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旧日圣城安卓版虽采用纯文字玩法,内容却相当充实,每一次抉择都至关重要,玩家可借助修炼挑战打造专属的全新战队。mud特性将引领你沉浸于文字构筑的策略挑战之中,还能解锁更多兵种助力作战。
一款文字,玩家在游戏中需要经营受圣灵庇佑的城市,并通过培养不同兵种、提升血量等属性来应对挑战。

1、策略性是游戏的一大特色,资源管理和战术布局至关重要,玩家每一步都需深思熟虑。
2、通过升级建筑可提高无尽之海玩法中的航行次数、成功率,玩家还能获取圣城遗物。
3、灵活应对多变的局势,极具挑战性和成就感,游戏包含建筑升级、装备获取等养成内容。
核心玩法
游戏采用文字冒险的形式推进,玩家需要培养兵种、强化装备与技能,以此来应对各关卡的挑战。到了游戏后期,像流浪者这类兵种凭借高效叠加骸骨的能力成为主要输出力量,而铁卫则在特定场景中承担减防辅助的角色。
远征功能
游戏支持自动远征功能,玩家可设置自动募兵、战斗顺序及魔物挑战顺序,通过科技解锁实现高效资源获取。
血量获取途径
提升血量的方式涵盖装备挑选、防具强化、配件组合以及特殊道具的运用。比如流浪者能够借助魔能之刃武器与索求防具来提高血量上限,铁卫则需要搭配星源盾防具从而加强减防效果。
1.铁卫
对于图4和灾兵的收尾可能有用。后期为了壁垒和海还是要养的,但是前中期可视为无用。
武器选择腐眼。首先腐眼会强制升到40级开启抽奖,其次另一把武器神圣之剑的适用范围较窄,目前没有兵种需要加防属性。在当前版本殉道需要强制保留80点需求来收尾的情况下,腐眼的群体减防效果就有了一定的使用场景。
防具选择星源盾。没办法,没有星源盾压着的腐眼就是在帮对面养大爹。
属性方面主要关注血量和攻击。其实这兵种本身不算太重要,腐眼的范围加成有祈愿点35级解锁的神圣暗影就足够用了;血量会影响减防的效率,而攻击属性主要是为了让壁垒和海这两个关卡能打得更顺利些罢了。

2.流浪者
后期最重要的兵种之一,有着全游唯一的全兵种加攻和无出其右的叠骸骨效率。美中不足就是没有自杀技能导致在日常刷图中可能会造成效率偏低。
武器选择魔能,加攻上限最高,加攻效率最高,还能锦上添花地叠一些当前血量来提升枪兵机械和殉道的倍率。
防具选索求,只有索求可以叠骸骨来供给殉道和机械(主要是殉道)。如果没有索求,可以不带防具,双生仅仅是提供了一些血上限,没有必要去做。
属性方面要重点留意血量与神圣这两项,血量会对加攻效果和骸骨叠加产生影响,神圣则关系着加攻的上限。饰品的选择上,带有生命与神圣双词条的是最优的,若是单词条的话,生命词条要优先于神圣词条,毕竟加攻的效率以及叠骸骨的效率更为关键。

3.枪兵
时代的眼泪ver.2,但是前期图4和魔君的需求以及后期的二次叠骸骨需求让其重新活跃了起来。
武器选择影枪。和前期依赖星枪的百分比伤害与真实伤害不同,影枪到了后期在数值上完全碾压星枪和晶石枪。而晶石枪,只能说经过策划的几次削弱后,已经彻底沦为时代的弃子了。
防具选板甲,说到底枪兵的主要职责是二次叠骸骨,所以肯定是选择能叠骸骨的板甲。
属性重点关注血量,关注攻击神圣暗影。血量极大影响影枪的倍率,影响板甲加骸骨数值。攻击,神圣,暗影都是提升输出的,属于锦上添花。
更正:在进入后期,能够每天出一个贪吃鬼(贪食恶灵符文,投入全满,加巨量临时生命攻击防御)的情况下,影枪枪兵强度很高,能够胜任五级魔君,因此枪兵培养优先度可以提前。

4.剑士
意义不明的职业,但是有配件可以考虑战未来。当前版本当做打壁垒和海的工具人培养即可。
武器选择双刃剑。没办法,其他两个在壁垒和海里都是垃圾,就这把能用。
防具随意,同理都是垃圾。
随便堆点血和攻得了,反正也就是壁垒和海的工具人,不需要重点培养。

5.机械师
后期最重要的兵种之二,日常刷图的中流砥柱,魔君指定打手。由于现版本殉道强制收尾机制的加入,在灾兵和图4的收尾中也有表现。
武器选择炮台。同样的,就炮台数值够,其他两个都不行。
防具的选择情况稍显复杂。后期的最优解是巨龙心脏,但由于它只有满级才能发挥作用,并且满级的培养成本过高,所以继续使用碎冕也是可行的选择。另外,若选择碎冕的话,机械师就不再需要依赖骸骨效果,这样一来也就无需让前置枪兵进行二次叠骸骨的操作了。(或者换个说法:不需要机械师来收尾,直接交给枪兵处理也可以——不过需要注意的是,在本次更新中碎冕的数值被削弱了80%)
属性重点关注血量攻击神圣暗影,作为输出位输出自然是越高越好。
使用巨龙心脏时,请控制机械师的数量。巨龙心脏的加攻数值是平摊机制,因此机械师越少,所能享受到的加攻数值越高。

6.殉道者
后期最关键的三个兵种之一,这游戏里数值最离谱的存在,对群倍率高达三万多百分比,还能一次性轰炸多排敌人。尽管这次更新让它的造价涨了不少,数值也被小砍了一刀,还加了个必须收尾的限制,但它依旧是图4和灾兵玩法里的核心力量。

7.药剂师
时代的眼泪ver.1,现版本有个防具战未来的选项,但是这个防具的bug到现在都没修好。和猎人一样,壁垒和海中不会出现。现版本没有培养必要。
8.猎人
没什么说的必要。当前版本魔君减防并不重要,而且壁垒和海并不会出现猎人。可以说没什么培养必要。
v1.46更新内容:
1、大幅降低图1鬼雾森林,图2迷雾之海的魔物难度,让前期可以更平滑的度过
2、更新了逐火之台后续剧情
3、调整部分装备强度
4、重新调整了部分页面UI
5、新增实验遗址--织梦入口,特殊战斗场景
6、新增科技--主线:方舟科技、镜中之梦、地脉与天星(后续剧情)
7、新增猎人武器--天狼之弓
8、完善了圣城遗物奖池
9、其他调整




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB