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火柴人英雄格斗版借助2D物理引擎打造战斗反馈机制,当火柴人被击飞时,四肢会顺着受力方向自然摆动。用上勾拳击中对方下颌,能让火柴人向后仰头翻倒;用扫堂腿踢中脚踝,则会使其侧身旋转三百六十度后落地。真实的布娃娃效果同样适用于武器投掷场景,比如椅子砸到墙上会反弹回来,甚至可能误伤投掷者本人。
1、进入主界面后,找到下方的小按钮,点击按钮进入小选择页面,开启小玩法。
2、在小选择界面里选好想要体验的模式,比如足球模式,确认模式后就能进入玩家设置界面。
3、设置好玩家外观,选定炸弹棍等玩法模式,点击界面下方的开始按钮,即可进入对局。
4、在对局过程中按照规则开展互动,达成目标就能获取奖励;要是对局结束了,还可以点击“再玩一次”来重新开启挑战。
1、上勾拳命中下巴时火柴人头部后仰角度与蓄力时间成正比,满蓄力后仰九十度。
2、扫堂腿踢中脚踝后,对手的旋转圈数为伤害值除以十,若伤害达到五十,则会旋转五圈。
3、倒地时每次受到攻击都会改变姿势,依次从侧躺转为趴卧,再变为蜷缩。
4、击飞距离最远能达到三个屏幕的宽度,头部被击中时若使用满蓄力的上勾拳,能将对手直接打飞出界。
5、墙角反弹时如果对手撞墙后弹回攻击范围内,可以无缝接上第二段连招。
1、椅子投掷后撞墙反弹的轨迹会以虚线预先显示,投出前就能看到预计的回弹路线。
2、当布娃娃倒地时,火柴人的四肢会与周围的环境物体产生互动,比如碰到柱子就会抱住柱身并顺势滑落。
3、当角色被击飞出界时,慢镜头会进行回放,火柴人在画面边缘挣扎着抓空气的特写镜头将持续一秒钟。
4、连续两次墙角反弹触发弹珠台特效,屏幕闪过弹珠台得分板动画。
5、倒地起身动画包含三种不同形式,其中鲤鱼打挺的速度最快,不过很容易被打断;而慢速起身则相对更安全一些。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB