《深渊女神》是一款冒险角色扮演类游戏。玩家会与一群少女共同开启一段满是挑战与希望的旅途。在游戏构建的世界里,一场名为“深渊之缝”的灾难毫无预兆地降临,致使世界陷入一片混乱。玩家肩负的使命,便是通过调整世界的振动,来恢复世界秩序,阻止混乱进一步蔓延。
在深渊女神这款游戏里,核心玩法在于借助与少女们展开互动及合作,去形形色色的谜题,打败实力强劲的敌人,从而一步步让世界恢复平衡。在冒险不断推进的过程中,玩家和少女们之间的情感羁绊会愈发深厚。玩家不仅能够和少女们一同享用晚餐,互相分享各自的故事,还能在彼此对视时,真切地感受到她们脸上绽放的笑容。
▶与巨型BOSS激战的实时动作突袭
实时展开的战斗,与巨型BOSS展开惊心动魄的对决!
与你的盟友一起调谐战场,体验“和声打击”带来的胜利!
▶与她共进晚餐,加深彼此的羁绊
你选择的食物,她的笑容。与她共度的时光,将编织出一段特别的故事。
一起享用她最爱的美食,提升她的好感度,创造难忘的瞬间!
▶四人动作对战,与美丽的角色并肩作战
感受细致的3D动作和华丽的技能表演带来的强劲回响!
与四位个性鲜明的美丽角色展开精彩的战斗!
▶享受充满深度的世界观和故事,全程语音
调谐器的旅程始于混沌之中,隐藏的真相逐渐揭晓……!
豪华声优阵容,全程语音,让您沉浸其中!
1、主界面图标:
虽然我觉得能玩到这游戏的人应该不至于看不懂,但还是稍微翻译一下吧。
账号等级,点开可以看自己的uid和改名。
如果想要更换主控角色的话就点中间这个:
挂机收菜的东西。
每天记得没事点两下就行,有体力和一点点点金币。
两个都算是新手任务...吧?懒得翻译片假名了。
其中上面这个算是长期新手任务,一共有30面,做完给不少资源和一张SR专武自选;
下面这个算是比较标准的新手7天任务,做完送个SSR的狐狸,目前暂时不知道有没有第二阶段。
上面这条不用解释了吧?
从左到右分别是邮件,角色,任务(每日/每周/成就),活动页面,抽卡。
2、内容页面图标:
点开右上角的三条横杠:
先说左边:
从上到下分别是角色UP池,武器UP池,通行证页面,以及活动任务入口。
看剧情的地方。
抽卡,商城,活动界面。
每日任务,通行证,代币商店。
代币商店也可以直接找主城旁边这位:
推图,没开的这个不管,竞技场。
角色界面、背包界面,还有一个界面是用来设置主城中有哪些妹子的(要是不把她们放置下来,她们就不会在主城出现),like this:
调律精通和铁匠铺。前者是一个通用的加成(经典蚊子腿):
后者则是锻造装备用的:
是的,这个游戏没有合成台分解台。我也不知道为什么这年头居然有游戏没有合成台分解台,但是它就是......没有。
接下来就是眼花缭乱的冒险界面,有点多,一个个说:
主线,目前就两个大章,一个大章有5×10=50关,总资源2500钻(如果全满星),同时成就里面会给30张常驻票。
素材本,所有的素材都在这里面了。理论上来说,有一队20w战力的队伍就能全通。
装备本,五个本选着打,最高会掉紫装和金碎片(用来搓金装),装备一共6件,为4+2两类(崩铁那种),这个后面再说。
神殿也是素材本,角色会有星盘,点星盘用的。每天3张票而且没得买没得换,不知道为什么这么抠。
爬塔,唯一不能自动的副本。有一些奖励,战斗也没啥好说的。不过前期可以快速拿塔里的紫装撑战力用。
类似深渊的东西,需要出两队,但是其实是两个队一起打同一个副本,打的时候可以随时切队伍。不重要。
竞技场。嗯,斗蛐蛐的。
3、角色界面图标(多的不写了,太多了占篇幅):
经典等级和分类。记住这个“月”,后面很有用。
亲密度等级(可以看角色的MBTI,很神奇吧),设为关注角色(优先显示),查看建模,角色成就(里面有不少钻)。
从上到下分别是:
角色面板,角色升级,突破等级上限,命座,能力星盘,专武,装备。
这里都很好理解,稍微说一下能力星盘:
能力星盘就是一个人人都有的盘子,可以都点满(只是很花时间),而且每个人的加成都是一样的。用女神殿打的书来强化。
4、编队界面讲解
这款游戏存在一个独特机制,当配队集齐日月星时,队伍中的四名角色在各自释放大招后,便能触发一次连携爆发。这里的日月星类似于职业划分:太阳代表坦克,月亮代表输出(包括近战与远程),星则代表辅助(当前均为奶妈)。
在除了竞技场以外的环境里,配队都最好能凑齐日月星,因为连携技很关键。
扫荡和开打,不用我说了吧。
战力表相关说明。在这个游戏里,战力起着关键作用,哪怕仅比推荐战力低1点,就会遭受DEBUFF压制。就目前情况而言,越战力推图的极限大概是自身战力的1.2倍多一些。打个比方,若我拥有19w战力,最多能够尝试去推22.8w战力的图,要是超过这个数值,角色就很容易突然死亡。
让我们说回连携爆发。连携爆发根据属性不同分为无属性+水火风光暗6种爆发。
判断连携爆发属性的依据是根据队伍内更多的那个属性。比如一个队伍是暗+暗+火+光,那么连携爆发就是暗属性的。
而如果是2+2的属性,例如2暗+2光,那么就会同时存在两种连携爆发:
在这个时候,要是你用拥有光属性的角色来触发连携爆发,那么造成的伤害就是光属性的;要是使用暗属性角色来触发连携爆发,那么造成的伤害就是暗属性的。
我知道你要问什么,下一句就是“哪个属性的连携爆发最牛逼”了。
光属性的连携爆发,触发后能造成一次范围伤害,同时给予敌方2秒的晕眩效果,并提升全队的AP回复效率(即大招充能效率)。就目前情况而言,它是所有连携爆发中最好用的,能够有效加快队伍的循环速度。
暗属性的连携爆发具备大范围聚怪与全防减少的效果,总伤害较高,是仅次于最优爆发的第二好用的爆发手段。由于该游戏的攻防机制采用加减制,当敌人防御超过特定数值时,攻击造成的伤害仅为 -1 ,因此减防词条在这种情况下相对最为实用。
火属性的连携爆发,就是一个全伤害耐性减少,数值不高,整体很一般。
风属性的连携爆发,给全队+15%暴击率,前期可能有点用,但是后期不缺这点了。
水属性的连携爆发,全队+25%攻击力,倍率也不错,加攻数值也还可以。
无属性的连携爆发,这个就属于是肉眼可见的垃圾了。所以尽量凑出2+以上的同属。
那么肯定有吴彦祖要问了,为什么不凑3同色甚至4同色呢?毕竟每个属性爆发下面都写了这两句话:
没错,尽管属性伤害的数值看似极为可观、夸张,但在这款游戏里,属性伤害加成仅在攻击克制属性的敌人时才会生效。也就是说,即便我组建了一支4光属性的队伍,要是面对的并非暗属性敌人,那这份加成便形同虚设。况且当下处于游戏开服初期,想要凑齐同一属性的4名角色并非易事。所以目前的首要任务,还是优先挑选强力卡牌来组队(也就是以SSR角色建队)。考虑到属性爆发的因素,我们刷初始的思路,就是尽可能组建一支包含2名同色SSR角色的队伍。
v6.10.5版本
-主线任务Act3./故事追加
-“远吠之森”活动上线
-新增角色“米莉亚”
-新增深渊入侵者新首领“刃虎”
-游戏平衡调整
-修复故障
-改善用户体验/界面设计





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB