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荒野求生模拟器是一款模拟生存卡牌游戏,核心玩法围绕硬核生存机制与高自由度策略展开,同时融入了开放世界探索、资源管理和策略生存等丰富元素。玩家需要在荒野环境中坚持生存31天,期间将遭遇饥饿、口渴、野兽袭击等多重生存挑战。为了应对这些威胁,玩家可以通过收集各类物资、升级装备与庇护所等方式,独自抵御荒野中的种种危机,比如饥饿、严寒以及野生动物的侵袭。此外,游戏还设计了驯养狐狸、钓鱼等拟真系统,为玩家带来更生动沉浸的荒野生存体验。
真实体验:3D画面结合物理互动,动态天气增强沉浸感
多维度挑战:除基础生存外,含极限探索、载具驾驶、合作任务等
动态环境:实时天气与昼夜循环系统,随机事件增加不确定性
资源管理:收集木材、石头、食物等资源,制作工具、武器,建造并升级庇护所
建筑与成就:超过200种建筑组合,特殊组合触发隐藏特效
一、游戏基本玩法
这是一个生存类游戏,游戏通关条件是生存到第31天。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。
游戏分为两个阶段,前15天是准备期,玩家可以开展打猎、伐木、赶海、捕鱼等活动,核心目的就是储备物资应对后续的匮乏,此阶段需尽可能囤积食物及可转化为食物的材料;后15天则进入冬季阶段。这个阶段的核心特征是物资短缺、消耗大于产出,具体体现在两个方面:其一,每日热量消耗显著上升,前15天每天消耗约25热量,而冬季阶段的消耗以40为起点,每过几天便会递增,到最后几天消耗会达到很高的水平,最后一天甚至能达到70左右,稍有不慎就可能在胜利前夕饿死;其二,食物获取渠道大幅减少,打猎、伐木、捕鱼、赶海等操作都无法进行,只能通过两种方式获取少量食物:一是每天会获得四块冰块,加热冰块需消耗一天的柴火,且仅有三分之一的概率能开出食物;二是会有爱斯基摩人上门索要各类打猎道具,此时无需犹豫,直接将道具赠予他们即可——反正后续也用不上,他们大概率会在一两天后回赠一些食物作为报答。不过这两种方式能获得的食物都极为有限,因此前15天务必尽可能多地储备食物。
二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。
金色物品:天外陨石(中大型动物出现概率提升)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(木头燃烧时间增加)可以排在T1.5。天外陨石是可以开局就刷出来的,所以新版本我把天外陨石排在了T0。综合来看树脂(木头燃烧时间增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木时增加额外产出的手环、还有狐狸项圈之类的也都有一定效果,但实际体验来看相比于上面几个还是略逊一筹,暂时不作为优先推荐。
【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】
天外陨石的收益主要和猎杀熊、海豹的数量相关:一只海豹有20块肉和5个脂肪,肉煮熟的话是20×5=100热量,脂肪烤了能增加4kg×5=20kg体重,换算成热量是40,加起来共140热量;一只熊则是15块肉和5个脂肪,折算成热量是115。不过猎杀熊和海豹时食物容易溢出,所以常得把部分肉做成熏肉,按生肉一半煮一半熏来算,海豹的热量折算后是130,熊是107.5,这个数值更贴近实际。另外天外陨石会提高鹿的出现概率,能增加总体收益,这里就不单独计算了,大家了解即可。
羽绒服的收益最稳定:如果第11天拿到,能节省的热量是10×(30-11)=190;少数人第6天就能拿到,节省的热量是10×(30-6)=240,加权平均按节约200热量算,其实还不到两只熊的热量。
辣酱的收益取决于熏肉数量:暂时按一个辣酱让熏肉多2点热量算,熏100块肉收益就和羽绒服持平。但要注意,正常煮肉比熏肉多1点热量,所以通常只有食物溢出时才熏肉,平时都煮。有辣酱的熏肉其实只比煮肉多1点热量,所以食物没溢出时,拿到辣酱后得吃约200个熏肉才能多回200热量,和羽绒服效果持平。不过考虑到熏肉保质期更长,偶尔也会食物溢出,门槛可以降点,临界值估计在180个熏肉左右。
综上结论:熏肉数量超过180时,辣酱效果优于羽绒服,反之则羽绒服更好;羽绒服和天外陨石的临界点大概是两只熊——如果能多杀两只熊,天外陨石就比羽绒服更划算。紫色品质的物品里,幸运药水被不少玩家列为T0级别——它能提升行动与合成的成功率,前期用在狩猎场景效果显著,尤其是面对多只熊或海豹时能提高捕猎成功率;后期则可助力融冰和种蘑菇,用途广泛且通用性强,搭配天外陨石或是蘑菇流玩法时表现格外出色。不过更建议把它留到冬天缺食物时用来合成蘑菇、融冰,或是14、15天遇到熊和海豹的关键节点使用;太早用容易导致食物溢出,性价比不高,毕竟珍贵道具得用在刀刃上。
磨刀石(伐木体力消耗降至10点)、魔术盒(可将物品转化为食物,共两次使用机会)和能量饮料(总计两瓶,每瓶恢复50点体力)可归为T1梯队。磨刀石通常和蘑菇流搭配,在上个版本曾是“神器”,但因本版本蘑菇流的削弱,它的优先级降到了T1;虽稳定性有所下降,但其收益上限依旧不低。
其他紫色物品并非完全不值得考虑,比如神秘蛋(13天后可获得两个随机物品)就有玩家很青睐,不过它的不确定性极强,最终是否选择还是看个人偏好。看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。
三、食物加工保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。
至于吃嘛,当然是保质期比较久的先放一边,优先吃临近保质期的食物,这样可以避免食物浪费。另外有些补充体重的食物,如果当前体重比较高的话,建议还是先把热量控制低一点把体重降下来,以免食物浪费。这里还要说一下,猎物尸体保质期跟处理完的生肉保质期是一样的,割肉的过程不会重置保质期,但是做熟就会重置保质期,比如有一块保质期只有一天的生肉和一块保质期有两天的生肉,这个时候把这两块肉都做熟,保质期就都一样了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用锅或者熏肉架。
四、简单的攻略一些小技巧
开局攻略:刚开始先挑选工具,狩猎工具建议选弩,一来是成功率较高,特别是碰到大型猎物时,成功率比弓箭要高;二来弓箭成功率低,失败了还有可能损失箭矢,所以有玩家刚玩几天弓箭就用完了,而且用弓箭射熊还可能被反杀,综合考虑下来还是弩更合适。捕鱼工具推荐射鱼器,遇到海豹时命中率比鱼叉高很多。赶海的工具没什么特别要求,当前版本赶海和钓鱼的收益比较低,通常是体力不够用来伐木时,才去赶海消耗体力,所以选个消耗体力最少的铲子就行。关于空投,个人更倾向于开局刷到陨石,综合收益会更大一些,当然也不排除运气不好的情况,大家可以根据自己的喜好选择。另外也可以选择非金色开局,比如开局遇到幸运药水这类道具也可以拿,或者开局先拿个灰色道具,后面两次再拿蓝色和金色的,还是那句话,看个人喜好。
