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重建僵尸大陆2中文版是经典网页游戏移植到手机端的版本,游戏已完成汉化,玩家能轻松理解并体验内容。在游戏中,玩家将扮演末日世界的幸存者,目标是清除城市里的僵尸,在这片末日废土之上重新建立新的秩序。
游戏世界里,僵尸病毒的疯狂蔓延让人类面临灭顶危机,而你正是拯救世界的唯一希望!这是一款以搜寻幸存者为核心的回合制战略小游戏——你需要合理管理城市中的各类建筑,生产足够的士兵抵御僵尸一波又一波的攻击,随后派遣士兵深入城镇搜寻散落的幸存者,凝聚所有人的力量,最终将僵尸彻底驱逐出去!
-随机生成的城市
-自定义的字符
-5个级别的难度
-独特的回合制战略游戏
-辉煌的视网膜显示
-游戏中心的高分榜和成就

探索力,影响搜寻装备与食物的能力
科学力,影响研发科技的时间
建筑力,影响变更区域与收复区域的时间
防御力,影响防御与击杀僵尸的能力
领导力,影响搜寻生存者的能力
秘籍收集:
每个动作都可以改变后面出现事情的概率,所以,要用到极致的话,就该如下操作。首先,有3个存档栏,这个很好理解,但是怎么用呢?
我习惯用前两个存档位轮换着存:第一回合存第一个,第二回合存第二个。第三个存档位呢,通常是等把所有四周相连的区域都清理到绿色状态时才用(就是存档界面里有存档、统计、显示格子这几个选项,点一下显示格子,就能看到区域是红还是绿了)。
所有任务都是有概率的,这些概率显示是0%到100%,只要不是100%失败,就有概率成功。
我通常会安排所有人去清理僵尸,围绕着自己的城池行动。要特别留意你最初安排任务的那个格子,它很关键。先把任务分配好,接着存档,然后结束当前回合,之后再点一次结束——只要不是怪物攻城的情况,所有人的任务结果都会在第二回合揭晓,你能清楚看到谁牺牲了、谁完成了任务、谁受了伤。 接下来,得记住那些成功完成任务的人的顺序(按照你第一个安排的格子为起点,绕着小城来算),比如第一个人成功了,第二、第三个失败了之类的。然后读档回到两回合之前:对于成功的第一个任务,继续派一个人去做;对于失败的第二个任务,就在原来派去的人基础上再加一个。总之,成功的任务保持派一人,失败的就增加人手。等把所有人都安排好任务后,再次记住这个新的顺序,然后推进两个回合,结果又会有变化——成功的大概率继续成功,失败的任务在加派人手后可能转败为胜;如果还是失败,就再读档回去继续加人,直到所有人都不闲置、都有任务可做,把所有格子都清成绿色,我才会存第三个档,或者遇到特别好的事情时再存档。
一些小技巧:
1:关于居民数量的技巧:游戏里如果先把住房招满居民,再把住房改成其他功能建筑(比如医院、农场、学校),居民是不会消失的。举个例子,我玩不可能难度时,先建了能住9人的公寓并招满9人,之后把公寓改成医院,居民数量就变成了9/7(医院本身只能提供7个居住名额,但实际居民还是9个)。所以可以利用这个机制:先把住房的居住上限堆到15并招满15人,再把住房改成农场、医院或学校这类非居住建筑,这样就能保留15个居民。
2:研究第一个技能最高级时,会有2个人加入,他们都是3级的研究家。这样,我们的人口就会是17/5,加上系统送的研究狂,一共就是18人了。
3 :有个解救任务,是把一名女性从邪教里救出来,嘿嘿,这其实也是个能刷人的BUG。任务要求在可以防御的区域安排人手去营救她。要是我们每局都派人去救,最后成功的话,每局都会带回一个名字相同的女人。我就利用这个任务,刷回来了3个这样的女人,结果人口直接变成20/5……我也是服了。
一些事件概况:
1、每个星期,商人都会来买你最贵的物品,换食物。如果全部装备,他就不来了。所以留点垃圾换。
2、禁不禁邪书呢?禁了没快乐,不禁加15.
3、允许赌博吗?允许+5快乐,不允许不加。
4、抓僵尸来放铁笼玩吗?抓+10快乐,不抓没改变。
5、快乐度可以用教堂跟酒吧加,也可以在搜索物品的时候有概率加。
1、进攻的僵尸数量由尸潮规模与周围每个相邻地块上的僵尸数量总和共同决定。若想以最少人数守住僵尸进攻,关键在于让占领区的周长尽可能缩短,同时保持矩形形态,并尽量贴合边界。
2、我的策略是走科学路线,这应该是最省心高效的选择。具体路径是先稳固学校,再推进到实验室:首要目标是在学校尽快培养出两名满星(十星)的科学家,然后快速拿下两个实验室——一个分配给剧情角色,专门研究僵尸病毒的治愈方法;另一个则聚焦于食物生产技术和僵尸弱点分析。等科技水平提升上来,就能解决生存的核心问题:不再怕受伤、不怕牺牲、也不用为食物发愁。等所有科技研究都完成后,就能达成僵尸病毒被治愈的结局了。
3、前期尽可能占领医院,没医院容易病死,病死高级幸存者就划不来了。
4、时刻注意领地的快乐度,快乐度低于四十很容易发生很多和谐的事情。有一天晚上死了个猫受了个伤破了块地,快乐度瞬间垮下来,差点gg。
所以可以提前在学校培养一两位具备高级领导力的人,把他们安排在酒吧和教堂,这样基本上就能让快乐度一直维持在满值状态。要是没有酒吧、教堂,或者缺乏高级别领导的话,每周用15份食物去嫖娼,也是保持快乐度的一个不错的办法。
5、我没有刻意去寻找物品,也许这是最后修直升机结局无法达成的原因。
不过真觉得这一代物品装备系统的价值不高,加的属性没有学校训练的高,阿猫阿狗死一次还会降很多快乐。
6、发展到后期,学校起码要3到4个,不停训练新招募的幸存者,然后派出去和末日审判会打仗,或者起草宪法。
修复部分bug.




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB