《我来自江湖》是一款武侠题材的单机文字游戏。在游戏中,玩家将化身某个门派的小掌门,带领门下弟子闯荡江湖、探索秘境,以此获取丰富资源,不断壮大自身门派的实力,确保门派能够在江湖中站稳脚跟、长久存续。这样的设定是不是很吸引人?感兴趣的朋友们,不妨下载游戏亲自体验一番吧!
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。
在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘。
可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。
你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!

【武功】
游戏设有多个等级的武学(后续会持续更新),你在江湖游历途中,能通过完成任务、谜题乃至盗取等途径获取它们。每种武学对修习者的天性与天赋都有特定要求,你可以挑选适配的武学组合,以此增强弟子的战斗能力。
【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
【mod与编辑器】
在Steam版中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略
这游戏出手机端后我就从头开始肝,到现在已经肝了整整一周,几乎每天都保持十小时以上的高强度游玩。目前大部分区域都已经打通了(不过主线最后的那四个人还是打不过),所以我自己整理了一份攻略,分享给刚入坑的各位,希望能帮大家少走弯路,一起留住萌新~
~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主角开局篇
一共四个弟子加上主角自己,开局的属性roll点一定要重视,这真的非常关键!毕竟开局的基础属性直接影响后期的战斗力——要是学了一堆武功后四维属性还没满,很多对手可能都打不过;而弟子们的技艺等级则很大程度上决定了前期门派发展是否顺畅,要是技艺等级不够,不仅天天有人受伤,做什么事都不顺利,这种憋屈的感觉大家应该都能体会到。
下面举例说明
左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。
性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)
五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。
例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。
主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都至关重要!!!毕竟只要有一项数值太低,就可能让你明明有功法却突破不了瓶颈,最后只能被迫耗费大量时间去“肝”真气。(说到真气这玩意儿是真的让人头大,肝起来就得一直干等着,太耗时间了;可要是不肝,属性又跟不上,就不能搞点别的办法增加真气或者提升获取速度吗?哪怕是只属于主角的专属真气获取途径也行啊。除非是故意想让我去悟道塔砸钱买丹药,不过话说回来,要是真气不够,悟道塔也根本打不了多高的层数)
roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。
第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)
跟着剧情推进就行,路上别忘了顺手捡东西,最好把能拿的都捡了,用不上的还能卖掉换钱呢。把地图里室友的东西捡完后,记得去百木园摘果子。师门里的功法、丹药之类的都要拿全,要是漏拿了建议重开,不然会少几本基础的蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。
出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)
出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了,这些网上都有攻略。如果有需要我后期有时间了会整理转载或者自制。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
门派运营篇
要是你的开局操作符合上述原则,并且系统流程也已经走完,那现在你大概率已经拥有了工坊、庖屋和农庄这几座门派建筑。之前让弟子清理门派里的杂物后,你应该也得到了一些木头和石头,这些可都是门派建设起步的基础材料。接下来要建造大殿和厢房,建议优先把大殿建起来。木板和石砖需要在工坊里安排弟子去制作,另外为了确保随时都有足够的材料储备可用,建议开启维持模式,把材料数量保持在10左右。
在清水镇把工具备齐,再买些种子用来经营农庄。前期建议蔬菜和谷物按1:2的比例种植,因为菜饭的加成更多,而且考虑到产量、生长周期等因素,两者的日产量其实差不多。要是手头紧,就把之前闲置的装备卖掉换钱。之所以推荐1:2的比例,主要是为后续酿酒提前做准备。
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。
然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。
重点来了
等你攒够了钱,先把杭州城的戏院盘下来,再把家里的酒坊好好琢磨着开张。挑个魅力值拉满的弟子送去戏院当歌女,随便配个社交手腕厉害点的弟子去酒坊当掌柜。农庄那边把谷物的种植比例往上调调,毕竟酿酒得用好多谷物呢。安排弟子们专心酿酒,弄成循环模式多酿上好几组。等名气慢慢起来了,酒卖得越来越多,每天赚个四五千都稀松平常,很快就不愁钱花啦。/叉腰
门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。
顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。








查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB