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《汉朝人生》2折相思版本是这款游戏的特色版本,在此版本里为玩家提供了点数,而且这些点数使用后不但不会减少,反而会增加。这是一款极具沉浸感的人生模拟类游戏,游戏以平民的视角切入,让玩家去经历大汉时期普通民众的一生,将历史与个人命运紧密串联,从而体验古代生活。在游戏中,你能够自由选择人生发展方向,既可以踏上科举入仕之途,也能够通过经商实现致富,甚至在乱世之中崛起,自立为帝。
1、多样人生路径
玩家以平民身份开局,可选择务农、经商、科举、为官等多条发展路线,还能通过努力逐步晋升,甚至登顶丞相,最终自立称帝。
2、家族传承系统
在游戏里增添了家族世代传承机制,玩家能够通过婚配组建家庭、生育后代,还能对子女展开教育以及进行资源分配。如此一来,便可实现子承父业,家族的家产、人脉以及声望都能一代又一代地积累下去。
3、策略经营玩法
玩家得依据季节的更迭来规划农耕计划,同时也能够借助市场的供需关系开展商业活动。此外,还必须应对像自然灾害、官府征税这类随机触发的事件,通过做出决策来迎接挑战。
4、沉浸式体验
游戏通过细腻的文字叙述,辅以简洁界面,构建出一个可沉浸体验的古代生活图景,让玩家感受历史脉动与家族兴衰。
1、地方系统
地方系统作为本游戏的核心玩法之一,玩家自立之后,必须励精图治,用心治理地方。要知道,一旦地方军心民心下降,致使地方稳定度过低,就极有可能引发叛乱,由此可见地方治理的重要性。玩家自立后,能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值 。
与此同时,您还能够针对地方给出发展方针方面的指引,既可以选择发展农业,也能够选择发展商业,亦或是强化军心或凝聚民心。结合太守相应的能力数值来操作,能够让地方实现长治久安。要是地方出现叛乱情况,太守有一定概率会遭遇不测,不过也存在存活的可能性。
2、私兵系统
在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年
玩家自立之后,私兵会自动归入国家的可调兵力之中,转变为正规军。私兵对于“被迫自立”的玩家而言,是极为关键的起步力量。与此同时,私兵设有忠诚度的设定。要是私兵的忠诚度过低,就可能引发泄密情况,进而容易遭受抄家。在玩家自立之后,私兵系统便会被禁用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
在初期阶段,首要任务是专注于升官,暂不进行其他事务,同时务必留意升官所需的数据。成功升两次官后,便着手招募管家。待资金开始良性循环。大约在第一代50岁上下,就可以考虑养育孩子了(需注意,孩子要年满16岁结婚后才有继承资格,女孩结婚后会嫁至别家)。
接着便着手开展屯田事宜,随之官职得到晋升。第一代官员,似乎只要学识与武力达到400多即可(毕竟第二代又得重新开始)。注意,在使用成就点购买玉玺之前,不要随意动用成就点!之后,到了第三、四代,努力晋升至宰相之位。
自己资金1千W就可以自立了。嫌钱来的慢资金稳定了可以去做贸易。
就是攻城掠地!当官中期去把爵位升了,前面重要经济来源。
注意健康值跟心情就行了,没了就g了,补一张30多亿国库镇楼。
1. 进入游戏后,首先把属性点都集中加在“学识”上,只要开局能达到30点就行。第一代角色无需在学业上耗费时间,毕竟学业成果对这一代并没有明显的收益,关键在于尽快满足条件进入仕途。
2、当学识达到30点后,即可成功入仕,起薪月俸800,这份收入足以支撑家庭生活,无需再费时经营农田或副业。
3、游戏中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即使结婚生子,家庭月开销也不过数百元,而官职收入轻松覆盖。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
4、在确保温饱后,优先处理与官职、爵位相关的事件,任务系统的奖励普遍较低,不仅收益少,还拖慢游戏节奏。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议将任意一家工坊升至5级即可,6、7级投入回报太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
6、若首代无法顺利晋升或积攒足够资金,直接进入下一代继续发展,财富、爵位、关系等核心资源均可继承,让后代更轻松自立。
7、通过以上策略积累大量资金后,可利用金钱提升与各郡国的关系。
每10万钱=100好感值,当好感满后,自立时这些郡国将直接并入你的势力。
只要全图关系刷满,即可一键统一天下,实现“汉灭国”结局。
v1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bugv1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB