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杀戮尖塔最新安卓版心制作并发行的一款别具一格的卡牌策略冒险游戏,其英文名为《Slay the Spire》。该游戏的核心玩法聚焦于策略与决策。玩家必须经过审慎思考,规划出最为恰当的战术,方能在战斗中获胜。此外,游戏内的卡牌系统丰富多元,给予玩家无穷的组合可能性。组建一套强大的卡组,可谓是玩家迈向成功的关键一步。
《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的游戏,它融合了卡牌与策略冒险元素。在游戏中,你能从数百张不同卡牌和众多强大的古代文物里进行挑选,以独特方式构建专属于你的卡组,凭借自己的战斗风格一路披荆斩棘,登上尖塔之巅!

1、首先小伙伴们需要在任意难度下完成初始三个角色通关。
2、通过之后解锁与心脏战斗的玩法。
3、想要与心脏战斗还需要在对局中 收集 三个宝石碎片。

绿宝石
:
需要通过击败游戏中着火的精英怪来获取。
红宝石
:
可以在篝火旁通过直接获取。
蓝宝石
:
通过击败普通精英怪之后获取,拿了碎片就无法获取遗物了。

碎片收集足够之后,在游戏中击败第三层的boss,就可以挑战心脏了。
核心


卡牌核心:
恶魔之焰+:消耗所有手牌,每张被消耗的牌造成10点伤害,消耗。
遗物核心:
符文金字塔:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
两者叠加下,若不被削弱,正常能够打出90点伤害。
实际上,单看单次攻击造成10点伤害,或许比不上某些攻击牌的伤害。然而,恶魔之焰仅消耗2点能量就能造成这么多的总伤害,这无疑是极为划算的。它能用更少的回合打出更高的伤害,如此一来,在我方防御薄弱,每回合都难免有所损血的情形下,便可及时减少损失。
恶魔之焰由于烧牌过多,往往被笔者用于最后一击,但若是没有将对手斩杀,也不用太心疼。后期牌组一般会在25+,烧掉十张,其实也还好,毕竟对手剩的血也不会太多了。
卡牌核心:
恶魔之焰+:消耗所有手牌,每张被消耗的牌造成10点伤害,消耗。
遗物核心:
符文金字塔:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
两者叠加下,若不被削弱,正常能够打出90点伤害。
实际上,单看单次攻击造成10点伤害,或许比不上某些攻击牌的伤害。然而,恶魔之焰仅消耗2点能量就能造成这么多的总伤害,这无疑是极为划算的。它能用更少的回合打出更高的伤害,如此一来,在我方防御薄弱,每回合都难免有所损血的情形下,便可及时减少损失。
恶魔之焰由于烧牌过多,往往被笔者用于最后一击,但若是没有将对手斩杀,也不用太心疼。后期牌组一般会在25+,烧掉十张,其实也还好,毕竟对手剩的血也不会太多了。


以此为核心的牌组可以考虑遗物:
钢笔尖:你每打出的第十张攻击牌将会造成双倍伤害
替代:牌组内可以选择叠加力量,或者对对手加易伤的牌。
把握好时机,用钢笔尖出击,能打出180点伤害(差不多能解决boss了)。要是没把握好时机,自己又已濒临死亡,那么增加力量和易伤效果也十分有效。这就是连击相较于单次打击的乐趣所在。力量提升2,在对手处于易伤状态时,单次攻击能达到18点伤害,总计可造成162点伤害。
另外可以选择一些 抽卡 的攻击牌,作为卡钢笔尖攻击次数的“ 工具 牌”,并补足手牌。
同样非常值得考虑的搭配牌有:
无惧疼痛+:每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡。
使用恶魔之焰后,能够获得40点格挡,这在用了恶魔之焰还没把对手搞死的时候,能作为保险。
一边烧牌一边加格挡的感觉就是……痛并快乐着。
再叠加势不可挡算是锦上添花吧。
势不可挡+:每当你获得格挡时,对随机一名敌人造成7点伤害。
以此为核心的牌组可以考虑遗物:
钢笔尖:你每打出的第十张攻击牌将会造成双倍伤害
替代:牌组内可以选择叠加力量,或者对对手加易伤的牌。
把握好时机,用钢笔尖出击,能打出180点伤害(差不多能解决boss了)。要是没把握好时机,自己又已濒临死亡,那么增加力量和易伤效果也十分有效。这就是连击相较于单次打击的乐趣所在。力量提升2,在对手处于易伤状态时,单次攻击能达到18点伤害,总计可造成162点伤害。
另外可以选择一些抽卡的攻击牌,作为卡钢笔尖攻击次数的“工具牌”,并补足手牌。
同样非常值得考虑的搭配牌有:
无惧疼痛+:每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡。
使用恶魔之焰后,能够获得40点格挡,这在用了恶魔之焰还没把对手搞死的时候,能作为保险。
一边烧牌一边加格挡的感觉就是……痛并快乐着。
再叠加势不可挡算是锦上添花吧。
势不可挡+:每当你获得格挡时,对随机一名敌人造成7点伤害。


