深渊魔塔属于策略冒险类游戏,它巧妙结合了卡牌与Roguelike元素。在冒险旅程里,玩家得持续丰富自己的卡组,战胜各类强力怪物,以此赢得最终胜利。和传统卡牌策略游戏有所区别的是,这款游戏去掉了卡牌的费用限制,玩家能够不受约束地使用自己想释放的卡牌。
另外,游戏中还添加了独具特色的塔牌元素,其设计灵感源自塔罗牌,每张塔牌都具备独一无二的属性与特殊效果。不仅如此,冒险过程中还融入了大量丰富多样的随机事件,这无疑大幅提升了游戏的可玩性。感兴趣的玩家们,不妨赶紧来亲自体验一番吧。
【新的战斗目标】
目前,Roguelike类型的卡牌游戏,通关条件大多设定为击败最终BOSS,或是完成N张地图(通常N为3)。
而深渊魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这能让你在组好卡组后尽情享受乐趣。关键在于!!!常见的晋升、攫升这类模式都不会出现,取而代之的是借助一个个小剧情、小目标来实现难度的逐步提升。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而深渊魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在深渊魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人若足够用心,总会忍不住在作品里藏些彩蛋——这些出其不意的小惊喜被玩家发掘时,制作人和玩家往往都会收获满满的快乐。就像《魔塔》里那些没有明确提示、却能让玩家凭直觉找到的内容,它们在无形中丰富了玩家多周目的探索乐趣。希望你也能在游玩时感受到这份用心!
1、无尽模式!
目前市面上的roguelike卡牌游戏,大多以击败最终BOSS或闯过N(一般是3张)地图作为通关条件。但深渊魔塔不同,它的核心目标是挑战更高的塔层——只要你的卡组够强,就能比其他人爬得更高。这种设定,能让你在精心构筑好卡组后,充分享受酣畅淋漓的闯关体验。
2、突破限制!
或许所有卡牌都存在费用方面的限制,无论是体力、行动力、法力水晶、魔法值之类的。而深渊魔塔却取消了释放卡牌的所有限制,抓到的牌想打出去就能打出去,不需要考虑费用的约束。怪物会依据你出牌的情况进行相应的反击。
3、自定义冒险!
在深渊魔塔之中,存在着一套别具一格的塔牌系统。这套塔牌的设计灵感来源于塔罗牌,而塔牌与魔塔之间,也有着一种相辅相成、彼此成就的奇妙契合感。借助塔牌的力量,你的冒险之旅将拥有独属于自己的独特体验,它还能助力你攀登到更高的塔层。值得一提的是,即便遭遇死亡或挑战失败,塔牌也不会因此消失不见。
4、无限彩蛋!
开发者带着对游戏的满腔热爱,在魔塔之中藏下了数不清的彩蛋——只有你想不到,没有他们做不到!丰富的搭配组合、逗趣的随机事件、层层递进的挑战关卡,让你每天都能找到专属于自己的新鲜感与乐趣!快和来自各地的塔友们一起,共同解锁魔塔世界里的各种奇妙事件吧!
针对初入深渊魔塔的小伙伴来说,该游戏到底该怎么玩呢?下面就让我们一起来简单的了解一下吧!
1、卡牌说明
2、敌方技能说明
3、基础规则说明
【出牌】上滑岀牌,下滑到底取消岀牌。
【仇恨】出牌会累积敌方技能仇恨,敌方技能仇恨累积满便会释放。
【换牌】先驱者特殊技能,可以丢弃所有牌重新抓牌。初始仇恨5每次释放卡牌减少等量仇恨。
【聚牌】元素师特殊技能冰霜、火焰、疾风的特定组合,可以获得特殊指定卡牌
【切牌戏命师特殊技能。戏命师的卡牌都有正负两面,可以随时在二者之间切换神鬼莫测。
4、特殊状态说明
流血:受伤时扣除当前层数的血量,层数-1
易伤:受伤时额外承受的伤害值。包括反伤、自残
中毒:每次出牌扣除当前中毒层数的血量,层数-1
禁制:手牌为空时扣除当前层数的生命层数
灼热:受到的伤害提高50%,额外增加随机单技能仇
寒冷:受伤时!随机技能仇恨-1
冰封:泳封的技能仇恨将不会增加。
火种:受伤时扣信,并累计该次伤害。为0时扣除累积的伤害。
敏锐:每层提高0%伤害,攻击后一层。
弱点:单次攻击伤害除以5的余数等于弱点数时伤翻倍。
5、卡牌专有名词
丢弃:卡牌将进入已用区,牌库用尽后,重新启用已用区卡牌。
消耗:单局内,消耗的卡牌进入消耗区,本局无法循环使用的卡牌。
遗忘:使用后永久从卡组中删除
临时:该卡牌离开手牌区后永久删除
固有:无法被直接打出使用的卡牌。
失控:离开手牌区时自动使用的卡牌
连击:使用后增加连击点每点连击增加攻击牌仇恨减少战术牌仇恨。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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