前15天攻略:
第一天的安排是先采集石头制作陷阱,接着进行狩猎和捕鱼,若还有剩余体力就去伐木;由于第一天食物不会变质,所以不生火也完全可行。到了第二天,猎物尸体通常就会开始变质,这时需要把肉取出来烹饪,至于是选择煮还是熏制,之前已经提过要根据自身的食物储备情况来决定。之后的日子基本就是重复这些流程:每天打猎捕鱼,剩下的体力用来伐木——木材在后期用途很大,既能用来烧火,也能用来种植蘑菇,关于种蘑菇的具体方法会在下文详细说明。
另外要注意,赶海和钓鱼的性价比不算高。赶海只适合体力不足以砍树,又不知道该做什么的时候去;如果赶海时刚好得到了鱼饵,那么去钓一次鱼也无妨,但不建议专门为了钓鱼而特意去赶海获取鱼饵,这样做比较吃亏。
按照这样的操作到第十天需要留意:如果前期通过伐木、捡石头获得了种子,第十天就要开始种地,这样到第十五天正好可以收获,再晚种就来不及收获了(除非使用腐烂物施肥)。至于为什么不提前种,是因为提前种植的话,产出的土豆和红薯保质期也会提前,不利于冬季储备。如果种子数量不足四个,第十天就看完体力广告后去伐木。顺便说一下,土豆的优先级要比红薯高一点,因为土豆增加的体重略多;但如果捕猎到的熊和海豹特别多,导致脂肪溢出时,红薯反而更合适一些。
继续按此操作到第十五天,这段时间的主要任务就是囤积食物和木材,为越冬做准备,这两样东西自然是越多越好。顺便提一句,当前版本中,那些只能提供一块肉的动物(包括鳕鱼、野兔和灰噪鸦)性价比比较低——这里指的是按照我推荐使用弩作为武器的情况,如果用弓箭的话还是可以正常捕猎的。捕猎这类动物需要消耗10点体力,取肉还要再花5点体力,却只能换来一块肉,实在不太划算。个人建议,有这些体力不如去伐木,之后多种蘑菇就能多一分生存希望,除非体力不足以伐木,否则不建议去捕猎这类动物。
如果遇到食物充足的情况,尽量选择熏制来延长保质期,避免浪费。另外,当自身体重较高时,如果打猎获得了脂肪,可以先把热量控制在较低水平,让体重先降一降,这样能避免脂肪浪费;等脂肪吃完后,再用肉把热量补充回来。这需要大家根据背包里食物的保质期来合理规划。
如果前期携带了陨石,并且运气很好,已经捕获了较多的熊和海豹,那么之后再遇到熊和海豹时可以适当放过不捕猎。因为集中获取太多食物也会集中腐烂浪费,很容易导致前期食物充足,后期却因食物集中腐烂而后继无力,很多新手都卡在这一步。与其把体力浪费在这上面,不如多砍些木头留着种蘑菇——毕竟蘑菇随时都能种,而且是帮你撑过最后几天的救命粮。后15天攻略:
越冬才是这个游戏真正的难点和考验。入冬后,得小心控制热量和体重,先把快过期的食物吃掉,还要根据储备情况决定新食物是煮还是熏。偶尔爱斯基摩人会来借工具,有就给他,反正留着也没用。木材够的话可以融化冰块,但要注意这会消耗一天的燃烧时间,别让篝火灭了。要是有幸运药水,记得攒三天的冰,喝了药水再开。热量空了还能看广告恢复满,这能撑两天。20天后要是运气好遇到熊或海豹,基本就稳了;但运气不好时,关键操作就来了——种蘑菇。之前让你有体力就砍木头,现在就派上用场了。
五、种蘑菇
在食物匮乏的寒冬里,蘑菇说不定能救你一命。种植蘑菇需要用到木头和腐烂物,具体有两种搭配方式:要么是1份腐烂物搭配N份木材,要么是1份木材搭配N份腐烂物,这两种组合都有33%的概率产出2N个蘑菇。要是喝了幸运药水,种植成功的概率还能提升到56%。
