《文明播种者》是一款科幻题材的模拟经营游戏,故事背景设定在太阳系内战终结、人类文明濒临消亡的时代。为了延续种族生存,人类在宇宙中寻觅到一处全新的家园——巴纳德星,游戏的核心玩法便围绕着将这颗星球改造为适宜居住的生存环境而展开。玩家将化身为拥有人工智能的角色,在巴纳德星上建造各类功能性设施,确保维护、生产与科研系统协同发展,同时还需持续推动技术创新,以实现文明的高效演进。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法可以参照图示,按顺序排列这十项研究就行。开局先利用研究的自动晋升功能,把等级设定为800,等升到四大类的最后一项研究后,再切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的方法来实现自动化操作。

2、轮回助力
天狼记忆等级为0,遥远的太阳是3级,无牙猫的宝藏等级0,电流之歌等级0,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级。后三个技能升到满级就可以了,剩下的那些用处不大,还冗余了二百多个记忆点。要是不缺基因碎片,洗点也没什么关系;等出新轮回但助力所需的记忆点不够时,这个方案就能派上用场。
3、战力计算
在进行单挑时,舰队的攻击回合数计算公式为舰队生命值除以(对方攻击力减去舰队回复量),并对结果向上取整;而舰队造成的总伤害则等于攻击回合数乘以(舰队攻击力减去对方回复量)。到了后期,双方的恢复量通常可以忽略不计,此时便有等式:舰队生命值乘以舰队攻击力等于舰队造成的总伤害乘以对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式中,由于未进行均衡调整,只能大致估算是否能顺利通过预设的迷雾区域。举个例子:假设1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小船每艘具备120万血量、3万攻击力和360战力,那么大船搭配6艘小船的实际总战力计算方式为:七船共同作战阶段的战力是3600乘以(1艘大船的基础值加上6艘小船的总攻击力与大船攻击力的比值),再加上6艘小船在不同作战阶段(从6船到1船依次递减)的战力总和,即360乘以6艘小船作战阶段数的累加。具体计算为3600×(1 + 3万×6÷6万) + 360×(6+5+4+3+2+1) = 3600×(1+3) + 360×21 = 14400 + 7560 = 21960战力。
一局游戏通常能打13到15波,13波对应的战力是13乘以21960,等于285480;14波则是14乘以21960,等于307440。考虑到实际战斗中恒星观测站是逐步搭建的,而且战斗回合会向上取整,所以直接用结束时的攻击力来计算就可以了。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查阅相关资料可知,该属性能够助力通过20线迷雾关卡。而对战斗力计算逻辑的深入理解,也有助于更合理地规划自身的成长路径。
4、迷雾战斗细节
当小船速度处于2500到5000的范围时,针对破迷雾后小船因抢跑而挨打的问题,目前暂定的解决方案是将末尾的小船培养成大船。
1、玩家在现实中的知识积累会对游戏内科技的研发进度产生影响,其中物理学知识能够提高能量武器的伤害数值,历史方面的素养则有助于增强文明的稳定程度。
2、存档独立生成非连续科技树,可能出现石器时代直接解锁量子理论的跳跃式发展。
3、可同时与蒸汽朋克帝国、能量体文明、AI联邦进行三方谈判,利用文明代差制造战略优势。
4、殖民过程中屠杀原住民将降低全体文明幸福度,但可快速获取稀缺资源,道德抉择影响终局评分。
1、解锁相对论引擎时需在虚拟黑板推导公式。
2、秦朝机甲军团可改造火星地表,玛雅文明AI起义的预言代码。
3、玩家能通过平行时空技术让埃及方舟与赛博朋克文明共存。
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB