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《荣耀新三国》是腾讯推出的一款画面精美的三国策略战争游戏,游戏中收录了关羽、张飞等大量三国武将,还拥有丰富精彩的三国剧情故事。玩家将穿越回那个动荡不安的三国时代开启冒险之旅,通过招兵买马组建自己的军队,攻城略地,最终建立起属于自己的势力领地。
《荣耀新三国》是一款三国 历史题材 的 战争策略 。
游戏还原了 冷兵器 时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场 战斗 都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
在这里,你将从一方主公做起,兼并扩张,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下!

【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就以兵种为例,骑兵、枪兵、弓兵三者间存在循环克制关系,看似浅显的兵种克制规则,实则能衍生出丰富多样的排兵布阵策略。但关键问题在于,这种需要根据局势灵活调整的策略变化,难以通过回合制战斗模式呈现出来。在推翻了多版方案后,我们确定采用“自由布阵搭配实时战斗”的模式来优化沙盘战斗体验,经过数月的精心打磨,最终也达成了这一目标。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次是影响扩张体验的连地机制。扩张体验作为SLG的核心体验之一,同时也是基础的底层玩法,涵盖了个人领地扩张与联盟势力版图扩张两个层面。我们期望能设计出全新的机制,来替代铺路、飞地这类和现实关联较弱的常见玩法。
但底层玩法的设计无疑是最具挑战性的环节,游戏的绝大多数规则与玩法都构筑于这一基础之上,任何创新机制的设计都会引发连锁反应。经过反复的推翻与重建,在项目启动一年后,我们终于成功打磨出了“通路机制”。
全新的“通路机制”带来了战术策略的革新体验,不再是单纯依靠战力直接奔赴目标,而是需要更周密地规划行军路线等策略选择。选择官道或许能快速直达,却可能遭遇敌方提前设下的狙击与拦截;选择小路虽耗时更久,却能让队伍在抵达时保持完整战力。再结合绕后包抄、合围夹击、据点协同等阵地战策略的灵活运用,相信各位体验后定能切实感受到这一新机制在策略维度上的强大拓展空间。
【赛季玩法】
除了在策略机制层面进行创新,我们还对“赛季”这一玩法理念进行了重塑。其中一项关键决策是把赛季的选择权交予各位玩家——只要完成新手阶段的首个赛季,大家就能以个人或联盟为单位,自由选择加入不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了保证每个赛季都有足够的悬念感,我们会借助一些有趣的设定,让所有玩家在征服赛季都拥有正面对抗的能力,进一步提升策略的重要性,也期待大家在体验过程中帮助我们持续优化这个“既陌生又熟悉”的赛季玩法。
井阑:
大殿在等级达到7级时开启,它是最早解锁的器械,具备范围伤害能力,作用相当重要。要是阵容里输出不足,它能临时充当额外的输出点;若前排位置空缺,也可以暂时顶替前排,但它的坦度本身比较低,得通过提升等级来改善,和其他器械比起来,坦度方面是相对弱一些的。
投石车:
攻城打地打城皮、打耐久专用,配合枪兵拆迁队,能大幅提高队伍的拆迁值,在攻城战中不可或缺;
弩车:
后排弓兵的克星,其目标主要是瞄准敌方后排的弓兵,射程远,单体杀伤力大,可以根据敌我双方的阵容选择是否上阵。
战鼓:
辅助类器械,提供全体增伤的属性,适合一波流或者我方输出比较多的情况,将我方的输出最大化,尽快结束战斗来减少伤亡,可根据我方阵容来选择是否上阵。
盾车:
辅助类器械,提供全体减伤的效果,本身血量成长较高,等级高之后就是一个强力的前排肉盾,克制骑兵的冲锋,非常适合后期重点培养。
这是一款充满趣味的三国题材策略游戏,玩家能够穿越回风云激荡的三国时代,化身一方主公。你可以广纳贤才、招募兵马,率领麾下将士驰骋疆场、奋勇征战,最终开创出属于自己的宏伟基业。游戏拥有丰富多彩的剧情故事线以及多样化的经典战役可供体验,对三国策略游戏感兴趣的朋友们不妨尝试一番。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB