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席德梅尔的文明3手机中文版,英文名为Sid Meiers Civilization III,是由费拉西司(Firaxis)游戏公司开发的战争策略类游戏,作为文明系列的第三部作品,凭借其广受好评的表现被移植到了手机平台。与前作相比,该版本有了显著的提升,包括优化了游戏画面、丰富了游戏流程以及增加了更多玩法内容,想必能让众多玩家沉浸其中、乐此不疲。
在席德梅尔的《文明3》手机中文版里,玩家将化身为一位极具战略眼光的文明发展规划者。游戏中,玩家从古代文明起步,通过探索未知地域、建设城市与基础设施、研发前沿科技、开展军事征服或运用外交策略等多元方式,推动自身文明不断演进,逐步跨越现代乃至未来等多个时代。这种循序渐进的文明发展进程,为玩家带来了兼具挑战性与趣味性的独特游戏体验。
更多的单位--使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明。
更多的建筑--商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择。
更多的资源--为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战。
更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技。
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙。
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富。
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈。
更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法。
更多的地图特性--可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开。
更多的单位能力——诸如潜行攻击、奴役、伤害倍增器之类的能力,都能够施加于战斗单位之上。
更多功能升级——包括强化的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖以及游戏平衡性方面的优化。
更多的文明属性--共有两种:农业性和海洋性。
更多的游戏选项——你可以选择随机的世界大小,另外还能选择“半神级”和“SID级”这两种全新的难度。
更多的城市专业人员——包括工程师和警察。
更科学的界面——界面优化涵盖了可对所有城市生产部队的集结点进行设定,以及能快速开展管理与信息配置等内容。
崭新胜利模式
新的胜利模式涵盖毁灭、弑君、复数弑君、夺取公主与夺取胜利点五种类型。这些模式大多是专为网络对战设计的。在毁灭模式下,玩家只要失去任意一座城市便会失败。弑君模式中,玩家开局会获得一个“国王”单位,双方的核心目标是在战斗中击杀对方的国王;复数弑君模式本质上与之相同,区别仅在于提供了多个国王单位,能让玩家更容易维持生存。胜利点模式有点像FPS游戏里的山丘之王模式,玩家需要控制并守住尽可能多的胜利点。至于夺取公主模式,正如读者可能猜到的,双方的目标是俘虏对方的公主——和国王不同,公主是没有移动力与战斗力的单位,保护起来比国王更具难度。这五种游戏模式搭配前文提到的双倍产量选项,足以确保一局中等规模的多人游戏能在一个通宵内分出胜负;不过为了兼顾不同情况的玩家,游戏依然提供了局域网或互联网连线、单机多人以及E-Mail对战等多种连接方式。
三种回合模式
为了进一步把控单局游戏的合理时长,资料片里还会提供三种回合模式供玩家选择,涵盖传统的无限制回合、限时回合与定时回合。在定时回合这一模式中,所有玩家的资源采集、建筑搭建和单位调动都会按照特定周期同步完成结算,简单来说,就是用回合制的核心机制,模拟出类似即时策略游戏的外在表现形式。尽管每个回合的时长能够提前进行调整,但到了游戏后期,随着领地范围的拓展、军队规模的壮大,玩家的多线操作能力将面临严峻考验,要是此时再碰上前线爆发战事,那局面就更让人忙乱不堪了。
双倍产量模式
开始新游戏时,玩家能够对游戏特性进行挑选,比如是否出现蛮族、是否允许文化融合,以及选定哪几种胜利模式。其中最关键的选项是是否开启“双倍产量”模式。在该模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都会是正常状态下的两倍,很明显这是专门为适应网络游戏需求而设计的。如今很难想象还有多少玩家会耗费整整一周时间去玩一局对战游戏,而“双倍产量”模式能够显著加快游戏节奏。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB