Orzmic是一款日式二次元风格的音乐节奏类手机游戏,其玩法和传统下落式音乐节奏玩法相近,玩家在关卡里要挑战由四种不同音符组成的无轨道谱面,凭借最少的失误次数来获取最高分数。这款游戏邀请了许多知名音乐制作人精心创作并演奏了26首高质量电音曲目,包含多种不同风格,能让每位玩家都找到自己喜欢的曲目类型,而且平滑的渐进式难度设计也使得新玩家可以迅速上手。感兴趣的玩家赶紧来体验游戏,和众多可爱的美少女一起开启音乐节奏游戏的旅程吧!
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏,刚进入游戏的玩家可以先打开游戏设置,点击左下角红框标注的位置;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后的操作十分简单,和日常接触的音乐游戏玩法相似,音符主要有三类:蓝色的单击音符、红色的长条音符以及黄色的滑键音符,而双押操作对应的则是橙色音符。
1、音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:起始处是红色按键,中间有红色长条,需在对应位置按住直至长条消失(该判定有收尾检测,若过早松开手会得到Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊情况下,若出现双押或多押的情况,Note与Hold会呈现橙色,Drag的周围则会出现金光。有少数铺面中会出现其他颜色的Note,实际上这些是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加而形成的。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
2、Rating
这是一个用于衡量玩家游戏水平的数值指标,和Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统以及CHUNITHM的Ranking在功能上相类似。不过,游戏规则本身越复杂,就越难对谱面定数这类数据进行精准的量化评估,再加上玩家个体差异等因素的影响,因此这个Rating数值更多是作为参考依据。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<>
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
当分数处于98万(含)至100万(不含)区间时,谱面Rating会从该谱面定数加1.4的数值,线性增长至该谱面定数加1.89的数值。
分数≥95w、<>
分数≥90w、<>
当分数处于70w(含)到90w(不含)区间时,谱面Rating会从“该谱面定数减去2.0的结果与0两者中的较大值”开始,线性增长至“该谱面定数减去0.1”的数值。
分数<>
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
1、搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
2、新颖的游戏玩法
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
3、精心制作的游戏插画
Orzmic由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。
4、精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!
1、精美日系画风,炫酷场景别样体验;
2、优美原创曲目,根据节奏完成挑战;
3、自由搭配服饰,不同搭配特殊能力;
4、流畅操作模式,轻松点击获取得分。
Orzmic凭借精致的角色立绘、充满科技感的游戏画面与UI设计,为玩家打造了独具魅力的视觉享受;其丰富且持续更新的电子音乐曲目,搭配多梯度的难度设置,既保障了资深玩家的游玩深度,又降低了新手的入门门槛,有效避免因难以通关引发的挫败情绪,让新老玩家都能在游戏中获得良好的体验。
v3.14.0版本
追加了Team_APC的合作歌曲:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-终猫 vs. ハリネズミ頭の大魔王
旷野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的追加曲目:
Crush Expert - shadow_bling





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