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《梅尔沃放置》是一款由Games by Malcs开发、Jagex发行的放置类RPG游戏。它以《RuneScape》为灵感,把传统MMORPG的深度系统和现代放置玩法相融合,给玩家带来无需频繁操作但极具策略性的冒险体验。游戏背景设定在奇幻的中世纪世界——梅尔沃王国,玩家饰演冒险者,借助挂机提升战斗、采集、制作等超20种技能,解锁地图、挑战BOSS,进而一步步征服这个满是魔法与怪物的世界。
DLC2制图发现挖掘点,然后考古挂挖掘,需要一定练度而且掉率极低,不是练级锻造路径上的东西。
城镇系统的作用
不占用角色
动作
(类似
农业
),成型后提供以下一种或数种
资源
:(1)食物,基本等同于无限量供应
(2)金币,每天最多产出350+M的金币,削弱前是2000M+
(3)药水,产量可支持 钻石幸运药水/伤害减免药水/渗透药水 等药水的24小时连战,受限于低等级材料的 盗窃药水/星尘药水/心灵手巧药水 等药水更可无限量供应
(4)木材,每天提供110000+魔法木(DLC前)/14000+朽败木(DLC),其余低等级木材数量更多
(5)符文,每天提供192000+符文精华/48000+纯净精华
(6)矿石锭,每天提供6300+龙岩锭/3000+神圣锭,常用的金银锭无限量供应
(7)矿石,每天提供24000+龙岩矿/5800+神圣矿
以上估算均为城镇110级,地图11,13000+人口,Terran信仰的结果,非理论最高
宠物,包括+5%GP获取、+1%双倍掉落、+5%精准(DLC)、+4%精通经验(DLC)等
提供100个收集、击杀任务,完成后可以获得GP和
资源
奖励此外,当完成一定数量的任务后,玩家能够在商店购买各类生活装备,这些装备最终可合成为一套生活技能套装,该套装能提供 +8% 的非战斗技能经验以及 +8% 的精通经验。
信仰&地图选择
Terran+地图11
经过测试,无论开局刷经验还是毕业刷GP刷药水,都是最好的选择
Bane前期刷经验上限更高,但后期转型更难
开局流程(Terran+地图11):
经验=人口*(1+幸福)*0.3/tick,因此重点在提高人口和幸福度
经验获取可享受生火斗篷、古代技能戒指等带来的全局经验加成,在点击tick操作前,务必将相关增益效果拉满。
0. 准备买地的GP,推荐至少准备1000块地所需的4500万金币。根据需要分次买地,否则一旦分配不合理,后期需要地形的地皮不足,手里又没钱买地,就只能大量拆除甚至重开
1. 新手任务在前期做也行,不做也行,只要在后期地皮用完之前完成就可以。
2. 在森林和山地以外的地形建造33个基础居所(使人口增长率+1),在森林地形建造1个伐木营地和1个农田,在山地建造1个矿坑
把森林区域规划给
资源
类建筑,山地用于建设矿坑,而除了这两类建筑之外的其他建筑,则选址在其余地形上进行建造。3. 前期只在森林建造伐木营地和农田,只在山地建造矿坑,只要地皮充足,不要升级它们
4. 同理,前期只需要建造基础居所。1320木=33x基础居所=66人口=1人口增长率,尽量使人口增长率能赶上伐木场/矿坑/农田的建造速度
在初始石材消耗完之前,必须建造足够数量的矿坑,不然存在死档的风险。
5. 工人就业优先选择木材和石材(不要矿石和煤炭),它们是影响发展速度的主要因素,而食物只要保证大于零即可
6. 若
资源
超出仓库上限,利用“丢弃资源
”功能舍弃多余食物(但切勿丢弃至0)7. 开局可以偏向发展伐木(以获得盈余的木材扩张人口),然后就要建造大量矿坑。尽量保证木材产量/石材产量=3:2,因为矿坑的价格是300木226石
8. 来回建造居所、伐木场、矿坑,在保持平衡的前提下,不断提升人口、木材产量和石材产量
9. 地皮全部造满低级建筑后,开始升级矿坑和居所,如果有多余空地可以建造学校(学校和图书馆的配比见后文)
10. 建造铁匠铺、木匠工作室以获取矿石锭、板材,为后面高级建筑做准备
11. 适量建造仓库,升级各类建筑。但不要升级农田,而是替换为产量最高的果园
12. 继续滚动
资源
,将多余的资源
全部用于提高人口,食物仍然是保持刚好大于零即可13. 城镇等级35级,人口500以上,建造10个教堂以获取5%信仰加成
人口和相关
资源
建筑达到等级上限后,开始注重拉升幸福值14. 如果有大于55岁的老年人口,建造采集者茅舍和草药师工坊以提供药水
15. 如果有沙漠工作人口,建造猎人木屋和裁缝铺以提供服装
16. 建造学校,教育除了提高
资源
产量外,还可以提供幸福值和健康值幸福100%+教育51%+无草药/药水/服装短缺,可以让健康维持100%,省去墓地的需求
17. 过剩人口无法被岗位消化,失业使幸福值下降,建造旅店使幸福100%
18. 如果已经有尸体了,建造墓地以消除全部死者仓储
健康100%不会有新增尸体,死者归零后即可拆除全部墓地
19. 80级后拆除教堂,建造50个Statue of Terran(神像),获取50%信仰加成
80级后,想要刷钱可以选择重开或改建,换成经验少
资源
多的建筑布局20. 剧烈的老龄化,最低可使工人降至全部人口的1/3左右。由于失业减少,幸福增高,可以拆除部分旅店换成其它建筑
21. 大量市民死亡,新生人口使年龄结构重新变得年轻,失业上升,需要重建旅店
22. 再次执行上述操作,大约7到8天(2000tick上下)后,年龄结构会逐渐稳定下来,这时工人占总人口的比例在57%左右。此后,维持建筑布局不变,挂机等待收获成果就行。
110级后解锁全部建筑。如果不着急冲120级,拆掉全部旅店,换成想要的刷
资源
布局学校-图书馆配比
简明版本:首先建设100所学校,随后按照图书馆与学校数量比例为1:1的标准进行建造。
精确版:
刷
资源
策略交易
资源
需要建造贸易站商人每84tick来一次,每次停留12tick,在此期间才能交易
每个贸易站提供50万GP贸易额上限,上限200个
所有物品都必须获取过10000个才能兑换
无论他是通过制造、怪物掉落还是任务获取的
如果要刷金币,请将产能和仓库留给食物,换取魔法鱼(1食物=0.46GP)或熟静电水母(DLC开启,1食物=0.75GP)
如果要刷木头,请将产能和仓库留给木材(而不是板材)
如果要刷食物,任何食物的回复比都是一样的
选择苹果、面包、虾等价格最便宜的食物,可以减少贸易站需求
一些常见兑换:
1.食物:苹果(480,32HP)、虾(450,30HP),选99专精的低价食物最好
食物产量500,000以上,基本可以视作无限食物
2.木材:红杉木(150,廉价生火)、魔法木(2400,灵巧),接骨木(3330,DLC制造)、亡魂树(11700,DLC制造)、朽败木(19998,DLC制造)
红杉木基本是无限供应,但其它的就不太足够,尤其是DLC的贵木头
3.矿石/煤炭:煤(76)
无限供应
4.矿石锭:铁(180,无头弩箭)、金(852,镀金)、银(306,镀银)、铱(5400,DLC镀铱)、钯(6600,DLC镀钯)
金银铁比较便宜,后面的纯靠城镇不太足够
5.符文:符文精华(60)、纯净精华(240)
基本无限供应
6.药水:钻石运势药水(16200)、伤害减免药水(9000)
产量80000以上,基本药水自由,但麻烦在于要10000瓶四级药剂解锁
建筑毕业草图
低等级不存在稳定的毕业配置,因为人口稳定需要7~8天,而在此之前就已经100多级了,又要升级新的建筑,因此只能全程手动调整
本文给出的是比较极限的建筑配比(满星象、满城镇宠物),仅供参考
不是很推荐照抄,可根据以下原则进行调整
仓库需求:
资源
产能*84仓库上限 - 需要保留的资源
贸易站需求:
刷食物赚钱,根据每次商人贸易额调整,基本需要200个拉满
刷食物回血,兑换最低级食物,1个贸易站就够
刷其它
资源
,贸易站数量=总产能/31250,一般都在10个以内无GP刷药水
工人卡的很极限,必须死足够多的人使幸福降至0,否则人口老龄化会使工人不足
不想这么极限的,可以拆掉部分药水建筑,多建些人口
药水产量107000/tick
13000人口刷GP(351M/天)
忘记截breakdown全景图了,口述一下
果园丛林建满315个,森林建219个
神像草场建50个
其余的建筑基本不挑位置,随意即可
在安装完游戏后,先打开游戏主页,找到一个o开头的单词。点进去之后再一个个的翻,找到language,在这里面就能进行游戏文本的调整了。
与那些花哨繁杂如同缝合怪般的挂机游戏,以及极简风格的单机游戏相比,梅尔沃放置的特色极为突出。作为一款挂机游戏,它纯粹又丰富,界面简洁清晰却不简单,多平台数据互通便捷,简直是挂机摸鱼爱好者的必备之选!





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB