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掷在四方游戏是一款多人策略战斗游戏,你可以叫上队友一起尽情乱斗。在游戏中,巧妙运用策略,能让你更迅速地战胜敌人,这可是很考验脑力的。游戏里有诸多技能和各类道具,合理利用它们,去抢占他人地盘,直至取得最终胜利。快来这里体验一番吧!
掷在四方的最新版本,是一款融合了超爽快操作与轻度策略的竞技游戏。玩家仅需掌握一些简单的英雄操控技巧,再与队友进行战术协作,就能沉浸其中。游戏里,16 位玩家会被分成四方阵营,一场乱斗就此开启,仿若搅动天下棋局。玩家可运用埋伏、包围、卡位等策略来击杀对手,通过积累财富、抢夺地盘,最终赢得胜利!

「十面埋伏的刺激战场」
这是片遍布未知与危机的狩猎之地,你压根无法预知,下一刻敌人会自何方现身,而敌人亦是如此。故而,务必时刻保持警觉,对待每一步行动都要谨小慎微,借助地形优势巧妙避开攻击,与此同时,为你的猎物精心设下陷阱,继而给予其致命一击。
「一键输出的爽快体验」
号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂连招,锁定目标即可战斗,无需蛇皮走位,Roll点决定行动和位置,绝对公平竞技,沉浸式享受对战的快乐!
「千人千局的无限可能」
妙趣横生的随机走位,丰富多样的2265角色阵容,千变万化的策略选择,让每场对战都跌宕起伏,独一无二!可能是步步为营尽在掌握之中,也可能是开局天崩被人围剿淘汰,还可能是最后时刻一鼓作气,绝地翻盘!
「百变战术的策略配合」
突袭!包夹!埋伏!你能与队友谋划出形形色色的战术,是悄然潜行,趁其不备地突袭敌人?还是直接正面强攻,凭借强大火力压制对手?在尔虞我诈的四方角逐里,精妙的策略与无间的配合,常常是开辟出胜利坦途的关键所在。
「万般精彩的开团时刻」
一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!
1.自走棋玩法:
在游戏的选角界面,能够挑选初始的彩虹伙伴。不同彩虹伙伴之间存在克制关系,举例来说,爆裂投手克制罗刹,夏莉克制虎克,朱雀克制单肉多后排的阵容。部分彩虹伙伴适合参与团战,像苍仞和青鸟便是如此。苍仞率先入场,若后续敌人进场时苍仞仍存活,敌人必定会遭受眩晕与技能伤害。还有些彩虹伙伴适合推塔,佐伊就是其中之一。不同的彩虹伙伴与对应的伙伴卡相搭配,能发挥出良好的效果。比如强尼的被动是推塔获取经济,与佐伊搭配也是个不错的选择。
同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
2.MOBA玩法:
游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
游戏中设有侦察与放置夹子这两个功能,巧妙运用它们能助力玩家更有效地战胜敌方。放置夹子可让自己进入隐身状态,不被敌方察觉。夹子的放置地点与时机都颇为关键,要是有人在你面前放置夹子,你可趁夹子尚未完全放置,提前走到他即将放置夹子的那一格,此时不会踩到夹子,等他隐身之后,再走向他所在的格子,就会判定是他踩到了自己放置的夹子。踩到夹子的玩家,其阵容会发生倒置,同时还会扣除一定血量。当然,要是你有十足把握战胜放置夹子的敌人,那么可以提前倒置阵容,然后主动去踩夹子,借此击败敌人。不过需要注意的是,踩到夹子的玩家,其队友无法提供支援,而未踩到夹子的玩家,其队友则能够给予支援。所以在实施这一操作前,务必确认敌人的队友无法前来援助。
在这款游戏中,存在先攻与被攻之分。简单概括,其战斗范围类似一幅九宫格图片。游戏里,遭受攻击的人会呈现浑身冒烟(沙土飞扬)的状态,此人所处位置为九宫格中心,以其为中心向外一格距离内的玩家都能参与战斗。倘若向外一格处有人可参与战斗,那么这一格便会成为新九宫格的中心,继续向外延伸战斗范围。在此,给大家一个小建议,守塔时,不要在塔里贸然主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法提供支援,而且你的队友也可能无法及时支援。
游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
3.大富翁玩法:
玩家最多能够积累2个骰子,骰子次数每间隔30秒就会刷新一次。我们能够提前摇出一个骰子,且不会消耗行动力。这里所说的行动力,就是骰子摇出的数字,其范围是4 - 6个格子。每次摇骰子所获得的行动力无法叠加。而且每次摇出骰子后,并非要一次性把行动力用完走到终点。例如,若摇出数字6,我们可以先消耗2个行动力走2个格子,去打一只小怪,然后再把剩下的4个行动力花费掉。
游戏规则与玩法基本介绍完毕。最后,针对游戏结束后的加分扣分机制,提个小建议:不妨设定一个基础分数,例如2000分。在最终结算时,依据自身所在阵营的分数来计算。若分数少于2000分,就用2000减去当前分数,再按一定比例换算,从而得出应扣分数。要是分数多于2000分,便用当前分数减去2000,多出的部分同样按一定比例换算,算出应加分数。另外,每个阵营的MVP/SVP可适当多加分/少扣分,具体可参照日麻的分数机制。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB