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放逐之城手机版免费版一款画面非常逼真的建造类独立游戏,玩法高度自由,还原真实的沙盒地图玩法,模拟建造城市,解锁各种玩法体验,快来试试吧。
【优秀的画面和音乐】
游戏的画面和音乐都非常优秀。故事背景设定在一个类似于工业革命前的欧洲的世界,但是游戏的画面和结构风格,天气效果让我联想起《天际》中的城市。而如果你喜爱天气变化,游戏中的雨水以及雪花效果会让你爱不释手。在战略游戏中你很难找到一款能够拥有如此有季节变化的视觉感觉的战略游戏。同时,游戏的音效和音乐也非常迷人,在平和的小镇中静静聆听人们工作时的声音,让你不自觉的沉浸在这一份美好当中。
【简单清晰可定制的操作界面】
《放逐之城》使用了一个简单,清晰和可定制的用户界面,屏幕上95%都显示着城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地图,但是就算这样也比《模拟城市》等其他游戏那种满屏幕弹窗的用户界面要好得多,让你很容易就在游戏中沉迷数个小时。
【独特的资源机制】
《放逐之城》游戏中没有金钱,你只能给工人分配工作。这给玩家带来一种森林中德乌托邦的感觉,但是在那之上,游戏虽然通过游戏机制增加了难度,但是却非常容易理解。大多数城市建设游戏通过金钱来解决问题:我们必须根据金钱来规划建设的先后顺序,然后AI控制的市民来决定金钱是否足够。移除金钱让《放逐之城》更加容易去理解。大多数城市建设游戏还会利用金钱去作为增加难度的手段 。负债是失败最明显的证明。《放逐之城》避免了依靠金钱增加难度,这样就可以让城市建设的各个方面,比如食物,工具,空间,材料,健康等成为相对独立的挑战。
【建设出属于自己的城镇】
《放逐之城》同时有效的使用了物理空间。如果住所和工作的距离太远,工作的效率就会降低。但是在城市中心分发食物和补给是一个很有效的方法。最适合打猎,收集的建筑物只能在森林中建造,但是住房和农牧会毁掉森林。这种类似的取舍在游戏中很常见 ,给玩家一种控制感。把所有建筑建在正确的地方看起来很可行,让游戏非常有满足感,但是却总有更多地工作要做,让玩家同时也很有动力。
【规划决定城市的发展方向】
你可以在游戏中建立起你心中理想的小镇,但没有人能够保证那个小镇真正落成后能够永久的运营下去……它可能由于房子太多农田太少而迅速的毁于饥荒,它可能由于道路过于曲折工作效率严重低下而举步维艰,它可能由于居民距离工作地点太远而频繁冻死于寒冬,甚至拒绝在冬天出门工作而逐步走向衰败……玩家必须做出科学的规划,认真的设计小镇的布局以面对自然的残酷考验。

修正了允许组合框下拉菜单错误。
增加了选项来绘制鼠标光标,在某些情况下DirectX无法正确显示。
添加了全部重置选项。这使得游戏重置为默认设置,将取消设置在非Steam版本成就。
添加以游戏启动器禁用DirectInput的使用选项。
修正了罕见的杂项崩溃。
增加了包含命令行参数的cmd.txt文件的支持。
增加了Steam的支持。 MODS的可以创建,更新,下载和浏览。
修正提示文字背景边界。
修正了在启用后显示不正确地将组合框,禁用,重新启用。
1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分游戏攻略
配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那 [2] 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

在这个城市建设策略游戏中,你控制一群流亡的旅行者,他们决定在一个新的土地上重新开始他们的生活



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB