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人格解体中文版

人格解体中文版
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  • 版本:V1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 发布:2025/12/13 6:44:29
  • 语言:中文
  • 大小:336MB
标签: 人格解体 剧情跑图 克苏鲁风格

人格解体 这款游戏改编自Steam平台上的同名作品,是一款主打剧情的跑图解谜游戏。它在经典的卡牌回合制战斗与地牢探索玩法基础上,融入了大量新颖的剧情设计和特色机制,让整体体验十分出彩。游戏中,玩家需要在关键节点做出选择,这些选择将引导故事走向不同分支;同时,不同选项还会解锁对应的战斗卡牌,玩家可搭配多样卡组来战胜对手。 游戏巧妙植入了克苏鲁跑团的诸多设定,玩家将深入探索未知的恐惧,揭开各种事件的真相。你可以通过不同能力搜集更多信息,用多元策略推进探索——这个奇幻诡谲的世界,既危险又充满迷人的吸引力,仿佛有魔力牵引着你忐忑地踏入黑暗。或许,唯有无限接近死亡,才能真正领悟生命的真谛。感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!

游戏特色

1、游戏中体验最真实的人格风格的玩法,像素世界超级的有趣哟,感兴趣的玩家速来游戏中体验吧!

2、在游戏之中为玩家们带来了十分有趣的游戏内容,同时对于战斗设置为回合制,体验到独特的游戏玩法。

3、我们为玩家准备了相当经典的游戏内容,通过像素风格向玩家展现出这个光怪陆离、难以名状的世界。

游戏内容

1、【扮演角色】

决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。

决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。

决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。

2、【不同的选择】

你的选择,会触发不同的技能而获取线索

线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向

尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜

3、【自由搭配的道具】

具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果

如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具

4、【多样的回合战斗】

通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。

近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。

但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率

5、【多模组类玩法模式】

你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组

但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。

人格解体新手教程

一、基础设置

1、关于配音:

电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉

2、关于画面:

光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉

3、关于操作:

点触,摇杆还没出……

二、调查

1、侦查:

点一下,冒出绿框的地方即为可调查。

在特定地点过侦查会触发剧情

侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。

2、医疗:

目前可以救醒昏迷的人。

3、潜行:

特定区域可以潜行,别人不会发现你。

4、聆听:

特定区域会触发剧情。

三、战斗轮

1、你的主动技能(右上角栏)

主动技能成功触发后,能为对应的行动附加奖励骰(作用是提升成功的概率),或者给对方的对应行动施加惩罚骰(效果与奖励骰相反)

2、你的行动(右栏)

即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……

行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面

3、你的受击方案(右下栏)

当你遭受攻击时所采取的行动——反击(可以理解为拼刀)或是闪避(可以理解为躲避)——只要你掷出的数值比对方的数值更高,或者你的级别比对方的级别更高,该行动就算成功。

4、你的主副武器(左上,左栏)

装备的武器中,巨大镰刀、猎枪、扫帚、弓箭等属于双手武器,同一时间只能装备一件;而双持近战武器时,若攻击或反击成功,就能进行两次攻击,伤害由所持武器决定,不过副武器的攻击成功率相比主武器会稍低一些。

5、你的投掷武器(左下栏)

当你装备投掷武器后,行动界面会新增“投掷选项”;通过执行投掷动作,你可以投出所持的各类投掷道具,像飞刀、补给品、手雷等都包含在内。

6、你的血量

需要留意紫血状态(即濒死状态):当角色下方的心形图标仅剩下紫色那颗时,任何能使血量降至0或以下的攻击都会造成死亡,而血条完全清空并不代表角色死亡。

当受到的攻击伤害达到或超过自身当前一半血量,或是被攻击至血量降为0时,角色会陷入昏迷状态;昏迷会立即终止该角色本轮的行动流程,后续能否行动需通过体质检定,检定成功方可继续行动。

7、成功机制

1-5点判定结果为大成功,96-100点判定结果为大失败;当数值为对应技能点数的1/2时,判定为困难成功;当数值为对应技能点数的1/5时,判定为极难成功。(游戏内成功的视觉反馈是金色箭头,失败则是红色触手,这些视觉元素的外观会根据具体点数发生变化)

大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。

如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。

主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。

失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多

更新日志

v1.1.0版本

1、修复部分剧情无法触发导致的卡死问题

游戏截图

  • 人格解体中文版图1
  • 人格解体中文版图2
  • 人格解体中文版图3
  • 人格解体中文版图4
  • 人格解体中文版图5

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