举个例子,用1份腐烂物加上50份木头,就有33%的概率合成100个蘑菇。每个蘑菇煮熟后能恢复2点热量,100个蘑菇就是200点热量,绝对是过冬的救命粮。所以前期一定要多留些腐烂物用来种蘑菇,让海藻腐烂就能得到,要是不够,蘑菇本身也能腐烂,没有狐狸的话,浆果腐烂也可以,这三种获取腐烂物的方式比较划算。
不过要注意,合成失败的话材料就会全部损失。如果想求稳,可以分多次合成,分摊风险和收益;要是感觉食物缺口实在太大,也可以赌一把,就算失败了也没关系,万一成功了说不定就能顺利通关。大家可以根据自己的实际情况来选择。
另外,有幸运药水的话一定要记得,要在喝药水的当天去合成蘑菇,这时候成功率有56%,这个概率相对来说就比较可观了。
六、关于狐狸
在森林里有一定几率碰到狐狸,给它喂食后过个一两天,它可能会投靠你当宠物。普通状态的狐狸有时会外出捕猎,带回些小动物。狐狸能吃的东西有各类生肉、熟肉和浆果,但熏肉、牡蛎、海藻、蘑菇、虾这类食物它是不吃的。这里建议用浆果喂,性价比最高,要是没有浆果就用鱼肉,反正我舍不得拿兽肉喂狐狸。每次喂食会加一颗好感度心,好感度满了之后再喂,狐狸就会变成胖狐狸。胖狐狸不会主动出去捕猎,不过杀死它时能得到更多肉——没错,狐狸可以杀,杀掉能获得几块生兽肉(具体数量记不太清了,大概五六个吧),建议等它只剩一点好感度时再杀。另外,狐狸的好感度每天会降一颗心,降到0的时候,它要么自己溜走,要么会攻击主人。而且狐狸溜走后,这局游戏里就再也遇不到它了(反正我没遇到过)。
关于狐狸的一些使用建议:如果有狐狸项圈的话,那么狐狸收益应该是收入略大于成本,一直养着没问题,如果没有狐狸项圈,前15天因为可以喂一些便宜的浆果,收益也还可以,但后15天食物缺乏的时候就有点划不来,所以建议养到刚入冬的时候杀掉,当然如果食物充足可以晚一点杀甚至一直留下来陪你通关,这个看个人喜好。
七、一些不冷不热但有用小知识:
1、第31天也会扣热量。
2、用弓箭捕猎熊有概率被熊反杀,但用弩就不会
3、不要用点火器去烧树林,有概率直接游戏失败,千万别手欠!
4、不论是普通狐狸还是胖狐狸,好感度没了都可能背刺你!(别问我怎么知道的,今天有一把天胡开局,刚入冬准备给狐狸饿瘦一点让它出去打猎,结果被狐狸背刺了,我整整一背包的熏肉和烤脂肪啊!!!爆哭!!!!)
5、爱斯基摩人找你要东西的时候通常都可以直接给,但如果找你要弓弩之类的狩猎武器,且这个时候你有狐狸宠物千万要注意,一旦武器给出去之后,就没法杀狐狸了,我刚玩的一局就是这样,后来不得不把狐狸当成活爹养到最后,自己没吃的也不能饿着狐狸,否则就可能噬主。遇到要狩猎武器这种情况,可以先把狐狸杀了再给武器,但爱斯基摩人对话框点开就关闭不了,这种情况可以先关掉游戏重进,接着把狐狸杀掉,再把武器给爱斯基摩人。
6、腐烂物可以用来施肥,种子种下去之后用腐烂物给地施肥,可以让作物生长加速一天,也就是说即便在第十天之后种地,也可以通过施肥在入冬之前收获作物
7、赶海得到的蚯蚓、小虫子、磷虾都可以拿来当鱼饵,海藻可以跟石头合成海藻饵也能钓鱼,并且如果有多个海藻的时候只需要消耗一个碎石就可以合成多个海藻饵(需要海藻保质期相同,也就是海藻能够进行数量堆叠)
能想到的暂时就是这些,后续会根据情况更新,希望这份攻略对大家有帮助,也希望大家玩的开心。
v6.1版本
sdk更新完毕!重新开服!





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