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龙石战争是一款以神秘龙石为背景设定的3D立体SLG策略游戏,玩家在游戏中可以自由建设城市、招募各类兵种并展开战斗。游戏融合了非对称战斗机制,并引入兵种相克系统,需要玩家合理搭配英雄与部队,进行高策略性对抗,带来前所未有的战略体验。
迁城
加入联盟后,领主若想更顺利地参与集体行动,一般需要对主城位置进行调整。常见的做法是先建一座副城,等副城落成后就能把主城迁过去。每三天可以获得一次建造副城的机会,要是次数用完了,就得消耗龙币才能继续进行操作。

若有紧急迁移需求,可启用紧急撤离功能,消耗一定数量的龙币后,等待一小时主城便会自动飞往低一级州的随机位置。在准备过程中,随时可以取消该操作,已消耗的龙币将全额退还。
此外,每次加入新的联盟时,都会获得一次迁城机会,可以直接将主城移动至盟主城附近。

伐兽
伐兽是一项以联盟为单位共同挑战上古巨兽的大型PVE活动。每个世界Boss都具备独特的属性与弱点,玩家需要依据这些特性来配置对应的兵种。联盟中的任何成员都能够发起讨伐,此过程无需宣战,玩家既可以通过大地图去寻找Boss,也可以借助联盟界面直接跳转至Boss所在位置。
每周最多可挑战十次,但只能领取五次奖励。Boss被击败后将在24小时内复活,在此期间无法再次挑战。

联盟城镇
联盟城镇是游戏里重要的PVE据点,对联盟发展和赛季胜负起着关键作用。占领城镇能增加势力值,进而提升国家等级,带来资源加成并解锁特色兵种,有力推动联盟和个人的成长。已被占领的城镇依然可能被其他联盟争夺。
城镇类型
联盟城镇分为聚落、城市和关隘三类。聚落和城市功能相似,但城市的等级更高、内容更丰富、奖励更优厚。关隘则是连接区域的重要节点,只有被联盟占领后才能通行。

宣战
进攻城镇前必须提前宣战,宣战满30分钟后才能正式发起攻击。聚落需在所属区域内建好哨站后再宣战;城市则要先占据相邻的城镇,才能发起宣战。地图上的连线可用来判断是否连地。

城镇战斗
联盟官员发起宣战后,进入宣战期,领主们便可组织进攻。开始攻城后需在30分钟内摧毁中心主堡建筑,否则守方胜利。
每个城镇都包含一个中心区和若干附属区域,只有先攻克所有附属区域,才能对中心区发起攻击。关隘的结构较为特殊,仅需攻下部分附属区域,就能向中心区域发动进攻。最终成功摧毁主堡的联盟,将获得该城镇的占领权。

联盟领地
大陆上的每一块土地都隶属于特定城镇,占领城镇就能取得对应领地的控制权。获得领地后,可享有预警提示、限制敌军行军等方面的优势。联盟成员可以通过个人占领、建造哨站等途径,进一步强化这些优势。

城镇收益
首次占领城镇时,所有参战领主都将获得首占奖励。扩大城镇数量可提升联盟势力值,进而带来更多福利,如解锁专属兵种等。

1、多样化的英雄体系,每位英雄具备独特的属性与技能。
2、真实地形模拟,结合昼夜交替与四季变化,营造沉浸式战场氛围。
3、自由布置战场布局,打造个性化塔防体系,还可参与激烈的城池攻防战。
1、立体战争
【3D沙盘还原真实战场,空袭伏击地形压制】
支持大地图即时战斗,可组合不同英雄与兵种,灵活运用兵种克制与攻击距离构建专属阵型。
2、千人千城
【自由建造城防,战术布局多样化】
玩家可自由设计城防系统,包括城墙、陷阱、防御塔、守城军团与巨龙,形成丰富的防守策略。攻城者则需侦察敌情、调整编队并在战斗中实时操作,逐步建立局部优势。
3、战术自由
【RTS级行军操作,策略随心所欲】
支持即时自由行军、一键打野,利用地形设伏、飞行部队突袭敌后等手段,在立体沙盘地图上构建多层次的非对称作战环境。
4、策略为王
【地空混合编组,兵种前后排配合】
每位士兵都有独立血条,具备自主AI行动逻辑,营造出身临其境的战斗沉浸感:士兵攀城时步履维艰,飞龙盘旋压制城墙,弓箭手遭遇骑兵迂回包抄,地面部队被巨龙肆意碾压,逼真还原千人军团规模的魔幻史诗级战役。
5、极速开荒
【加速道具全,一周主堡满级】
为提升玩家体验,全面优化资源获取机制,减少升级所需材料,提供多种加速资源积累途径,主堡最快一周即可完成全部升级,让玩家迅速投入精彩战斗。
1、支持大规模攻城战,通过击败强敌BOSS赢得胜利。
2、具备类似RTS的实时战斗机制,画面表现力与特效处理均属上乘。
3、角色种类丰富,玩家可自由组合搭配,产生多变的战斗效果。
v0.3.0002.0版本
1、正式上线首发版本



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB