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这是一款十分有趣的游戏,它对三国时期的战将、事件等进行了完美还原。喜爱策略卡牌类游戏的玩家不妨尝试一下这款游戏,它会为玩家提供丰富的武器、英雄、技能等福利。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫:
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克负责吸引火力并提供控制。护卫的实力决定了一个阵容的下限,其强度必须高于整个阵容的平均水平,这样我们才能在副本中获得更多3星评价,在PVP时也能等待己方其他职业释放大招。护卫的强度主要取决于技能的几个特点:减伤、嘲讽、回复和控制(群体控制为佳)。重要性排序为群控=减伤>回复>嘲讽,具体强度还需结合技能组合来分析。

先锋:
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免30%
作为前排的输出核心,先锋通常会被分配相对优质的资源,其输出能力高于护卫,同时也需承担部分抗伤职责。由于属于近战职业,无论在阵容中处于哪个位置,开战后都会主动靠近敌人发起攻击。需要注意的是,先锋的攻击机制是优先锁定最近的目标,因此若将先锋置于第二排或第三排,而把护卫放在第一排,那么双方交火时,敌方会优先攻击距离更近的护卫——因为先锋需要移动一小段距离才能进入攻击范围,这样就能让先锋避开第一波伤害。当敌方目标转移(比如双方发生位移,或有单位死亡导致最近攻击目标改变)时,先锋还能帮助缓解护卫的压力。伤害输出与控制效果是先锋的主要作用,像典韦、关羽这类在阵容中占据绝对核心地位的先锋,往往需要配备最优的资源配置。

统帅:
职业天赋:伤害加成0%,伤害减免0%
通常情况下,统帅的主要功能是提供群体增益与敌方减益效果,输出伤害仅为辅助作用,且控制能力较弱,伤害类型涵盖物理与法术两种。一般而言,统帅带来的战斗力提升会比普通武将更显著,原因在于其羁绊加成同时涵盖物理与法术双伤害,而其他职业仅针对单一类型进行加成。在游戏前期尚未拥有核心输出武将时,或是后续核心武将需要统帅提供增益效果时,都可以考虑上阵统帅。它在阵容搭配中往往是最后才确定的位置。

辅助:
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助分为功能性辅助和奶辅助两类。功能性辅助并非完全没有奶量,其小技能可能带有加血效果,但核心作用更多体现在控制、增加怒气、提升速度等方面。奶辅助则如其名,主要功能是加血,无论是怒气技能还是小技能都以加血为主,同时也具备一定的辅助增益效果。
在阵容搭配时,奶辅助应优先考虑。各阵营的推荐奶辅助如下:魏国选蔡文姬,蜀国选刘备,吴国选小乔,群雄选华佗(华佗是当前版本的热门选择,若没有可暂用陈宫替代,或选用其他阵营的奶辅助)。奶辅助在前中期阵容中不可或缺,能显著提高推本的三星通过率和PVP对战的胜率。
功能性辅助的适用场景相对较少,但部分双辅助组合在当前版本表现十分强势,例如吴国的大乔与小乔组合(专为吴国单后排法伤输出阵容设计)、蜀国的刘备与徐庶组合。控制型辅助 大乔

加血型辅助 小乔

谋士:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师定位,作为后排核心输出(像于吉这种近战法师也在此列),是团队群体伤害的主要来源,也是阵容里不可或缺的一环。谋士类技能花样不少,强势武将也很多,陆逊、贾诩、貂蝉、甄姬在首测里表现亮眼,把最好的资源倾斜给他们准没错。这里简单聊聊这几位厉害的原因:从技能特性看,陆逊和贾诩都属于纯输出类型,完全没有控制技能,而且伤害来得直接——陆逊依赖小技能暴击打伤害,怒气技能爆发性强;贾诩的怒气技能带有斩杀效果,小技能还能回复状态。可以举个反面例子,比如郭嘉,同样是16资质的热点武将,但输出节奏慢,小技能的控制条件比较复杂,再加上技能带有减怒这类功能性效果,导致技能本身的伤害数值也偏低(我当初因为郭嘉颜值高抽了不少,结果跟甄姬互换后发现,伤害还不如甄姬,控制也不稳定,果断又换回来了)。像貂蝉、甄姬这类属于控制型谋士,但这并不意味着他们没伤害,只是技能的侧重点不同而已。
在谋士这个行当里,要么就专注打伤害,得把伤害拉满,大招得有高爆发,所有小技能都得围绕输出设计;要么就像貂蝉、甄姬那样走控制路线,靠大范围的强力控制打优势,小技能也得有辅助控制的效果。像郭嘉、黄月英这类想同时兼顾伤害和控制的,通常实战表现都不太理想。不过我这里说的是常规的阵容配置,要是搭配一些特殊阵容,说不定也能发挥出不一样的作用。
输出型谋士 贾诩

控制型谋士 甄姬

刺客:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客可分为远程与近战两类。远程刺客通常是使用弓箭的角色,比如黄忠、孙尚香、夏侯渊等,这类刺客在PVP中的作用比PVE更大。如果想更顺畅地推副本,建议选择谋士,但可以为PVP准备一个远程刺客。近战刺客一般会直接突袭敌方后排,像吕玲绮,在战略层面能吸引后排的火力,让己方前排存活更久,从而为己方后排创造良好的输出条件。刺客目前仍是一个有待开发的职业,尤其是近战刺客,已知但尚未推出的张辽、赵云都属于刺客类型,在副本中遇到他们会比较棘手。待这些角色推出后,很可能会对当前的常规阵容形成较大挑战。因此,对于刺客这个职业,建议先保持观望。

职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,牛逼不牛逼全看他。
武将不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
游戏中的技能类型十分丰富,涵盖了伤害输出、伤害减免、控制效果(像平移、击倒、击飞、眩晕这类效果,都具备打断技能释放的作用)、生命恢复、护盾加持、怒气增减、沉默、灼烧与中毒类持续负面状态、生命吸取以及条件触发式回复等多种类别。实际上,阵容的搭配本质上就是对这些技能进行组合,而能否合理构建出一套阵容,正是这类游戏最核心的策略所在。
1、不同阵营,混搭上场
阵容搭配机制全面进化,武将拥有即成羁绊,无需上阵。鼓励玩家根据武将技能效果和定位,突破国别阵营界限,自由搭配组合出战阵容。
2、一键换将,养成继承
无需担心重复培养武将的问题,点击“换将”即可将目标武将更换上阵,同时继承被更换武将的装备、进阶、等级等养成资源,轻松搭配出多种作战流派阵容以应对不同敌人。
3、无定时任务,摆脱束缚
不设定时任务,摆脱定点打卡压抑感,随心上线随时嗨玩,无需担心错过活动减少收益,让你安心享受快乐。
1、多元玩法 微操+挂机
多种武将技能任意选择!控制、闪避、爆发、dot、免伤等等,为每一位玩家提供更多操作空间。看准时机,微操大招,战斗即可反败为胜。同时融入挂机玩法,告别繁复重置,放心离线,轻松收益。
2、奇遇副本惊喜不断
玩家在跟随主线故事解锁地图全貌之余,点击场景中的触发点还能有意想不到的奇遇。路遇的流民有何苦衷?荒芜的山洞中又隐藏着什么?你的选择将左右剧情走向。
3、零氪不掉队 轻松好上位
不止高福利!核心玩法注重搭配讲究策略,根据武将机制组合克制阵容。真正实现人人轻松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
体验(新版):4.5
画面:3
玩法模式:3.8
音效:4.8
配置:3.5








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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB