。
矿工:开局会送1颗钻石,当卡牌带来的钻石收益大于等于4时,最终收益就会额外加1。通常情况下,用矿工玩完一局差不多就能解锁巫师了。矿工的优势很直观,核心就是钻石收益。(另外还有个金币加50的效果,触发后带来的收益不算高,但矿工的初始位置多数时候都比较好,比如第三关,离祭坛很近,能享受到使用金卡的便利。)
巫师,开局能量+1,能量池站点成功+3,成为天选者时钻石+2,如果操作的合适,运气也不错,一局下来,巫师稳定控天选,免过路费,稳定拿钻石,这也是巫师好用的最大原因。(还有俩天赋也不错)
然后大致把卡牌分为这几类:
① 效果好,步数也多的,神之代言这种,钻石+8,向每个电脑收1钻,自带4步。
② 效果好,但离得远,没特殊情况的不考虑留着,特殊情况参考幻想神器。
③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。
④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。
⑤ 效果不好,步数少,没特殊情况,扔就完事了,滋生罪恶。
⑥ 收益不错,但负面效果需要考虑一下的,如诅咒符文。(祖传财富等各种领地卡要思考后用,如果站在敌人领地上,很大可能是血亏的。)
以下是部分卡牌效果、我个人使用感受
(本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)

最后嘛,因为内容还是蛮多的,各种卡牌各种不同的敌人,玩家可以选的英雄也很多,英雄每个关卡出生点不同,策略倾向也不同
1:矿工

角色优势:爆发,开局1钻以及收益大于等于4钻则额外获得一钻,还有一个矿场得50金的天赋可以说是可有可无,新手角色劣势:天赋比较单调,手牌不好没有扭转战局的能力。2:巫师

角色优势:能量、控场、过牌能力突出。开局自带1点能量,能量站获胜还能直接+3能量,这让抢天选更有优势;祭坛卡4选1加上消除3点罪恶的机制,既能优化过牌体验,又不用怕用高收益卡导致罪恶值过高;每1点能量对应+2领地金,后期买地时不用担心出高价后没金币的问题。只要控好能量,高投入就能有高回报。这个角色曾被削弱过,之前是每点能量+10领地金,而且能量站输了也能+1能量,它还是唯一一个拥有5天赋的角色,个人觉得是最好用的角色。3:牛仔

角色的优势在于:具备过牌能力,停留在命运站点时可以弃牌,这样能更快找到金卡,同时也能丢弃一些步数少、收益低的卡牌;卖钻石时比其他角色多获得100金,不过100金其实没多少,只有条件合适的时候可以考虑卖掉;多保留集市卡,在集市一次性使用来达成过牌效果;还能收取敌方卖掉的能量,但这属于低收益天赋,因为卖能量每次只能卖1点,没法多卖。
4:赌徒

这个角色的优势在于能获得更多机会,还能中和一些弊端。比如遇到恶魔、监狱这类需要丢骰子的情况,掷出1点时可以增加领地金,以此弥补部分劣势;掷出6点则能额外获得40金币,虽说金额不多,但“蚊子再小也是肉”。在命运站点时,有两次丢骰子的机会,优劣势可以相互调整——要是先掷出了不理想的点数,再尝试一次或许就能得到好结果;要是一开始就掷出好点数,既可以见好就收,也能选择再“贪”一波,整体来说是个比较看运气的角色。幸运船的额外机会需要以获得金币为前提,而获得金币的概率是二分之一,这个概率还算不错;实在运气不好的话,还可以通过SL(存档读档)来调整。
5:守财奴

角色优势:金币储备充足,前期开局就能获得100金的额外加成,方便抢占地块;到了后期金币更是用之不竭,只需专注停留在指定者站点积累领地金即可。建议尽可能多购置土地,哪怕暂时花光所有金币也能很快回本——后期单块土地的收益随随便便就能达到三四百金。不过要注意,不要为了刻意停留在指定站点而错过前往金卡站点使用金卡的机会,毕竟游戏是有回合限制的。6:盗贼

角色优势:擅长对决、偷取金币,且出狱速度快。主动发起对决并故意输掉,趁机抢钱后迅速跑路;自身出狱快,完全无需担心坐牢问题,反而能借此抢夺对手大量金币。核心站点是魔窟与恶魔点,建议多保留这两个站点的卡牌。另外,建筑偷钱的收益较低,仅20%-40%,远不如在金库停留一次获得120金币来得实在。未来联机模式中定位为辅助角色,主要具备打压对手的能力,自身实力并不突出。
不管玩什么角色,首要任务都是买地、控能量、抢天选。先把能买的地都买完,再考虑金卡的事——前期用金卡会导致没金币买地,对手就能1金币捡漏;反过来,你可以诱导对手高价买地,等他们钱不多了,自己再低价入手。比如那些不重要、附近没金卡站点的地,就让给对手,出价控制在120-150金币;但金卡附近的地,要出价250-300金币尽量拿下,不过也别抬太高,不然买完一块就没钱,后面的地只能看着对手抢光。 第七关不仅要控高能量,还得堆高罪恶值,这样蝠王就拿你没办法。这关对手都是0金币开局靠金卡输出,所以金卡附近的地必须抢到——对手付不起过路费就会直接坐牢,也就失去用金卡的机会了。
结合了卡牌组合、随机冒险元素;
画面风格鲜明,带来强烈的视觉冲击;
超过260种随机事件让每局充满变数。
这款 ,我是第一个全角色通关的,足以证明我对这个的热爱了,是真的很好玩,但是真的需要足够多的耐心才能全部通关。
v0.0.1
优化体验









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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