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血腥画家恋爱游戏手机版是一款剧情互动类恐怖恋爱游戏,玩家在游戏里将扮演一位天才画家,意外被男主绑架后还受到死亡威胁,你需要在7天内活下来并成功逃离。不过事情远没这么简单,这7天里你和男主之间会发生什么故事呢?感兴趣的话就来试试吧!
血腥画家恋爱游戏手机版主打剧情互动玩法,玩家能够借助不同的剧情选项开启全新的剧情与结局,游戏内还融入了大量解谜元素,解谜的成败会左右后续剧情的发展,感兴趣的小伙伴可别错过啦!
1、你不幸被连环杀手抓获了。
2、并且你必须在七天内增加你的生存机会。
3、您的选择将决定他如何对待您以及你们的关系的结果。
4、你和他的最终关系会是什么样的……?
5、杀手与猎物之间的关系会发生改变吗?
6、不幸的是被杀害的魔囚禁止了你,你必须在7天内提高死亡率。
7、你的选择就会决定他对你的付出与你们最终的关系,你与他最终的关系会是……?
8、杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
1、这个游戏是一个爱情游戏,猎人和猎物的关系,关系将如何发展取决于你。
2、游戏为简体中文,英文配音,有14个精美的CG图像。
3、总共有6个坏结局和4个好结局,每个结局持续约30分钟。
4、玩家做出的每一个选择都会影响杀手的动作,丰富结局选择,每个动作都会导致不同的分支。
5、收集线索,解决谜题,调查房间里的物品,了解凶手未知的过去。
6、找到在有限时间内生存的方法,获取必要的信息,找到事件的真相。
1、背景设定是你被男主角绑架了,成为他下一次创作的“素材”,他还要求你最好别在七天内死掉——毕竟冰箱还没腾出空间,尸体放着容易腐烂,后续会有突然出现的惊悚画面和涉及尸体的情节。
2、任务是在七天内活下来/逃离。
3、然后一开始抱着随便死几次的心态尝试随便过一下,由由于游戏开局的提醒,所以一直没有相信过他会动心什么的。
4、中途对方生病时,我曾犹豫过要不要直接离开,但又觉得没那么容易。后来聊天时这小子果然说,外面全是陷阱,只有他会走——呵,真是够阴险的。
5、七天过去后他侥幸活了下来,然而警察却找上了门——因为他此前曾扬言,原本计划届时要把我的眼睛挖出来,制成人偶,还说要把眼睛泡进福尔马林里(毕竟眼睛容易腐烂)。
6、所以最后的时候,我还以为会把我眼睛挖下来再跑嘞,结果抱了一下就走了?
7、嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从一开始,就进入获得BP好感的循环。挑选那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,要协助他,并用钥匙把门打开。在他生病期间,优先照顾他的需求,而非急着去找安全的地方。等这些都做好后,当他提出离开小屋的提议时,选择跟他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
从一开始,就选择那些能让BP持续对你产生好感、且不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,要帮他的忙,并用钥匙把门打开。在他生病期间,优先照顾他的需求,而非急着去找安全的地方。等这些都做好后,当他提出离开小屋的想法时,就选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
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简要总结:
从最初开始,就进入了获得BP好感的循环。要选择那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该如何切割之前解冻的尸体时,记得协助他,并用钥匙把门打开。在他生病期间,优先照顾他的需求,而非急着去找安全的地方。等这些都做好后,当他提出离开小屋的建议时,选择留在小屋里。在你问过他喜欢什么之后,不要进行任何操作,只需等待计时器走完。当你的腿中弹后,告诉他你跟着他走的原因是你想追随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
从一开始,就要在循环选择中做出能赢得BP青睐的抉择,避开那些强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他向你询问如何切割之前解冻的尸体时,要给予他帮助,并且用钥匙将门打开。在他生病期间,优先照顾他的需求,而非急于寻找安全的去处。等这些事情都处理妥当后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。在你问过他喜欢什么之后,不要采取任何行动,直到计时器走完。当你的腿部中弹后,告诉他你之所以和他在一起,是因为你们是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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