设想这样一套阵容,能够搭配部分烧牌类的卡牌,像重振精神、断魂斩(话说回来,要是用断魂斩来烧牌,这张牌就稍显用处不大,毕竟升级后需要2能量,却只有22点伤害);同时还可以收集一些消耗类卡牌,例如盛怒、仪式匕首等等,以此来配合无惧疼痛。
或者走加强防御的组合,如火焰屏障,耸肩无视,幽灵铠甲等防御牌,加堡垒,巩固,全身撞击这样的防御 辅助 牌,保证自己防御足够,磨对手,再致命一击。
当然也不影响走主攻击的线路,快速消耗对手血量,然后一击毙命,速战速决。
由于可以收一些负面影响不大的状态牌和诅咒牌用来烧,火焰吐息是很值得考虑的一张牌。而且,遇到那些喜欢给你充实牌库的对手就会很快乐。而且收一些热衷于给你充实牌库的牌也没什么心理负担了。
火焰吐息+:每当你抽到一张状态牌或诅咒牌,对所有敌人造成10点伤害。
战士:
战士可能是最强的角色,能力全面攻防均衡。过牌卡“祭品”“战斗专注”性能优异。
尽量把多段输出卡(造成x点伤害x次)和提升力量卡凑到一起,加成巨大,是力量战的主要输出手段。爽快直接。
防战是通过一系列卡牌堆砌护甲值,然后用“全身撞击”造成巨大输出。攻防兼备。
打击战通过拿取多张“完美打击”和名称中含有打击的卡牌,利用“完美打击”的效果输出,防守端是个问题。
灼热战凭借“灼热攻击”的效果进行多次单卡升级,通过配合过牌卡和删卡精简卡组,多次打出“灼热攻击”来获胜。
状态战通过“火焰吐息”的效果输出,利用多抓过牌和“硬撑”“无谋冲锋”等塞异常状态的卡,大过牌一波带走对手。防守端则有“重振精神”来将状态牌化为护甲。
猎人:
猎人高阶比较乏力,低阶很好用,特色用毒,积少成多,伤害要么不足要么吓死人。防御端靠虚弱和叠敏捷。
苟毒贼,先苟住再毒,在保证生存的前提下慢慢累积毒伤,再用“爆发”和“催化剂”的王牌组合获胜,“尸爆术”是整个游戏数一数二的群体输出卡。
小刀贼,拿取多张增加小刀的卡牌,配合“勒脖”“终结技”“凌迟”等卡打出繁琐细碎连绵不绝的输出。
还有弃牌流和华丽流,实力所限,没有用过。感觉只有毒贼好用。
机器人:
机器人就是玩费用的,0费卡和高费卡都很多,特色充能球系统比较难上手,在我看来是操作难度最高的,打成型以后像机器猫一样花里胡哨无所不能。但是启动缓慢,需要漫长的铺垫。各个流派之间的界限也比较模糊。
能力机是机器人的最理想形态,通过“散热片”“创造型ai”的组合逐渐进化,变成万能机器猫。
数值机则是放弃了思考,通过“重编程”“刮削”和大量的零费卡牌打出暴走初号机的效果。
集中机通过核心卡“电动力学”配合“偏差认知”“碎片整理”等卡造成大量群体输出。充能球就像祖玛一样滚动不停。
观者:
打牌美如画,情绪波动最大,也最容易暴毙的角色。通过切换状态来作战,愤怒和神格状态下的观者就是玻璃大炮,不是打死对面,就是被对面打死。需要掌握好时机爆发输出,废卡最多。
我最常用的还是姿态观,核心卡“猛虎下山”保证过牌,反复地切换姿态来赚取费用和卡牌,愤怒卡要比平静卡多抓一点,因为观者还是很依赖进攻的角色,防御可以通过“心灵堡垒”“当头棒喝”“以手拒之”来堆。
保留观,通过“操纵现实”“确立基础”来启动,“战歌”作为主要输出手段。
点穴观,预见观,阿尔法观,很明显都是以相应的单卡作为核心,共同点是都很难用,基本不能通关,可能观者是新角色,还需要进一步完善。
游戏内的卡组牌设计的非常新奇有意思,而且游戏中关卡全解锁之后,你能够挑战各种不同的关卡,来检测你目前所有的卡牌组的强度到底如何的,非常的好玩的一款游戏。
总的来讲,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)是一款融合了卡牌与策略玩法的冒险游戏精品。凭借独特的玩法、丰富的卡牌体系以及精美的画面与音效,它收获了众多玩家的青睐。倘若你钟情于策略冒险类游戏,不妨来体验一番《杀戮尖塔》,相信它能为你带来一段难以忘怀的游戏之旅。











合集支持单人闯关、多人合作及PVP对战模式,画风从像素复古到3D写实多样,兼顾休闲与硬核玩家需求。部分作品加入Roguelike随机元素,每局体验独特,考验即时决策与长远规划能力。
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