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杀戮尖塔娘化版(娘化尖塔,Mod版作者为B站用户蝴蝶是幼虫,由SD幽灵整合)是一款角色扮演类卡牌游戏。游戏采用卡通风格制作,在这个版本中,游戏里的所有角色都被替换成了可爱的二次元美女形象。玩家需要在游戏内组建不同的卡组来进行游玩。对这款娘化版杀戮尖塔感兴趣的玩家可别错过,赶紧点击开始体验吧。
1、首先进入到游戏中点击开始游戏可选择游戏的模式。
2、标准模式下的角色也一样,更高级别的角色也需要完成任务解锁。
3、创建完成后,我们接下来即可进入游戏体验了。
1、流派1:力量战
力量战,光听名字就知道是靠力量卡搭配多级攻击或者硬扛伤害来打出超高输出的流派,这可是我最钟爱的玩法。它操作简单粗暴,输出却高得离谱,进攻端更是强势,但防守方面就稍显薄弱,得时刻留意自己的血量。
活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
连续拳升级后伤害提升至5点,并且可以自主选择攻击目标,相比回旋镖,它的输出更加稳定,不必担心误伤到其他野怪。不过由于它属于消耗型卡牌,使用时需要把握恰当的时机,要是遇到了就果断拿下吧。
祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
2、流派2:防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
3、流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
4、流派4:完美打击战
完美打击:和灼热打击机制相近,具备无限成长的特性。一旦选定这张牌决定走完美打击流派,后续就需持续选取带有“打击”关键词的卡牌。不过,这种玩法可能会因牌库卡牌数量过多而导致难以抽到完美打击,因此需要搭配更多的抽牌类卡牌来解决这一问题。
5、流派5:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
一、boss心脏前置条件一览
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、尖塔奇兵心脏打法
一层力量战的组件和黄飞鸿都凑了一部分,后面补上腐化后基本就成型了,思路是前两回合快速叠力量加烧牌,接着无限用黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都没什么压力。
打心脏时第一回合疯狂叠力量还顺便清理了手牌,第二回合在被它砍到之前卖血用无限飞踢加飞剑,成功先把心脏干倒了。第二个通关的角色是盗贼,前前后后试了十多次才过。当时没拿到双余像或者绷带,最后还是靠毒才打过去的。
一层的爆发和催化都已入手,后续计划补上妥当的配置,包括毒牌、爆发、催化以及标配牌组。特意抓了双残影和双扫腿来确保防御,一路打到心脏关卡前都还算顺利。到了心脏关确实费了些功夫,前两回合把毒叠到100层后,就能安心专注防御了。靠着残影和扫腿硬撑了好几个回合,反弹类的宝物和能力也贡献了不少输出。
杀戮尖塔娘化版(娘化尖塔,Mod版作者为B站的蝴蝶是幼虫,由SD幽灵整合)属于《杀戮尖塔》的mod版本。在这个版本里,游戏原本的角色与敌人均被替换成二次元美少女形象。玩家能够借助卡牌构建系统,获得多样的战斗体验;同时,游戏内存在不同等级的遗物可供收集,这些遗物能为玩家在战斗中提供特殊加成效果。
1、玩家可以体验到经典的爬塔的玩法,控制角色开展闯关挑战。
2、游戏设置了众多不同的卡牌对战体验,不同流派的玩法可以在这里体验。
3、大家可以得到丰富的游玩体验,每一次卡牌对决都会有不同的体验。
1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。
2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。
3、无论选择哪条路线,都得处理好四个核心问题:伤害从哪来、护盾如何获取、费用怎么解决、手牌又该从哪补充。要是只有一个环节存在短板,或许还能勉强通关;但要是有两个短板,那通关难度就会大幅提升。卡组总规模最好控制在25张以内,其中轮回牌的数量建议在15到20张之间——数量太多容易导致卡手,太少则可能出现牌库被污染的情况。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB