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《死神:灵魂燃烧》原是索尼电脑娱乐推出、登陆PS3平台的动作格斗游戏,如今已成功移植到手机移动端。在这里,你可以操控原作里的人气角色投身战斗,在畅快的连击与激烈的乱战中施展出华丽技能,与此同时,还能逐步揭开隐藏在尸魂界深处的真相。

1、首先是普通攻击,普攻共5段:前叁段为百烈腿,仅能攻击前方,范围小、段数高,命中目标有一定难度;第四段起出现可范围攻击的旋转腿,但范围依旧不大;第五段会跃至空中,随后下击地板释放一道圆形冲击波,范围中等且可击飞目标。空中攻击同样分为四段:前两段是常规踢击,第叁段为旋转腿,第四段则是抓取一只怪物踩踏地板。夜一的普攻普遍范围过小,这极大降低了角色的实用性,不过若能全数命中,便能瞬间积累高额段数。需要特别注意的是空中第四段攻击——在空中务必避免触发该段,因其破绽极大且仅能攻击单个目标,因此空中攻击进行到叁段后,应立即衔接灵压攻击或必杀攻击。尽管夜一普攻范围偏小,但燃烧状态下会增加攻击距离,可一定程度弥补实用性短板。所以,若想充分发挥夜一的高速乱击能力,就必须尽快将燃烧计量表集满。
2、接下来是夜一的灵压攻击“暗剑”,该技能可三连发,实用性较高,出招速度快,灵压损耗量极低,破坏力处于中上水平。出招时会射出3~5发手里剑攻击敌人,同样具备锁定追敌的特性,未锁定时则以扇形轨迹射出。尽管和其他角色的灵压攻击相比,“暗剑”的实用性只能算一般,但对于普攻表现平平、灵压攻击整体普通、必杀技命中率又过低的夜一而言,这一招已然是她的主攻技能了。在游戏初期,由于夜一攻击力不高、灵力也相对不足,“暗剑”充其量只能作为衔接段数的手段;不过当灵压表积累到5格左右,且夜一攻击力提升到一定程度时,这招的价值便会显著体现出来。
3这套战斗系统的核心优势在于清敌效率与对首领的压制力,其招牌终结技包含“无双连舞”与“瞬烈击”两大地面必杀。以“无双连舞”为例:发动后可通过持续按键维持连击,过程中能通过操作调整攻击角度,停止输入时将触发终结一击击飞目标。该技能的突出特点是连击数与破坏力双高,且释放期间不会被任何敌方攻击打断——尽管仍会受到伤害,但这种不可中断的特性使其在对抗首领时,能通过以伤换伤的方式强行压制对手。不过,即便拥有远超常规招式的连击段数与媲美奥义的输出能力,这招仍存在三处明显短板。
4第四个要点是,尽管角色的连续攻击衔接迅速,但如果过度进行连续输入操作,会使该角色陷入一种无法行动的僵直状态,此时能看到角色停留在原地持续喘息。或许是因为角色设定的年龄因素,使其难以承受过于剧烈的战斗动作。
5、第二个问题在于:要是最后一击没能命中,不仅攻击力根本无法爆发出来,而且在攻击过程中还得承受来自其他敌人的攻击伤害。
第三个问题在于命中率偏低,而且由于是近距离攻击,很容易被BOSS防御住;要是这招没能切实命中目标,就很容易造成连段中断。

1. 对原作角色进行了深度还原,黑崎一护、朽木白哉等熟悉面孔齐数登场,就像是回到了原作漫画里。
2. 引入独特的乱击系统与高速移动机制,每次冲刺都能结合连斩触发特效乱击,爽快指数直线上升。
3. 场景选取也是十分丰富,场景、尸魂界、虚圈、灵王宫,每一个战斗都像是在体验动画中的关键篇章。

1. 画质升级成了3D立体模式,角色动作、环境光影流畅度明显提升,即便放到现在来看也不过时。
2. 战斗系统着重于连击的延伸,你能从普通攻击慢慢过渡到“月牙天冲”这类必杀技,技能之间的衔接方式才是造成高额伤害的核心要点。
3. 故事模式覆盖多个经典剧情,任务模式允许自由选择角色挑战,从而增强重复可玩性。

小编体验下来,操控角色完成每一次冲刺翻跃、每一回连击暴击时,都仿佛置身于死神世界的战场之中。对于我这样的死神迷而言,情怀与爽快感双双拉满,实在值得尝试一番。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB