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《大主宰》在严格贴合原作故事脉络的前提下,借助第三代引擎开展研发工作,搭配鲜活精致的原著登场人物,能够为玩家带来完全贴合原作质感的剧情游玩感受。该作品同样搭载了360°全视角战斗呈现形式,在经典卡牌的既有框架之上新增实时交互玩法,战斗过程全程支持即时自主操控,战局走向完全由玩家自己把控,最具特色的一点还在于它操作门槛低,整体玩法轻松休闲。
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今儿要和大家分享的,正是武祖、剑圣、牧尘这三套阵容里三位核心主力神将的详细对比内容。
在早期凑不出资源堆抗暴属性的阶段,武祖的输出表现完全就是一把连射机关枪,突突突的攻击节奏根本停不下来。它点满的全是暴击相关天赋,只要打出暴击伤害数值绝对能把对手吓破胆。可也正因为把资源点全倾斜给了暴击属性,天赋池里几乎找不到和暴击无关的效果,直接导致它在游戏后期输出乏力——对面只要堆出一个带抗暴属性的武将,武祖的伤害基本就被削得没影了。再加上它的技能机制里除了打暴击还是打暴击,半点控场能力都没有,脱离暴击环境后连基础伤害都够不上线,所以我个人觉得武祖唯一能盘活的路子就只剩幻化系统了。
天赋针对某一个属性就已经注定了他的没落。至于掌控五的加百分之40暴击,虽然不清楚具体是加多少,但是就牧尘的必杀技百分百暴击提升暴击率都是疲软无力更别说百分之40了,根本就不能指望这个天赋能暴击。而且巨擘也没什么强力辅助前排的,将之幻化为打后排的将主攻后排是最好的出路,幻化出来的全是打后排的将正是给巨擘的出路,天妖貂,应欢欢,浮屠老祖,都值得一试。
属性偏防血这个确实有点不符合他输出的身份,这是让很多妄邪头疼的问题。输出看似不错,最多可以加百分之98的伤害还有百分之60概率再次普攻,只不过这个想完全发挥出他的伤害概率是低了点,一个是对中毒目标增加伤害,单体前排的,前排守墓也就必杀技能放毒,还有就是西天,中毒也是概率,况且妄邪回怒也慢,更别说还有解毒什么的了。而血低于百分之50加伤害那就更难触发了,本来也是血牛,输出将的血只有在很少情况下才能这么低,而且暴击也低,虽然生存比较高(必杀技无敌技能,普攻吸血)。但却很难打死人了。
所以说我认为剑圣虽然比武祖好很多,但是还是比较适合幻化,妄邪黑尸天魔帝,守墓人,浮屠老祖的配合绝对是相当可怕,比剑圣的单杀会快很多。
牧尘可以说是不暴击伤害最高的将了。当然他的暴击天赋也不差,必杀技提升暴击,暴击回怒。就算暴击不了那伤害也绝对可观。三回合后持续百分之30攻击加成,亲测帮派boss感觉相当于百分之80左右伤害加成了,掌控五还有加伤害可以说伤害是非常可观的。普攻传递伤害又是打直线更提升了他的输出。掌控三第一刀分身死了本体出来依然有这个加成,如果对面这时候前三次免伤消耗完了秒人也是相当给力。毕竟是小说的主角不可能差,浮屠老祖的伤害赶牧尘也是确实差远了,浮屠老祖的优势在打后排,
眼下应欢欢登场之后,后排角色的生存处境直接变得摇摇欲坠,要是不给后排堆抗暴属性那不是主动找打吗?哪怕来不及凑出抗暴属性的武将,也全都往前排塞了,根本没人敢把他们放在后排,这么看下来牧尘的关键作用自然是不言而喻的。
我觉着主宰系的阵容里,少了谁都不能少牧尘。他本来就是输出上限最高的武将,天赋效果也相当能打,压根没必要搞幻化啊。再说和巨擘阵营不一样,主宰这边还有上古天帝这种顶级神级辅助搭着,哪里用担心破不动对面的前排?
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